3月21日配置変更は地味な感じw。ラグくじのラモールマントは欲しいかなぁ

【公式】3月21日パッチ内容について

今回もアップデートがたくさんのようです。

ここ数ヶ月ぐらい、間髪入れずにパッチ出してくるようになりましたねw。まぁ、いいことなんですが、何かのフラグみたいで怖いでおじゃる。

さて今回のアップデート内容は・・・

  • 討伐クエストの追加
  • 討伐クエスト報酬1.5倍(2012年3月21日[水]~3月27日[火])
  • モンスター配置変更、獲得経験値変更

また配置変更あったんですねー。

今回の対象マップは以下の通り。

ゲフェニア 01 【増加】オウルデューク、サキュバス、インキュバス
【減少】デビルチ
ゲフェニア 03 【増加】フェイクエンジェル
【減少】ヴァイオリー、慰める者、保護する者、深淵の騎士、サキュバス、インキュバス
コモドダンジョン 02
(北洞窟ルワンダ)
【配置】半漁人
【増加】スタラクタイトゴーレム
【減少】メガリス
ジュノーフィールド 06
(スリーパーMAP)
【増加】スリーパー
【減少】デーモンパンク、ゴート

なんというか、あまり行かないところがメインですね。誰得?

スリーパーMAPは今更感があるんですが、どうなんでしょう?経験値はともかくグレイトネイチャは相変わらず美味しいんでしょうか。

そして経験値調整。こちらは配置変更されたMAPのモンスターが中心となっています。

その中でも、オウルデュークのJOB経験値が1.5倍の30,000程度になったため、時計塔が更に混雑しそうですね・・w

フェイクエンジェルのBase経験値が4倍の19,000程度になって、JOB経験値が974と激減していたり、こっそりとスリーパー師匠のBase経験値が5,000→7,000と微増していたり・・・。

うーん、やはり地味な感じはぬぐえない変更です。

【公式】ラグくじ2012 April

Sつきの茨の杖って今までラグくじになかったんですね。意外です。

さて、今回の新アイテム!

回復の指輪[1]

【系列】アクセサリー 【Def】5
【Mdef】0 【精錬】不可 【スロット】0
【装備レベル制限】10
【破損】しない 【重量】10
【特殊効果】 Vit+1
MaxHP+250
HP自然回復量+10%
「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を受けた時のHP回復量、一部の回復アイテムによるHP回復量+5%
【装備】全ての職業

ラモールマント[1]

【系列】肩にかける物 【Def】20
【Mdef】0 【精錬】可 【スロット】1
【装備レベル制限】65
【破損】しない 【重量】70
【特殊効果】 不死属性モンスターから受けるダメージ-5%
人間形モンスターから受けるダメージ+5%
「ラモールシールド」と共に装備時、「ラモールマント」の精錬値が1上がる度に人間形モンスターから受けるダメージ-1%
「ラモールシールド」と共に装備時、「ラモールシールド」の精錬値が1上がる度に、物理攻撃時、不死属性モンスターに与えるダメージ+1%
【装備】全ての職業

うーん、ラーモールマントはC賞ですが、回復の指輪はB賞・・・。なかなか高価な品物になりそうですね。

回復の指輪は”使ったとき”ではなくて”受けたとき”なので、アークビショップ的には要らないモノになりそうですね。ラモールマントは名無しで大活躍しそうなので欲しいです。

そしてA賞にヴェルゼブブカード(詠唱時間-30%)と、セイレン=ウィンザー(MVP)カード(バーサークLv1、HP-50%)が入っていたり。B賞にゴーストリングカードが入っていたり。

MVPカードも安くなったモノですねw

マランアイランドアップデート
マランアイランドアップデート

【公式】「マラン島」アップデートと「イズルード海底都市」新装備を3月27日(火)に実装決定!

そしてこちらは「The adventure of deep sea」アップデートの第2弾、マランアイランドと新装備のアップデートです。

アップデート情報は「The adventure of deep sea」のサイトに追記されています。

ただ、マランアイランドの情報はここには載ってないのかな?とりあえずは、未実装情報様のほうも貼っておきます。

経験値1.5倍終了。RO2のOBT(韓国)開始、成功するかはコミュニティがカギだと思う

経験値1.5倍、今日までやで!!

皆さんはLv上がりましたでしょうか・・・。
ウチは一応ウォーロックのレベルが1つ上がりました。もっと狩りしておけば良かった!!

