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異世界狩場

今週のアップデートで異世界の配置変更&MOBのステータス調整とかが行われたわけなんですが、もうガラっと変わってしまいましたねw
今まで誰も見向きもしなかった(ゴーレムとかピンギは一WIZ系に人気でしたが)異世界なんですが、一気においしいMOBだらけに。

ということで、ちょこちょこと狩りをしてみました。

マヌク

ピンギキュラ、ダークピンギキュラ・・・経験値が1.5倍になってさらにおいしく。ステータスはあまり変わらないっぽい?

ルシオラヴェスパ・・・ピンギマップから削除。あと大幅攻撃力ダウン&経験値も若干ダウン。

フィラ、リンコ・・・経験値大幅アップ、HPも大幅アップ。(HP300k、BaseExp200k)。ウォーロックのチェインライトニングで3発ぐらい。。

アクアエレメンタル・・・相変わらずWBが痛い。HPがダウン?

あと、コルヌスとかナーガはよくわからないです。

スプレンディド

ネペンテス・・・あまり変わらず?

センチビート・・・攻撃力大幅ダウン、経験値も少しダウン

センチビートの幼虫・・・あまり変わらず?経験値若干アップ。

タタチョ・・・攻撃力大幅ダウン

ブラディウムゴーレム・・・攻撃力ダウン

個人的には、ブラディウムゴーレムのマップが狩りやすくてそこそこおいしい印象。あと、精製されたブラディウムはクエストアイテムになるので、集めるために一度はいくことになるんじゃないかと。

ちなみに、ブラディウムゴーレムはAMPクリムゾンロックで1確です。ほかにも、罠狩り、MS狩り、BB狩りなどがいました。

効率は・・・計ってないのでわからないですが、ブラディウムゴーレムがかなり美味しいです。まあ、美味しいので人が多いですが・・・。FWで足止めすればMSとかでもやれなくもないと思うので、Wizの追い込みとしてピンギとどっちがいいかってところですねw

なんにせよ、異世界がWizに優しい狩り場でよかった。

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JOB70にリーチ!

やっと、JOB69になりましたヾ(‘ω’*)ノ

たまり場のみんなでタナに行ったので、それについて行ったんですが、
1時間半ぐらい?で68→69の残り5%を稼ぎ、69になって10%を稼ぎましたとさ。

まあ確かに、臨時もタナだけになるよなぁ。

QMばらまきつつSW・・・

基本はQMばらまきつつSW。いっぱい釣ってきたらSW連打。
SGはほとんど使わないです。

削り程度にはならなくもないんですが、SPPで1確とか2確とかなんで、むしろ削る意味が薄いw

まあ、タナは人がそろわないといけないんで、PDとか時計とかSDで少しずつ上げていきたいと思います。

ちなみに、人が居ないときはHWソロも時々やってるんですが、やってみた感触でソロするならPDよりSD4のほうがよさげでした。理由は人が少ないのと、JTで飛ばされるのを防ぐための壁が一杯あること。MOBの密度がPDより少ないので、横沸きの心配があまりない・・・・など。
ただし、運が悪いとアヌビスに全然会えなかったり。

装備はSoDよりはラクリマ or RoWと人盾で、防御を重視していった方がいいです。タナのようには上がらないので、死んだら元も子もない。。。

ギリギリを追い求めるギリギリマスターさんには、SoDをオススメします。いちおう一発ではしなない・・・。

そういえば、たまり場メンバーのtalさんのブログを発見したので、リンクしておきました。
日記がんばれw

Lv98になりました

HWLv98

地道にLv98になりました。

ゲフェニアで吸い取りQMとSW係→ペアかトリオで時計orPD
というコンボで、なんとか・・・。
JOBのほうももうすぐ69なんで、やっとWLが見えてきたっていうところですかねー。

ゲフェニアのほうが大人数でも経験値はいいんですが、火力として動ける時計とかPDのほうが好きだったり。
PDは主食のアヌビスが不死属性なんで楽ちんなんですが、時計の方はアラームが凍りまくるのでこれを割るのが結構めんどくさい。効率よく割れるようになれば、もう少しおいしくなるんですが・・・。
ちなみに、アラームとか本だけならメテオでOKでした。ただ、本部屋は一回SGで凍らせないと危険・・・かも。

そういえば新カード来るみたいですね。

【公式】異世界のモンスターを含む11種類の新カードが登場!
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e60000005p05.html

あんまりWizプリには関係ないかな・・・というかんじでした。

武器に刺すCでINTとMATKが上がるやつがあるんですが・・・

センチピード幼虫カード
Int + 1、Matk + 3。

SODはスロットが1個しかないので、恩恵は薄いかな。
ラクリマにさせばINT+2とMatk+6ですが、別にネクロCでもいいんじゃない・・・?という感じ。
INTじゃなくてMatkを10なり20なり、ダイレクトに上げてくれるとうれしいんですけどねー。

ちなみに、未実装カードとして・・・

コバルトミネラルカード: 魔法攻撃時、無形の敵に 10% 追加ダメージ。
>>未実装カード – RO未実装システム情報Wiki

こんな感じのものが、各種族ごとにあるんですが。噂によると、570%→580%というように、足し算で増えるみたい。元のMATKが10%増えてほしいですよねw
ミンストレルの某スキルも、加算で+50%とか。。。

まあ、なんとなくWLも見えてきたので、そろそろLKをリニューアル仕様に改造しようかな。
もちろん、HW最優先でやってくんですが、やっぱ前衛が居ないときに使えないと不便なので・・・。


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ニコニコ動画 VIDEO

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3:32

2010/07/15 16:09 投稿

【巡音ルカ】secret【勝手にアニメPV】

恐れ多くもRyuuuu様「secret」のPVを勝手に作らせていただきました。にゃー本家様→n...

