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ラグナロクオンラインの日記など

「PSP/光と闇の皇女」に加えて「PS Vita」でも出すらしい

【公式】 PlayStation®Vitaにアクションゲーム「ラグナロク オデッセイ」登場!

なんかまたROっぽくない感じのゲームが・・・
9月15日の東京ゲームショウで試遊台が設置されるとのことでした。
ウチは行けないですけどね!

そういえば『PSP/ラグナロク 光と闇の皇女』のほうが今月体験版配布なんですよね。
1シナリオを最後まで遊べるとかなんとか。

光と闇の皇女ー戦闘画面
光と闇の皇女ー戦闘画面

公式サイトに上がっていた動画を見てみたのですが、
ゲームとしてはそれなりに作り込んでありそうな雰囲気でした。
なんかでも画面がレトロな感じですねw

[tube]http://www.youtube.com/watch?v=ZW3kY2fTRSI[/tube]

悪くはないと思いますw

ただちょっとエフェクトが長そうなのがマイナスかな・・・
あとシミュレーションゲームってあまりボイス要らないですよね。
せっかく重厚な雰囲気を醸し出しているのに、ボイスで一気に安っぽく。

まあ、体験版の方が配信されたらやってみようと思いますw

【公式】 【生放送】G-SHINEの新曲をブログで期間限定ダウンロード!

こちらはSummer Night Carnival TVで発表されたG-SHINEの新曲ですw
ここに載せるのずっと忘れてたんですが、ダウンロード期間が13日までとのことなので、
聞いてみたい方は忘れないうちに・・・。

今回は「We have Lee but you don’t have」のアレンジだそうです。ジュピロスDですねw
BGMフォルダ(BGMフォルダはC:\Gravity\RagnarokOnline\BGM などです)の89番になります。
ウチはあんまりジュピロスDに通ってなかったので、あまり馴染みはないのですが
人によってはこのBGMを聞いただけでカラカラ音が聞こえてくるんでしょうか・・・。

BGMフォルダを掘り起こすのがめんどくさい人はこちらでも原曲を聴けます。

Ragnarok Online – We have Lee but you don’t have @YouTube

アイテムの価格相場を調べるのに利用している「ろ。マーケットリサーチファウンデーション」様なのですが、
最近よくサイトがダウンしているみたいですね・・・。

やっぱり最近価格変動しそうなイベントが多いから、負荷がかかってるのかな?

討伐クエストキター!!そしてSakrayJはグダった

【公式】 スロットエンチャント4th

以前Summer Night Carnival TVの放送中に発表された新しい武器スロットエンチャントですが、
本日からネットカフェ先行実装されているんですね。

露店に出てるんでしょうか。

ウチの注目していた茨の杖は2M Zenyとブラディウム20個だそうです。
ブラディウムの必要数に関しては50個ぐらいかと思ってたんですが、案外少ないですね。

成功率がどのくらいかわからないですけど、手数料高いですね・・・
2~30Mクラスの装備になりそうです。

そしてこちら!!

討伐クエスト実装
討伐クエスト実装

【公式】 永久実装の新クエスト登場!

ブラゴレを600匹・・・とか、指定された敵を狩ると経験値がもらえるというものです。
ほかにも生体3Fの転生DOPや、モロクの現身シリーズ、タナトスシリーズなどを選べます。

クエストNPCの場所は首都の精算広場付近です。

討伐クエストNPC位置
討伐クエストNPC位置

ブラゴレは数が多いですけど、手軽で良さそうですよねw
討伐数が多いので、指定数狩るのにちょっと時間がかかりそうですけど。
監視とか慰めあたりだったら、臨時に行く前にクエスト開始しておけば、
帰るえる頃には経験値がもらえる状態になってそうですねw

ちなみに、Base経験値の代わりにJOB経験値をもらうことも出来るみたいです。

その場合もらえる経験値はBaseの半分だそうですが。

【公式】 「3次職スキル調整テスト」中断のお知らせ

こちらはSNSの記事なのですが、、、

例のSakrayJテストはいったん中止だそうです。

▼不具合内容
・テストワールド「SakrayJ」において、接続障害が頻発している。
・Atk・Matk計算式に不具合がある。
・使用制限解除対象スキルなどの不具合が修正されていない。

