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討伐クエストキター!!そしてSakrayJはグダった

【公式】 スロットエンチャント4th

以前Summer Night Carnival TVの放送中に発表された新しい武器スロットエンチャントですが、
本日からネットカフェ先行実装されているんですね。

露店に出てるんでしょうか。

ウチの注目していた茨の杖は2M Zenyとブラディウム20個だそうです。
ブラディウムの必要数に関しては50個ぐらいかと思ってたんですが、案外少ないですね。

成功率がどのくらいかわからないですけど、手数料高いですね・・・
2~30Mクラスの装備になりそうです。

そしてこちら!!

討伐クエスト実装
討伐クエスト実装

【公式】 永久実装の新クエスト登場!

ブラゴレを600匹・・・とか、指定された敵を狩ると経験値がもらえるというものです。
ほかにも生体3Fの転生DOPや、モロクの現身シリーズ、タナトスシリーズなどを選べます。

クエストNPCの場所は首都の精算広場付近です。

討伐クエストNPC位置
討伐クエストNPC位置

ブラゴレは数が多いですけど、手軽で良さそうですよねw
討伐数が多いので、指定数狩るのにちょっと時間がかかりそうですけど。
監視とか慰めあたりだったら、臨時に行く前にクエスト開始しておけば、
帰るえる頃には経験値がもらえる状態になってそうですねw

ちなみに、Base経験値の代わりにJOB経験値をもらうことも出来るみたいです。

その場合もらえる経験値はBaseの半分だそうですが。

【公式】 「3次職スキル調整テスト」中断のお知らせ

こちらはSNSの記事なのですが、、、

例のSakrayJテストはいったん中止だそうです。

▼不具合内容
・テストワールド「SakrayJ」において、接続障害が頻発している。
・Atk・Matk計算式に不具合がある。
・使用制限解除対象スキルなどの不具合が修正されていない。

▼テスト中断日時
9月7日(水)15:00

上記不具合の解消等、テスト環境が整い次第、本テストを再開させる予定です。
本テストの再開日時は、後日、公式サイトにてお知らせいたします。

まあ、マップのどこかしらが常に落ちているような状態だったので、
あまりにも弱すぎでしたね。。。

ATK、MATKの計算式が意図したとおりになっていないという話は、先週から出てたのですが、
具体的にどこが違っているかなどは不明です。

前から思っていたんですけど、
ガンホーがベータテストサーバーを立てると必ずグダグダで終わりますねw

3次職スキル調整、取得経験値は少ないみたい

痛い!(っД`)
痛い!(っД`)

痛い!!

なんか敵のATK全体的に上がってませんか・・・
LVは100で調整してるんですが、100にしちゃうとソロできそうな所は入れないんですよね・・・。
名無し2ならある程度はできるかと思ったんですが、いやあやっぱ痛いですよね。

まぁ正直ソロじゃなんともできないですねー

さて、修道院の制限Lvが120までになっていまして、
BaseLv100から101への必要経験値が30Mほど、
ゾンスロの獲得経験値が3000ほど、ネクロが7000ほどでした。

本鯖だとゾンスロが45k、ネクロが150kですから、10分の1換算でもかなり減っていますね。

ほかはどうかというと、入れる場所が意外と少ないのでなんとも言えないのですが、、、
生体2FのDOP類がBase4000ほどでJobはほとんどありませんでした。
ノーグロード2FのデリーターがBase3500、Job900
ノーグロード1Fのエクスプロージョンが、Base1200?か1400、Jobが500ぐらい。
ラーヴァゴーレムがBase5000ぐらい、Jobが200でした。

と、ここまで確かめたところで鯖キャン&ログインできなく・・・orz

 そしてスキルに関わる部分として,職業ごとに遊び方の幅を拡げることが謳われているが,これはスキルの問題だけでなく,レベルが上がりづらく,複数の高 レベル3次職キャラクターを作りにくいということにも一因があると思えるので,モンスターのステータス調整で,どれぐらいレベルが上げやすくなるかも,本 テストの見どころの一つではないだろうか。

@4Gamer

こちらは4Gamer様の記事ですが、私がいくつかの狩り場を回った限りでは、
3次職が作りやすくなるとは到底思えませんでしたね・・・
むしろ3次職になってからもかなり辛そうです。

INノーグロード2F
INノーグロード2F
INノーグロード1F
INノーグロード1F
ホムンクルスS
ホムンクルスS

こちらはあまり見かけていなかったんですが、ホムンクルスSですね。
スクリーンショットでちょうど影の部分にいたので暗くて申し訳ない・・・

ちなみに、リーフあたりかなぁ?って思ったんですが・・・

バニル!?
バニル!?