アメリカ人が日本語話 パチパチ いや手書きだよ これはすごい かわいいいいいい 気まぐれメルシィから 2010年でこのクオリテ いいpv ...

後付けでPvを付けた作品らしいんですが、そのPvがすごいので。。。
エレクトロ系の曲も結構好きです。Capsuleとかとはまたちょっと違うんですが・・・。
ちょっとトランスとかミニマルテクノっぽい感じですかねー

サラマンダーCを買ってみたよ

HWの装備はこんなかんじ。

ネッソス・・・n(´’ω’`;)

何ともいえない響きですw

FPとMSのダメージが40%増加ですね。ハイ。
肩が天女の羽衣なのは、焔のマントは高くてもったいなかったからです・・・
まあでもDEF18だし?一応ウールスカーフよりDEF高いし、ウールタイダルセットは使わないのでこれでもいいかなぁと。

SOD+AMP+サラ肩

装備は+4SOD、アリアサザン、忍の巻物、+4ネッソス天女の羽衣、サイン、イヤリング
INT131、MATKは234+308

結論から言うと強いんですが、使いこなすには修行が必要。
SODなので、かなりダメージのばらつきもありました。

アヌなんかは5発ほど当たれば倒せますが、JTで強制移動させられてしまうとHitしなくなってしまう上に、SGのようなノックバックがないので、敵に殴られたまま位置合わせをしなければならず、リカバリが難しいです。

予防策として、ペアのときは事前にLDしてもらうとか、壁を背にしてもらうなどひと工夫する必要がありますね。。。

上のやつはソロで実験してたのですが、さっさと倒さないとFWでSWの中から押し出されて厄介でした。
その点SGならば、SWから出てもOKなので、アヌ狩りはSGのほうが安定するかもしれないですね・・・。


NowPlaying…

ニコニコ動画 VIDEO

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5:01

2010/07/08 16:13 投稿

【初音ミクオリジナル曲】ロストエンファウンド【PV】

ささくれです。私が見附かるかなフゥハハァーヒョーィ|´бωб`|三|´бωб`|三=-∵:* ...

神曲88888888888888 黙ってマイリス 神曲すぎる 888 鳥肌 すき 転調 くるぞ 神曲注意 センスが異次元 大好きなメロディ 88888888888888888888 美しい キレイ ここ 転調 えもい ...

sasakure.UK氏の新作きたあああああ!
この人の音の作り方とか、曲の編成とか大好きです。
PVも大好きです。センスいいなぁ。。。

Matkをできるだけ上げるには・・・

最近はもっぱらゲフェニアとPDを往復する毎日です。

どこも闇、聖属性ばっか!
どうなってんの!

WIZに優しい単一属性ダンジョンの実装を心待ちにする毎日です。
といっても、SG1HIT確じゃないとテンポ悪すぎて行かない気がしますが・・・
なんか凍結させない方法ないですかねえ・・

ところで、別ページにINTとMATKの表を載せました。
一応200ぐらいまで。達成できるかどうかはわかりませんが、170ぐらいまではいけそうなきがする。

装備/アイテムなど INT 合計
素INT 99
JOB補正 +17 116
ダブル イグノル ラクリマスティック +6 122
抵抗の魔力書 +2 124
INT+3 オルレアンの制服 +3 127
イヤリングx2 +4 131
アリア サザンクロス +3 134
黒縁眼鏡 +1 135
ブレス +10 145
INT料理 +10 155

一番近い8の倍数は152なので、あと3だけ装備を削れますね。
JOB補正が17になるのが、JOB70なのでここでマイナス1。
あと、INT3制服はコストが高いので、INT1か2あたりで妥協するか・・・

これで、ステータスMATKが323、144の時と比較して+34です。

これ以上上げるには、+20料理や、神器とかが必要そう・・

上の装備の中で、自分が持っていないのはINTオル服だけなので、
ちょっと高いですが試してみる価値はあるかも?
INT3オル服が用意できれば、イヤリング片方をサインにすることができます。

さらにWLに転職した場合、INT168まであげることができます。
このときのステータスMATKは399、152から+76です。
(WLはINTのJOB補正値が11なので、HWより少ないんですよね・・・)

+4SODのMATKが308なので、半分以上のMATKを固定できます。

WLはレコグナイズドスペル(ReS)があるのですが、効果時間が60秒で、
クールタイムも60秒のため、効果時間を途中でリセットすることができません。
ですので、WLに転職したとしてもMATKの底上げはやはり必要かと思うのです。

LUKもMATKを上昇させますが、ボーナスがない上に3分の1しかMATKが上昇しないので、
やはり振る価値はないと思います。

あと、AGIで杖のMATKの最低保障ダメージが上がるとかいう情報もあったのですが・・・
報告がないことを見ると、デマなのかも?

まあ何にせよ、もう少し魔術師を上方修正してほしいですよね・・・
教授の変換も修正されて変換効率が悪くなってるので、
やはり尽きないSPで安定した火力になれるWLは必要なんじゃないでしょうか。。。

せめて得意とする属性攻撃を強化(SG3Hit凍結や、MSの画面揺れ削除、CrRのスタン修正)してほしいですよねw