▼テスト中断日時
9月7日(水)15:00

上記不具合の解消等、テスト環境が整い次第、本テストを再開させる予定です。
本テストの再開日時は、後日、公式サイトにてお知らせいたします。

まあ、マップのどこかしらが常に落ちているような状態だったので、
あまりにも弱すぎでしたね。。。

ATK、MATKの計算式が意図したとおりになっていないという話は、先週から出てたのですが、
具体的にどこが違っているかなどは不明です。

前から思っていたんですけど、
ガンホーがベータテストサーバーを立てると必ずグダグダで終わりますねw

3次職スキル調整、取得経験値は少ないみたい

痛い!(っД`)
痛い!(っД`)

痛い!!

なんか敵のATK全体的に上がってませんか・・・
LVは100で調整してるんですが、100にしちゃうとソロできそうな所は入れないんですよね・・・。
名無し2ならある程度はできるかと思ったんですが、いやあやっぱ痛いですよね。

まぁ正直ソロじゃなんともできないですねー

さて、修道院の制限Lvが120までになっていまして、
BaseLv100から101への必要経験値が30Mほど、
ゾンスロの獲得経験値が3000ほど、ネクロが7000ほどでした。

本鯖だとゾンスロが45k、ネクロが150kですから、10分の1換算でもかなり減っていますね。

ほかはどうかというと、入れる場所が意外と少ないのでなんとも言えないのですが、、、
生体2FのDOP類がBase4000ほどでJobはほとんどありませんでした。
ノーグロード2FのデリーターがBase3500、Job900
ノーグロード1Fのエクスプロージョンが、Base1200?か1400、Jobが500ぐらい。
ラーヴァゴーレムがBase5000ぐらい、Jobが200でした。

と、ここまで確かめたところで鯖キャン&ログインできなく・・・orz

 そしてスキルに関わる部分として,職業ごとに遊び方の幅を拡げることが謳われているが,これはスキルの問題だけでなく,レベルが上がりづらく,複数の高 レベル3次職キャラクターを作りにくいということにも一因があると思えるので,モンスターのステータス調整で,どれぐらいレベルが上げやすくなるかも,本 テストの見どころの一つではないだろうか。

@4Gamer

こちらは4Gamer様の記事ですが、私がいくつかの狩り場を回った限りでは、
3次職が作りやすくなるとは到底思えませんでしたね・・・
むしろ3次職になってからもかなり辛そうです。

INノーグロード2F
INノーグロード2F
INノーグロード1F
INノーグロード1F
ホムンクルスS
ホムンクルスS

こちらはあまり見かけていなかったんですが、ホムンクルスSですね。
スクリーンショットでちょうど影の部分にいたので暗くて申し訳ない・・・

ちなみに、リーフあたりかなぁ?って思ったんですが・・・

バニル!?
バニル!?

マジで!?バニルなの!?

なんというか、衝撃の事実・・・

ノーマルバニルさん
ノーマルバニルさん

このバニルさんが、どうやって進化すると言うのだろうか・・・。

3次職スキル調整には断固として反対するッ!!

【公式】 3次職スキル調整テスト特設サイト

かなりボロボロと不具合が出てるみたいなのですが・・・大丈夫なのかなぁ。

それはそうと、個人枠には落ちてしまったのですが、所属ギルドの招待枠でサクライ鯖に入ることができました。感謝!

中の様子
中の様子

中は前回のサクライサーバーとほぼ同じですね。

LvアップはNPCから行うことができて、各種装備、カードもすべて売ってます。
といっても、キャラを整えるのはそれなりに時間かかるんですがzz

しかし今回はサーバーが弱いw
10分ぐらいでサバキャンを食らうのはざらみたいです。
おまけにマップがサーバーダウンしたまま2~30分戻ってこない・・・

前回はこんなことなかったんですけど、何が違うんでしょうね。

肝心のウォーロックについては、
サバキャン&巻き戻りと戦いつつやっと転職&スキルふりを終えたところで
マップごとサーバーが落ちたのに巻き込まれましたw

ああん!これからなのに!!

