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異世界狩場

今週のアップデートで異世界の配置変更&MOBのステータス調整とかが行われたわけなんですが、もうガラっと変わってしまいましたねw
今まで誰も見向きもしなかった(ゴーレムとかピンギは一WIZ系に人気でしたが)異世界なんですが、一気においしいMOBだらけに。

ということで、ちょこちょこと狩りをしてみました。

マヌク

ピンギキュラ、ダークピンギキュラ・・・経験値が1.5倍になってさらにおいしく。ステータスはあまり変わらないっぽい?

ルシオラヴェスパ・・・ピンギマップから削除。あと大幅攻撃力ダウン&経験値も若干ダウン。

フィラ、リンコ・・・経験値大幅アップ、HPも大幅アップ。(HP300k、BaseExp200k)。ウォーロックのチェインライトニングで3発ぐらい。。

アクアエレメンタル・・・相変わらずWBが痛い。HPがダウン?

あと、コルヌスとかナーガはよくわからないです。

スプレンディド

ネペンテス・・・あまり変わらず?

センチビート・・・攻撃力大幅ダウン、経験値も少しダウン

センチビートの幼虫・・・あまり変わらず?経験値若干アップ。

タタチョ・・・攻撃力大幅ダウン

ブラディウムゴーレム・・・攻撃力ダウン

個人的には、ブラディウムゴーレムのマップが狩りやすくてそこそこおいしい印象。あと、精製されたブラディウムはクエストアイテムになるので、集めるために一度はいくことになるんじゃないかと。

ちなみに、ブラディウムゴーレムはAMPクリムゾンロックで1確です。ほかにも、罠狩り、MS狩り、BB狩りなどがいました。

効率は・・・計ってないのでわからないですが、ブラディウムゴーレムがかなり美味しいです。まあ、美味しいので人が多いですが・・・。FWで足止めすればMSとかでもやれなくもないと思うので、Wizの追い込みとしてピンギとどっちがいいかってところですねw

なんにせよ、異世界がWizに優しい狩り場でよかった。

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JOB70にリーチ!

やっと、JOB69になりましたヾ(‘ω’*)ノ

たまり場のみんなでタナに行ったので、それについて行ったんですが、
1時間半ぐらい?で68→69の残り5%を稼ぎ、69になって10%を稼ぎましたとさ。

まあ確かに、臨時もタナだけになるよなぁ。

QMばらまきつつSW・・・

基本はQMばらまきつつSW。いっぱい釣ってきたらSW連打。
SGはほとんど使わないです。

削り程度にはならなくもないんですが、SPPで1確とか2確とかなんで、むしろ削る意味が薄いw

まあ、タナは人がそろわないといけないんで、PDとか時計とかSDで少しずつ上げていきたいと思います。

ちなみに、人が居ないときはHWソロも時々やってるんですが、やってみた感触でソロするならPDよりSD4のほうがよさげでした。理由は人が少ないのと、JTで飛ばされるのを防ぐための壁が一杯あること。MOBの密度がPDより少ないので、横沸きの心配があまりない・・・・など。
ただし、運が悪いとアヌビスに全然会えなかったり。

装備はSoDよりはラクリマ or RoWと人盾で、防御を重視していった方がいいです。タナのようには上がらないので、死んだら元も子もない。。。

ギリギリを追い求めるギリギリマスターさんには、SoDをオススメします。いちおう一発ではしなない・・・。

そういえば、たまり場メンバーのtalさんのブログを発見したので、リンクしておきました。
日記がんばれw

Lv98になりました

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HWLv98

地道にLv98になりました。

ゲフェニアで吸い取りQMとSW係→ペアかトリオで時計orPD
というコンボで、なんとか・・・。
JOBのほうももうすぐ69なんで、やっとWLが見えてきたっていうところですかねー。

ゲフェニアのほうが大人数でも経験値はいいんですが、火力として動ける時計とかPDのほうが好きだったり。
PDは主食のアヌビスが不死属性なんで楽ちんなんですが、時計の方はアラームが凍りまくるのでこれを割るのが結構めんどくさい。効率よく割れるようになれば、もう少しおいしくなるんですが・・・。
ちなみに、アラームとか本だけならメテオでOKでした。ただ、本部屋は一回SGで凍らせないと危険・・・かも。

そういえば新カード来るみたいですね。

【公式】異世界のモンスターを含む11種類の新カードが登場!
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e60000005p05.html

あんまりWizプリには関係ないかな・・・というかんじでした。

武器に刺すCでINTとMATKが上がるやつがあるんですが・・・

センチピード幼虫カード
Int + 1、Matk + 3。

SODはスロットが1個しかないので、恩恵は薄いかな。
ラクリマにさせばINT+2とMatk+6ですが、別にネクロCでもいいんじゃない・・・?という感じ。
INTじゃなくてMatkを10なり20なり、ダイレクトに上げてくれるとうれしいんですけどねー。

ちなみに、未実装カードとして・・・

コバルトミネラルカード: 魔法攻撃時、無形の敵に 10% 追加ダメージ。
>>未実装カード – RO未実装システム情報Wiki

こんな感じのものが、各種族ごとにあるんですが。噂によると、570%→580%というように、足し算で増えるみたい。元のMATKが10%増えてほしいですよねw
ミンストレルの某スキルも、加算で+50%とか。。。

まあ、なんとなくWLも見えてきたので、そろそろLKをリニューアル仕様に改造しようかな。
もちろん、HW最優先でやってくんですが、やっぱ前衛が居ないときに使えないと不便なので・・・。


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3:32

2010/07/15 16:09 投稿

【巡音ルカ】secret【勝手にアニメPV】

恐れ多くもRyuuuu様「secret」のPVを勝手に作らせていただきました。にゃー本家様→n...