さて、全然関係ないですが、4GamerにRO2のOBT開始の記事が上がっていました。

新たなオープンβテストが行われた「RAGNAROK Online 2: Legend of the Second」をプレイ。カラーシステムなど独自の新システムの遊びごたえは?@4Gamer

開発開始から幾年月、やっとオープンβになったようです。

4Gamerのレビューは結構辛口なんですが、ウチはむしろ色々用意しない方がいいと思っています。

あまりにもクエストやらを用意してしまうと、クリアすることに集中してしまってコミュニティの形成が遅れるんじゃないかなぁと。手取り足取り全てを用意しないで、最低限の課題を与え、コミュニティが助け合うことを前提にするべきじゃないかなぁ。

今のROの初期がそうだったように、そこに世界と人があれば遊び方は無限に生まれてくるのです。

そんなわけで、いい感じのキャラクター・街・少々のダンジョンを用意してくれればそれでいいと思うんですけどね。与えられたクエストをこなしてLvを上げていくのはいいのですが、それではJRPGと何も変わらなくなってしまう。目指すのはMMORPGであってJRPGではないはずです。
(※JRPG=JapaneseRPG、FF、DQに代表される日本産RPGのこと。手取り足取り丁寧に作り込まれておりそれはそれで美点であるが、作り込まれた以上の遊びは生まれづらい。)

あと、できればウィンドウモードでプレイ出来るようにして欲しいかなぁ。3Dゲームだとこれ、なかなかUIとの両立が難しかったりするのですが。

たとえば、マウスが視点移動になっていたりしますが、ウィンドウの外から中に入るとき、端っこからカーソルが入りますよね?そうするとあらぬ方向を向いてしまったりするのです。

難しいのはある程度わかってはいても、やはり必要だと思う理由としては、結局のところWebブラウザを立ち上げたりすることが出来ないと不便なんですよね。

攻略情報を読むとか、雑談で出てきたモノを検索するとか、ウチみたいにブログを書いたりするのもそうです。フルスクリーンALT+TAB切り替えとか不安定ですし、ゲーム窓の横に並べておくことも出来ませんしね・・・。

また、ブラウザだけではなくチャットなどのコミュニケーションツールの使用についても、ウィンドウモードが必要な理由に挙げられると思います。ゲーム内のギルドチャットパーティーチャットはゲームシステムを密接に結びついてしまっているので、緩いコミュニティというのが作りづらい。

それを補完するのがSkypeだったりIRCだったりすると思うので、やはり必要なのではないでしょうか。

単純に”ながら”プレイというプレイスタイルがしっくりくるからって言うのもありますけどねw

まぁ、日本国内でのRO2βテスト開始に期待です。

(今回テキストばっかりですみませんw)

ROGMで自分のキャンプに監禁されたよ!!

モンスターの襲撃があったから、ギルドメンバー2人と傭兵3,000ほど向かわせ戦闘に勝利したはいいものの、帰還できなくなった\(^0^)/

司令所建て忘れたよ!!!

ってことで、2人ほど新しいキャンプに捕まってしまいましたとさ・・・。

何もないキャンプに監禁中のお二人
何もないキャンプに監禁中のお二人

しょんぼり・・・。

ROGM(ラグナロクオンライン ギルドマスターズ)は傭兵を作りすぎると、キャンプの食糧供給が追いつかなくなって傭兵が餓死していくのですが、食料が足りない状態では施設の建設も出来ないのですw

本来ならば、傭兵を別のキャンプに避ければいいだけの話なのですが・・・。今回司令所がないので、それは出来ません。

つまり、、、傭兵が死ぬのを間って食糧供給のバランスが取れた時点で司令所を建てるしかありませんw

しかし傭兵の減るスピードが思ったよりも遅いw。上の二人にはもっと活躍して欲しい場所があるのに監禁状態じゃあもったいない・・・。

とりあえず異世界の食糧資源地はいったん放棄して、食糧の消耗をわざと早めることに。

食糧事情
食糧事情

現在、食糧消費量が4981で、不足が1835となっています。つまり、素の食糧生産量は3146。

あれ?なんかハンパだなぁ・・・?それに農場のLvは11だから食糧生産量は2235のはず・・・。

って・・・もしかしてこれのせい?

放棄中?
放棄中?

ボタン押したあと放棄中ってなってたから気になってたけど。一体どういう状態なの?

ってわけで、ちょっと確認してみると・・・。

領地には時間の表示が・・
領地には時間の表示が・・

なるほど・・・。一定時間たたないと放棄されないのね。。

ともあれ、500×10の外部資源地が解放されれば、1キャンプあたり830程度の食糧供給減となるハズ。食糧資源地が全て解放されたあとの食糧収支は1835+830=2649(マイナス)ぐらい。

さて、ここで食糧消費量が釣り合う点を探すのが難しい。傭兵は、食糧が0になった瞬間に1人ずつ死んでいくのですが、1人死ぬごとに食糧が150回復します。(人肉・・・?)つまり、150食糧を消費するごとに1人死んで行くので、今の状態では203秒に1匹ずつ死んでいく計算になります。1時間あたりに直すと、17匹。

(本当は傭兵が死ぬことによって食糧消費量は少しずつ減っていくので、傭兵の減るペースはだんだんと緩やかになっていく事になるのですが、ちょっと計算が難しいw。なので、今回は一定のペースで減るものとして計算しています。)

そして生産量と釣り合う目標補食糧消費量は、2235+830=3065に生産量1.5倍を使って4597。ざっと400程度減らせばいいわけです。

これに先ほどの1時間あたりの減少量を合わせて考えると・・・。

400 ÷ 17 = 23.5時間

待てるか――――っ!!!!