MATKの下方修正については、GvGで強すぎるから(そうなの?)
・・・という説が大多数のようですね。
果たして本当なのか・・・。

仮にそうだとしても、すべての人がGvGerではないわけですから、
GvGで強すぎるならGvGの枠内で解決して欲しいものです。

狼とかの例もそうなんですけど、どうも後衛職から火力を取り上げたがる傾向にありますよねw

あと、MaxHPを増やす修正(1000ぐらいしか増えてないみたいですがw)もよくわかりません。
ぶっちゃげウォーロックにMHPの高さは必要無いのです。
そういった役目はタンカーである前衛職がやればいいのですがね・・・。
どうして各職を平均化したがるのか理解できないのですがzz

と、いろいろ書いてきたのですが、実際の所2週間程度のテストではバランスは見れないと思います。
本鯖と条件はかなり異なりますし、皆育成はすっ飛ばしているので
育てやすい・育てにくいに関しては全くわからないと言っていいと思います。

ウチが懸念しているのは、GvGに併せて修正したMATKの数値ですが、
テストサーバーの事情から、狩りにどういった影響を与えるのか検証されないまま
(もしくは検証されていても取り上げられないまま)本鯖に実装されてしまうことです。

ゲームとはいえ、料金を支払い、ある程度の育成目標を定めて早くても数日、
人によっては数ヶ月にわたってキャラクターを育成しているわけですので、
こういった弱体化修正を簡単に導入されてしまうようではゲームになりません。

そういうわけで、今回の修正パッチについては反対します。
ほんと誰が喜ぶんでしょうねこのパッチ・・・

3次職スキル調整のWL弱体化が酷い・・・

【公式】 3次職スキル・精霊システム特設サイト

3次職スキル調整の詳細でましたー。

ただ、今回の変更はウチ的に少し疑問です。
変更内容は結構多岐に渡るので、詳細は公式サイトを参照して欲しいですが、大まかには以下のような感じです。

  • ソーサラーの精霊スキル実装
  • ATK計算式が変更(DEXの最低ATK保証が向上)
  • MATK計算式が変更(DEXで最低MATK上昇)
  • 各職業の3次職スキル修正
  • 各職業のHP係数修正

さて・・・、これによってウチの子たちはどう影響を受けるかという所ですね。
あくまで個人的予想ですが・・・

アークビショップ 強化
ウォーロック 弱体化
ソーサラー 弱体化
精霊次第で強化

ウォーロック弱体化の懸念・・・

ただでさえ弱いウォーロックですが、さらなる弱体化となりそうな予感です。

MATK計算式の修正
ウォーロックはリコグナイズドスペルでMATKを最大値に固定できるので、あまり意味がありません。
あと、MATKが今の65%ぐらいになってるらしいです。
R化でMATK減らされて、さらに減らされるとは・・・。
最低MATKが増えたと言うより、最大MATKが圧縮された感じ。

ジャックフロスト、フロストミスティの効果範囲減少
正直ジャックフロストの全画面凍結効果は強かったのですねw
狩りで使うことは少ないのでGvG関連の修正なのではと思うのですが、
GvGではマルクC装備がデフォなのでそれほど驚異ともならないはずなんですよね。
修正意図がハッキリしないところ、この弱体化修正には疑問符です。

マージュオブアビス
劣化クァグマイアになってしまわないか不安w

リコグナイズドスペル
効果時間が増加・・・とのことなので、クールタイムが同じなら多少楽にはなりそう。
ただ、MATK修正の件があって、そもそも不要になりそうな予感。
なので、優位な修正ではないのかも。
(効果3分、クールタイム2分半らしい?)

クリムゾンロック
固定詠唱時間が増加、ダメージが減少。
正直これが一番痛いです。
ブラゴレへのダメージがAMPつきで40kぐらいになっちゃってるらしいですが・・・
ブラゴレのMDEFも上がっているんじゃないかという推測もあり。

コメット
俄然役立たずw

チェーンライトニング
一発目の威力が向上?
ヨーヨー現象が直ればもっと使えるんですがね。

あと、スキルじゃないのですが、MaxHPが上昇するんだそうです。
でもマジスレを見る限りだと、上がってないんだそうですw

とまあ、弱体化修正てんこ盛りなので、ちょっとヤバそうですね・・・。

その他、拾い読みで気づいた点

  • 経験値テーブルが韓国仕様になっている模様?
  • モンスターのステータスとかも韓国仕様になっている模様?
  • テトラのエフェクトがカッコよくなったらしいw

(9/2 3次職スキル修正→3次職スキル調整に統一しました)