マジで!?バニルなの!?

なんというか、衝撃の事実・・・

ノーマルバニルさん
ノーマルバニルさん

このバニルさんが、どうやって進化すると言うのだろうか・・・。

ウォーロックのスキル色々

SakrayJ閉じたみたいですね(*’ω’)n
なんか皆さん不満いっぱいの様子でしたw

かく言ううちも結構不安。
特にMATKとか。低すぎっす。

さて、ROSNSに書いたレポートをこっちにも貼っておきます。
主にウォーロックです。

え?アークビショップ?
なんというか、ジュテックスやアドラムスがMATKの低さのせいで残念なことに。
ハイネスヒールとか、以前10分の1しか効果出てなかったのも直っていたんですが、
いかんせんクールタイムが長すぎで使いにくいことこの上ない。
まあでも、仮には必須の職業ですので問題なくやっていけるでしょう。。。

以下、リコグナイズドスペル(魔法をMATKの最大威力で発動)
を使用した上でそれぞれスキルをを使用。

ヘルインフェルノ

ヘルインフェルノLv5 火属性ダメージ300%+闇属性ダメージ1200%
体に火が付いている間は持続的に火属性ダメージを受ける。

対象 オークレディ (地属性) MDEF17
ダメージ 約5800+2500

ファイアーボルトLv1
ダメージ 約850

闇属性魔法はないので・・割愛
MATKは139+215

発火について
姉貴だとすぐ死んでしまうので、アヌビスに使ったら・・・
2秒で消えた!
ちょっwつかえねえ!

ジャックフロスト

うーん?弱い?

ジャックフロストLv5 水属性魔法ダメージ2500%

オークレディ (地属性:水100%) MDEF17
コールドボルトLv1
ダメージ 約487
ジャックフロストLv5
ダメージ 約3100

500%ぐらいにしかなっていないです。
ただし、フロストミスティで氷結状態を与えると
ダメージ 12065

未実装Wiki見なければ、氷結状態限定ってわかんないよ!
どっちが本当の仕様・・・?

フロストミスティ

敵:オークゾンビ(MDEF5)不死属性

フロストミスティLv5(MATK700%)
3800~3900程度

コールドボルトLv1(MATK100%)
610~630程度

MATK700%で7回HITと書いてあるんですが、
LoVとかと同じように一回のダメージは、
MATK700%のダメージを7で割ったものになるっぽいです。

ダメージ比率:約620%

うーん、やっぱり精錬分か何かがスキル倍率で
倍化されないんですね。

クリムゾンロック

敵:オークゾンビ(MDEF5)不死属性

クリムゾンロックLv5(MATK2800%)
18000~19000ぐらい

ファイヤーボルトLv1
710~740ぐらい

ダメージ比率は約2550%
うーん、こんなもん?
若干2800%に届かないのはなんでだろう・・・
もしかして、精錬分とかがスキル倍率にかからないとか?
謎であるw

チェインライトニング

敵:オークゾンビ(MDEF5)不死属性

チェインライトニングLv5(MATK900%の最大9回連鎖)
8800~9000ぐらい

ライトニングボルトLv1(MATK100%)
600ぐらい

チェインライトニングの倍率おかしくないですか・・・?
1500%ぐらいいってるような・・・?

サクライJクライアントは結構変わってる

Warning: number_format() expects parameter 2 to be long, string given in /home/aicore/wordpress/wp-content/plugins/wp-smilevideo/wp-smilevideo.php on line 35 Warning: number_format() expects parameter 2 to be long, string given in /home/aicore/wordpress/wp-content/plugins/wp-smilevideo/wp-smilevideo.php on line 36 Warning: number_format() expects parameter 2 to be long, string given in /home/aicore/wordpress/wp-content/plugins/wp-smilevideo/wp-smilevideo.php on line 37

そういえば前回書いてなかったんですが、インターフェイスも結構変わってるんですよね。
たとえばチャット、

Enterで入力状態に

このあと、チャット発言すれば連続で入力できます。
何も入力していない状態で、Enterを押すと元に戻ります。

ちなみにこれ、従来のチャットに戻すこともできます。

オプションメニューの、チャット入力タイプ変更をオフにすると、
今までのようなチャットに戻るわけです。
とりあえず、チャットについてはこれで落ち着いた感じかな?

