「ROアップデート」タグアーカイブ

ポ三郎現在地/公式サイト誤植!/SSSが完結

ハイ、どれをメインにしたらいいかよくわからないので、タイトルは強引に詰め込みました。

3回Postしろって・・・?それでもいいのかな・・・。

さて、現在日本中を徘徊しているポ三郎さんですが・・・。

ポ三郎さんは今大阪に

今は大阪にいらっしゃるそうですw

ついに一周してきましたね・・・。

って言うか中の人はここ2週間ぐらい電車に乗りっぱなしなんでしょうか・・・?2chとかMMOBBSで諜報活動をしてそうw

フォントさん

公式サイトの告知で見つけた、こんな誤植。

<FONT color=”#FF0000″>[2011年5月31日17:50更新]</FONT>

【公式】 一部アイテムの不具合に関するお知らせ より)

どう見てもHTMLタグです。本当にありがとうございました。(今見たら修正されていましたw)

っていうか、てっきり公式サイトはCMS使ってるんだと思ってたんですが、このミスがあったと言うことは誰かがHTML直打ちしている・・・?

もしくはコピペ要員が貼り付け方間違えたんでしょうかねw

ちなみに、今日のメンテでアイテムに不具合が発生していたみたいですね・・・。告知に貼り出されてから1時間ぐらいで修正されてますけど、ガンホー側の作業ミスでしょうか。パッチの配布を間違えたとか。

そしてこちら。

【公式】 S.S.S.完結記念!日記&イラストリクエスト!みんなでS.S.S.を300%楽しもう!

S.S.S.ももう完結なんですねー。なんか、ASSとかMSSに比べると短かったような気もするし、期間的には長かったような気もするし。個人的には、絵師さんのイラストがもうちょっと見たかったかな。

・・・と思ったらこんな企画が。

lalaさん(S.S.S.公式イラストレーター)に名シーンを描いてもらおう

まじっすか!ああでも、ストーリーをあまり覚えていないんだ・・・orz

風雲!アマツ城!とパーティーボーナス変更が同時アップデート

風雲!アマツ城!

未だかつて無いほどの神ショットだと思うんですがw

いやいや、あれは剃ってるんだぜ!禿じゃないんだよ!

・・・とまあ、去年もあった風雲アマツ城を今年もやるみたいです。

っていうか帰ってきたら実装されてた。

【公式】 「アマツ大春祭2011 ~風雲!アマツ城2~」開催!

期間は、4月26日~5月26日の約一ヶ月間だそうです。

イベント期間限定の装備品なんかもあるみたいなので、まあ忘れないうちにやっておきたいですねw

そしてこっちも!

【公式】 スプリングキャンペーン2011

4月26日~5月10日まで毎日ログインしてポイントをもらうことで、宝石箱、玉手箱、青箱などのアイテムがもらえるキャンペーン

1日1問出題されるクイズに答えて、8thパッケ(抽選10名)や、カード帳(抽選40名)がもらえるキャンペーン。こちらはSNSと公式ブログで出題されて、エントリーセンターから回答のようなので、SNSの登録は必要そうですね。

その他、BitCash(使ったこと無いw)や、攻城戦関係のキャンペーンもありました。

そしてもう一つ。

【公式】 4月のバランス調整4/26更新

バランス調整と言うことで、パーティーボーナスの改善がされていました。

パーティーボーナス変更(公式より)

かなり増えたんじゃないでしょうか。

真ん中の足し算掛け算になっているのが謎ですがw(すごく気になる)

まあでも、公式の説明によると結構増えるみたいですね。パーティーボーナスが2人目からになってるのも注目で、ペアでも多少効率が上がっているのは嬉しいですねw

10人~12人あたりになると、人数が増えると逆に取得経験値が増えるという謎の現象もあるみたいですが、バグでないことを祈ります・・・。

ニンジャ武器にMATKが追加されたようです

4月のバランス調整実施内容とスキルリセット・ステータスリセット権配布について【更新】

だんだんこのページの表、見づらくなってきたようなw

更新された内容だけ抜粋しておきます。

【製造武器】
低レベル時のパワーレベリングに使用されるのが好ましくないという企画意図により、必中効果を廃した代わりに攻撃力ボーナスがついた状態を仕様といたします。しかしながら、現在は攻撃力ボーナスの効果が見られていないことが確認されたため、再調整をしつつ、ヒドゥンスロットエンチャントのような特殊効果がつけられないか、検討しています。

