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ラグナロクオンラインの日記など

デワタアップデートと配置変更

きましたねー。

わっさわっさ

とりあえず作りましたw

わっさわっさ・・・!o(’ω’o 三 o’ω’)o

ローカライズマップ追加のみだと思ってたんですが、同時に色々きてるんようで、その中に今年何回目かになるモンスター配置変更が含まれていました。なんか、昨年末からかつて無いほど頻繁に配置変更が行われていますが、R化のバランス調整の一環なんでしょうねー。

変更対象のマップはこんな感じです。

  • オーク地下洞窟
  • コンロンダンジョン
  • アインブロクフィールド08(メタリンマップ)
  • グラストヘイム古城(騎士団、古城、地下監獄)
  • スプレンディッドフィールド03(ピンギマップの下)
  • マヌクフィールド03(タタチョマップ)
  • カミダル山脈01、02(エルディカスティスの下側)

スプレンディッドフィールド03(ピンギマップの下)とか元々微妙な過疎マップだったんですけど、どうなんでしょう。需要あるんですかね?(’ω’)っ

コルヌスとナーガの配置が増えて経験値が1.5倍ぐらいになっているようですが、こいつら狩りにくいですからねえw

ちなみに騎士団には行ってきたのですが、敵の数は微増?といったぐらい。あんまり目に見えて増えてる実感はなかった印象です。

グラストヘイム古城とかはすごい増えてるみたいで、大変な混雑中のようですがw

他の狩り場についても、MOBの経験値はボチボチ上がっているみたいなのですがイマイチおいしくなった印象がないですね・・・。元々経験値狩り場ではない場所が多いのでおいしいという印象が薄いのかも。

グラストヘイム監獄のゾンプリ(Base 9090 / JOB 5946)。騎士団のレイドリック(Base 12787 / JOB 6730)、深淵の騎士(Base 31757 / JOB 18804)。

グラストヘイムの敵は騎士系じゃないと倒しにくいやつがおおいので、後衛系には恩恵が薄そうでした。

あ、ゾンプリとかは倒せるか。

チョット注目なのはカミダル山脈のドロメデス(Base 75464 / JOB 75464)。以前の倍近くの経験値になっていて、なおかつ配置数が増加しているマップがあるので、WLでのチェインライトニング狩りとかもできるかも。

まあ、SPマッハですがw

クリエを育成する@生体1

え?ホム?

カートレボリューション!

 

そんな物は飾りです!!


・・・やっぱりカートレボリューションは商人系の基本にして最終兵器ですよねw

R化で必中になったので、更に使い勝手がよくなってます。

上の画像は青とんがりつけてますが、現在はたれモロクを借りたのでかわってます。

クリエ装備

装備について

アスレチッククリップやコンチを他の物に変えれば回復剤の節約ができそうなのですが、倉庫に適当なものがありませんでした・・・。

狩り方

大体カートレボ7~8発で倒せるので、画面内の敵をまとめて5~8匹程度巻き込めばOKです。

あまりまとまっている場所が見つからなければ、3匹とかでもやってしまった方がいいかも。(ただし、使った分のSPを回復できないので、お餅が必要になります。)

ちなみに、ウィレスはSP回復剤です。(^q^

収支

これで行くと、30分でおいしい魚450個、おもち20個、ハエの羽250個ほど消費します。

対して収入は、鉄板が150個ぐらい、空きビンが150個ぐらい、カルボ10個程度、ディトが2~3個。

もちろん、混み具合とかによって左右されると思いますが、かかる経費を差し引いてもおつりが来るぐらいにはなります。

経験値

Base 4M/h JOB 8M/h ぐらいになります。まあ、タナとかとは比べるまでもないですね・・w

それでも空き瓶がめっさ集まるのと、マイペースで狩れるので、わりと好きだったりします。

・・・・

武器がサーベルなので、赤エッジ等を用意できれば確殺も減って楽になるんですが・・・。Lvが上がれば楽になるような気がしなくもないので、まだ買ってませんw

こんな感じで狩り続けてJOB5つぐらい上げたんですが、まだBaseが1つしか上がっていないという。

多分元のJOBLvが低すぎたんでしょうねー・・・。

髪型をかえてみたり

ビフォーアフター

どうでしょう!なかなかいい感じになったと思います!