はァァ美しい 400000 あ… 初見 ぉ!? 久々に お洒落 クオ高いなあ いいなこれ うp主は音源に感化さ 勝手にPV→あくまで二 JETも共...

後付けでPvを付けた作品らしいんですが、そのPvがすごいので。。。
エレクトロ系の曲も結構好きです。Capsuleとかとはまたちょっと違うんですが・・・。
ちょっとトランスとかミニマルテクノっぽい感じですかねー

サラマンダーCを買ってみたよ

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HWの装備はこんなかんじ。

ネッソス・・・n(´’ω’`;)

何ともいえない響きですw

FPとMSのダメージが40%増加ですね。ハイ。
肩が天女の羽衣なのは、焔のマントは高くてもったいなかったからです・・・
まあでもDEF18だし?一応ウールスカーフよりDEF高いし、ウールタイダルセットは使わないのでこれでもいいかなぁと。

SOD+AMP+サラ肩

装備は+4SOD、アリアサザン、忍の巻物、+4ネッソス天女の羽衣、サイン、イヤリング
INT131、MATKは234+308

結論から言うと強いんですが、使いこなすには修行が必要。
SODなので、かなりダメージのばらつきもありました。

アヌなんかは5発ほど当たれば倒せますが、JTで強制移動させられてしまうとHitしなくなってしまう上に、SGのようなノックバックがないので、敵に殴られたまま位置合わせをしなければならず、リカバリが難しいです。

予防策として、ペアのときは事前にLDしてもらうとか、壁を背にしてもらうなどひと工夫する必要がありますね。。。

上のやつはソロで実験してたのですが、さっさと倒さないとFWでSWの中から押し出されて厄介でした。
その点SGならば、SWから出てもOKなので、アヌ狩りはSGのほうが安定するかもしれないですね・・・。


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5:01

2010/07/08 16:13 投稿

【初音ミクオリジナル曲】ロストエンファウンド【PV】

ささくれです。私が見附かるかなフゥハハァーヒョーィ|´бωб`|三|´бωб`|三=-∵:* ...

ミリおめ! ミリおめ ミリオンおめでとう! ミリオンおめでとう!! ミリオンおめでとう! ミリオンおめでとうご 1000184 ミリオンおめー!!! ミリオンおめです!!! おめでとうございます ミリおめ! ミリオンおめでとう!!

sasakure.UK氏の新作きたあああああ!
この人の音の作り方とか、曲の編成とか大好きです。
PVも大好きです。センスいいなぁ。。。

Matkをできるだけ上げるには・・・

最近はもっぱらゲフェニアとPDを往復する毎日です。

どこも闇、聖属性ばっか!
どうなってんの!

WIZに優しい単一属性ダンジョンの実装を心待ちにする毎日です。
といっても、SG1HIT確じゃないとテンポ悪すぎて行かない気がしますが・・・
なんか凍結させない方法ないですかねえ・・

ところで、別ページにINTとMATKの表を載せました。
一応200ぐらいまで。達成できるかどうかはわかりませんが、170ぐらいまではいけそうなきがする。

装備/アイテムなど INT 合計
素INT 99
JOB補正 +17 116
ダブル イグノル ラクリマスティック +6 122
抵抗の魔力書 +2 124
INT+3 オルレアンの制服 +3 127
イヤリングx2 +4 131
アリア サザンクロス +3 134
黒縁眼鏡 +1 135
ブレス +10 145
INT料理 +10 155

一番近い8の倍数は152なので、あと3だけ装備を削れますね。
JOB補正が17になるのが、JOB70なのでここでマイナス1。
あと、INT3制服はコストが高いので、INT1か2あたりで妥協するか・・・

これで、ステータスMATKが323、144の時と比較して+34です。

これ以上上げるには、+20料理や、神器とかが必要そう・・

上の装備の中で、自分が持っていないのはINTオル服だけなので、
ちょっと高いですが試してみる価値はあるかも?
INT3オル服が用意できれば、イヤリング片方をサインにすることができます。

さらにWLに転職した場合、INT168まであげることができます。
このときのステータスMATKは399、152から+76です。
(WLはINTのJOB補正値が11なので、HWより少ないんですよね・・・)

+4SODのMATKが308なので、半分以上のMATKを固定できます。

WLはレコグナイズドスペル(ReS)があるのですが、効果時間が60秒で、
クールタイムも60秒のため、効果時間を途中でリセットすることができません。
ですので、WLに転職したとしてもMATKの底上げはやはり必要かと思うのです。

LUKもMATKを上昇させますが、ボーナスがない上に3分の1しかMATKが上昇しないので、
やはり振る価値はないと思います。

あと、AGIで杖のMATKの最低保障ダメージが上がるとかいう情報もあったのですが・・・
報告がないことを見ると、デマなのかも?

まあ何にせよ、もう少し魔術師を上方修正してほしいですよね・・・
教授の変換も修正されて変換効率が悪くなってるので、
やはり尽きないSPで安定した火力になれるWLは必要なんじゃないでしょうか。。。

せめて得意とする属性攻撃を強化(SG3Hit凍結や、MSの画面揺れ削除、CrRのスタン修正)してほしいですよねw