むしろパワーレベリングは必要だと思うんですけどねー

MMOである以上、みんなとプレイするためにはLvを上げなければならないですからねー。「パワーレベリングに使用されるのが好ましくない企画意図」というのが、ちょっと理解できない感じです。

パワーレベリングをしなくてもLvは上がるよ!・・・とも思いますが、別に武器のボーナス程度は強制するほどの事じゃないと思いますね。多分、修正する費用が惜しいだけでしょう。

【MATK計算式】
MATK調整の第一弾として、一部の武器にMATKを追加、調整いたしました。

主にニンジャの武器にMATKがついてました。っていうか今更かよ!

MATKが追加された武器については、パッチ情報にあります。

【公式】4月19日パッチ内容について

ファイヤブランドとかアイスファルシオンもMATKついてますが、ADSにSTRが関与するようになった以上、INT型クリエに関して言えばSTR型に変えてしまっていそうですよね。INT99もSTR99もそれほどADSの威力が変わらないですから、積載量とか、通常武器のダメージが上がる点を考えると、STRを取るでしょう。

かく言う自分もその一人だったりw

まあ、忍術使いのニンジャが多少楽になったんじゃないでしょうか!

デワタアップデートと配置変更

きましたねー。

わっさわっさ

とりあえず作りましたw

わっさわっさ・・・!o(’ω’o 三 o’ω’)o

ローカライズマップ追加のみだと思ってたんですが、同時に色々きてるんようで、その中に今年何回目かになるモンスター配置変更が含まれていました。なんか、昨年末からかつて無いほど頻繁に配置変更が行われていますが、R化のバランス調整の一環なんでしょうねー。

変更対象のマップはこんな感じです。

  • オーク地下洞窟
  • コンロンダンジョン
  • アインブロクフィールド08(メタリンマップ)
  • グラストヘイム古城(騎士団、古城、地下監獄)
  • スプレンディッドフィールド03(ピンギマップの下)
  • マヌクフィールド03(タタチョマップ)
  • カミダル山脈01、02(エルディカスティスの下側)

スプレンディッドフィールド03(ピンギマップの下)とか元々微妙な過疎マップだったんですけど、どうなんでしょう。需要あるんですかね?(’ω’)っ

コルヌスとナーガの配置が増えて経験値が1.5倍ぐらいになっているようですが、こいつら狩りにくいですからねえw

ちなみに騎士団には行ってきたのですが、敵の数は微増?といったぐらい。あんまり目に見えて増えてる実感はなかった印象です。

グラストヘイム古城とかはすごい増えてるみたいで、大変な混雑中のようですがw

他の狩り場についても、MOBの経験値はボチボチ上がっているみたいなのですがイマイチおいしくなった印象がないですね・・・。元々経験値狩り場ではない場所が多いのでおいしいという印象が薄いのかも。

グラストヘイム監獄のゾンプリ(Base 9090 / JOB 5946)。騎士団のレイドリック(Base 12787 / JOB 6730)、深淵の騎士(Base 31757 / JOB 18804)。

グラストヘイムの敵は騎士系じゃないと倒しにくいやつがおおいので、後衛系には恩恵が薄そうでした。

あ、ゾンプリとかは倒せるか。

チョット注目なのはカミダル山脈のドロメデス(Base 75464 / JOB 75464)。以前の倍近くの経験値になっていて、なおかつ配置数が増加しているマップがあるので、WLでのチェインライトニング狩りとかもできるかも。

まあ、SPマッハですがw

状態異常の耐性ステが変更に

昨日のアップデートで変更されたようですよ!

▼状態異常計算式において、状態異常「凍結」「石化」の持続時間と耐性に関する変更を行いました。
・すべての状態異常耐性
お互いのBaseLvによる影響度(Lv偏差)を緩和いたしました。

・持続時間と耐性に関するステータス
凍結 = IntからMdefに変更
石化 = LukからMdefに変更

・持続時間の変更
石化の持続時間が、増加しました。

これからキャラを作る人はご注意を!

凍結がMDEF耐性になったので、INT100で耐性100%が実現できなくなりました。逆に言えば、カトリとかも凍るようになった・・・のかな?

あと、その影響か・・・

マルクカードが高騰w

マルクカードが高騰してましたwえらいこっちゃw