実はロングヘアなんかも試したんですが、どうも合わないですねw

やっぱ魚にはショートヘアが似合うと思うんです。

ただ、色はチョット明るすぎたかも。

あと、JOBが上がってジャックフロストおぼえましたヨ。まあ、Lv1では使い勝手もくそもありませんが・・・。

フロストミスティとセットで使うにせよ、単体で凍結を狙うにせよ。もう少しJLV、BLVを上げる必要がありそうでしたw

バランス調整とLv偏差考察

4月のバランス調整実施内容とスキルリセット・ステータスリセット権配布について

今週状態異常の計算式が変更されたんですが、具体的にどのように変わったかちょっと見てみたいと思います。

まず、現在の状態異常成功率はこんな感じだそうです。

  • 成功率(%) = 基本成功率 * (100 – 【対象ステ値 – BLv差 ^ 2 / 5】) / 100 * カード・装備補正
  • 持続時間 = 基本持続時間 * (100 – 【対象ステ値 – BLv差 ^ 2 / 5】) / 100 * カード・装備補正

※【 】内は0以上の値をとる
※対象BLv>術者BLvのときはLv差=0 (弓手Wiki様)

BeseLv差の2乗を5で割ったものを、耐性ステから差し引くようになっています。

相手のLvが10高い場合は(10^2/5) = 20となり、耐性ステータスが20減算して計算されます。

状態異常耐性減少

状態異常耐性の減少をグラフにするとこんな感じになります。

大体20~25Lv差付近で減少値が100を超えてきて、多くの場合は耐性が0になってしまう計算ですね。

しかし、今週のパッチでこんな変更がありました。

すべての状態異常の耐性は、基準となるステータス以外に、お互いのBaseLvによる影響度(Lv偏差)が大きく影響していました。今回の調整で、Lv偏 差を従来より60%削減したことでステータスを高める意義が増し、キャラクターの育成にメリハリが生まれます。また、15Lvほどの差であれば、耐性に関 係するステータスを120前後まで上げれば、状態異常にかかりにくくなります。

なんとLv偏差を60%削減と言うことです・・・!

公式の例を見てみると。

(公式より)変更前後の耐性

Lv差10でVit100のとき、耐性が50%から80%に改善しています。

・・・ん?まてよ?

Lv差10なら耐性ステの減算が20だから、VIT80相当になって状態異常耐性は80%のハズ・・・。計算方法が違うのかな?

とおもったら、スクリームでのスタン率はこのように計算するらしい。

スタン率=基本成功率 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値)
(ダンサーバードWiki様)

うーん、、、この計算式の違いはいったい。

ちなみにこの式を使えば、Lukを1と仮定して
(100 - 100)/100 + ((-10) - 1)/10 = 0 - 11/10 = -1.1
・・・成功率がマイナスになってしまう。
本当にあってるのかなこれ。

実はちょっと変な計算してました。・・・

{基本成功率(最大50%) * (100 - 100)/100} + (100 - 90 - 1)/10
0 + (9/10) = 0.9

こうですねw
ただ、計算結果の0.9が90%なのか9%なのかはちょっと読み取れませんでした。

(3月8日追記)

状態異常の耐性ステが変更に

昨日のアップデートで変更されたようですよ!

▼状態異常計算式において、状態異常「凍結」「石化」の持続時間と耐性に関する変更を行いました。
・すべての状態異常耐性
お互いのBaseLvによる影響度(Lv偏差)を緩和いたしました。

・持続時間と耐性に関するステータス
凍結 = IntからMdefに変更
石化 = LukからMdefに変更

・持続時間の変更
石化の持続時間が、増加しました。

これからキャラを作る人はご注意を!

凍結がMDEF耐性になったので、INT100で耐性100%が実現できなくなりました。逆に言えば、カトリとかも凍るようになった・・・のかな?

あと、その影響か・・・

マルクカードが高騰w

マルクカードが高騰してましたwえらいこっちゃw