あ、ちなみに。
ESC押したときのメニューも変わってますよ。

オプション設定が一杯増えてます。
ショートカット設定は、ショートカットのスロットと、キーボードのマッピングができます。
SC2ページ目の4つめはFを押したとき・・・とか。

こんな感じです。

今まで9×3ページだったのが、9×4ページにふえてますね。

変更するときは、変更したい場所をクリックすると、上のように赤くなります。
Ctrl+Shiftになってるのは気にしないでクダサイ。。。
間違えて押しましたw

まあ、上の例だと、元々F4だった場所が、Ctrl+Shiftで発動するようになるんですね。

ちなみに、他のショートカットもいじれます。

インターフェース設定
その他設定

インターフェース設定の方は、いじるとワケわからなくなりそうなので、
変えないほうが良さそうです・・・。

あと、結構未使用って項目がおおいですね。
なんかに使うようになるんでしょうか。

倉庫!

倉庫は検索できるようになっています。

あと、ソートとかもついてるみたいなんで、わざわざ出し入れして
アイテムの並び順をそろえることもしなくてよさそう。

まあ、名前順にソートするだけだとおもうので、こだわる人は
不足だと思いますが。

謎のショートカット

謎のショートカット

まだ健在でした。

ホント、何に使うんだろこれ・・・

状態アイコン

このように、メーターがつきました。
知ってる人も多いかと思いますが。

とまあ、クライアントも結構変わってるんですよね。
クライアントの使い方もまあそのうち、研究しなければならないかもしれません。


Now Playing ….

ニコニコ動画 VIDEO

再生: コメント: マイリスト:

3:55

2010/05/14 12:18 投稿

初音ミクAPPEND - ラセンナワタシ

初めまして、NiR-Gerda(ニル・ゲルダ)と申します。 5月ですね、色々思いに耽る事も多い...

7年ぶりに聞いてもい 久々に ずっと昔から聞いてま ラセンナワタシ!!! しみるわー いい曲や おお! 新作上がったので久し GJ 8888888888 殿堂入りおめでとうご 2015年ピアプ...

ラセンナワタシ・・・普通のPopって言う感じですが、アコースティックなサウンドが好きですねー

サクライRステータス考察

ひゃほーい!ヽ(‘ω’)ノ

サクライRがオープンしました!

というわけで早速入ってきたわけですよ。

え?

いやあ、入ったのが8時ぐらいだったんでちょうど始まったんですがね。
ギルド入ってないし、装備もないし、ハイプリだし
素騎士のBB2発でしにましたとw

あの騎士さんは、あえて騎士だったんだろうか・・。

ATK

さて、ATKとMATKの計算式がどうなったか、とりあえず見てきたんですが、
ATKのほうは去年とあまり変わっていない様子。
といっても、ステータス表示を見ただけなので、ダメージ算出についてはわからないです。

とりあえず、表示ATKの計算は以前と変わっていないみたいです。

STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

SNSで公式の発言があったのですが、

・前回のSakrayJの計算式から変更しました
・ステータスによるボーナス値を武器ATKに追加しました
・ステータス依存を従来の日本仕様に近い形に調整しました

SNSで検証されてる方がいてそれによると、ステータス依存については前回と同じようですね。
なんか、変更が反映されてない?

MATK

MATKについても、あんまり変わっていない様子。

どうも、INT+8ごとに2~10ぐらいのボーナスがあるっぽいのですが、
INT99まで振ったところで、MATKは122にしかならなかったです。

ちなみに公式では、

・前回のSakrayJの計算式から変更しました
・ステータスによるボーナス値を追加しました
・ステータスによりダメージ値を収束するよう調整しました

もしかして、杖のMATKにINTが関与して、ダメージのばらつきが少なくなっていく・・・?
うーん、謎です。

詠唱速度

これが結構意外でした。
DEXが1+9で初期値にもかかわらず、マニピの詠唱が3秒程度。
MEの詠唱が9秒程度でしたから、現状のDEX50程度の詠唱速度となっていました。

これもSNSによると、(dex+int/2)が265で無詠唱だそうです。
詠唱速度にこだわらなければ、プリ・ハイプリはDEXに振らなくても良さそうです。

現在のような高速詠唱(アスム詠唱が1秒など)を目指すとなると、
必然的にINT-DEX型にしなければならず、現在の低INT型
(INTを20~30程度に抑えてVITとDEXに振り、高速詠唱と高耐久を両立させた型)
は成立しないのかもしれません。

以下編集中