いや、待てよ。消費が4981で精算が4597ってことは、あと1つ農場のレベル上げればいけるんじゃなかろうか・・・?

今の農場のレベルは先ほど書いたようにLv11です。
次のレベル(Lv12)にアップする条件は以下の通り。

アップグレード条件
アップグレード条件

ちなみに、倉庫がLv 4 で格納量が10800・・・!!あ、ギリギリいけるw

生産量は(2660+830)×1.5=5235!!いけるじゃん!

やれやれ、これでなんとかなるな・・・

とか思っていたら・・・。

(NEW)襲撃
(NEW)襲撃

またかよw

ワールド統合でなりすましの可能性あり。本当に大丈夫なのか。

【公式】「ワールド統合」に関するQ&A

ワールド統合自体には賛成ではあるものの、どうにもやり方が鈍くさい、考慮されるべき箇所が考慮されていない気がしているのです。

そんな中、Q&Aと言う形でガンホー側から回答が出てきてはいますが・・・。

名前重複の処理方法について、納得のいく形を示していただけなかったので、ここでも物申させていただきますw

Q. 【9】キャラクター名「●●」が重複した場合、「●●1」「●●2」となると思います。統合完了した後「●●」のキャラクター名が空いている状態となると思いますが、これは誰でも取得できる状態となるのですか?それとも、重複した人が優先的に取得できるのでしょうか?

A. 申し訳ございません。統合完了後、重複したキャラクター名は一定のルールのもと、数字など、番号をつけさせていただきますが、番号が付いた人が元のキャラクター名を取得できる優先権などのご用意はございません。ゲーム内にて先着順となりますことをご了承ください。 名前の変更方法については、後日詳細をご案内いたしますので、今しばらくお待ちください。

これ、もっと重要なことのような気がするのですが・・・。この先着順となる状況を作為的に引き起こせる点が大問題だと思うのですが。

なぜ、ROのシステム上重複名が許されないのか、もう一度考えて回答して欲しいですね・・。

Q. 【11】重複したキャラクター名について、重複者以外の人が取得できる状態になりますが、詐称やなりすましの恐れがあると思います。これについて、どう考えていますか?

A. 残念ながら、そのような事象が発生する可能性はゼロではないと認識しております。
しかし、特定のユーザーになりすまそうという悪意を抱く人物が出現し、その人物が他の希望者との競争を勝ち抜いて名前を取得し、該当のキャラクターの外見・職業等の模倣を行い、さらに周囲のご友人等を欺くことにも成功するというケースは、非常に稀であると考えております。

現在でも、類似キャラクター名などによる詐欺行為についてユーザーの皆様にご注意いただいておりますが、ワールド統合以降は「名前が変更可能である」というご認識を加えていただければと思います。

また、ROSNSはゲームアカウントごとに設定されておりますので、新たに取得したキャラクター名の周知方法を事前に伝えておくなど、ご活用いただければ幸いです。

『その人物が他の希望者との競争を勝ち抜いて名前を取得』するのは容易であると思います。全ての人がサーバーオープンと同時にログインできるわけではありません。仕事上の都合や旅行など、人によっては2~3日のタイムラグが生じてしまうでしょう。果たして、その間に名前を取得されない保証があるでしょうか。

『該当のキャラクターの外見・職業等の模倣』これも、必ずしも行う必要はありません。チャットログが同じ名前で残れば十分です。

『周囲のご友人等を欺く』これも必須ではありません。チャットログで同じ名前が残るのであれば、たとえば「新キャラを作った」などとすれば可能でしょう。好都合にもキャラスロットは12に増えるので、多くの人は空きスロットが出来るのです。更に言えば、なりすましでの名誉毀損は友人を欺く必要はありません。

名前というものは大変意味を持つものです。今一度、この仕様に関しては考慮していただきたいというのは私だけではないはずです。

(3月16日、タイトル変更)

暴れるイノシシをスタイリッシュに乗りこなそうとして失敗した

どどーん
どどーん

【公式】移動速度が超アップ!「騎乗システム」登場!

何故かイノシシから買ってしまった・・/^o^\

っていうか、股裂けるでこれ!!

と言うわけで、乗り物が実装されました。お値段は12,000ShopPoint、つまり1,200円ですね。ちょっとお高めな気はしますが、一度買ってしまえばずっと使えるとのことです。海外の実装例ではレンタルの場合もあったそうなので、まぁこのくらいならいいかな。

ついでに、ソーサラーのキツネがいいなぁっておもったので、ウォーロックの分も買ってしまったのはナイショ。

販売は戦闘教範や各種料理と同じ、プロンテラ精算広場東側などに居るスペシャルアイテム販売NPCからで、買った直後はその他の課金アイテムと同じ、箱に入った状態になっています。

箱に入った状態では倉庫移動が出来ますが、箱から出すと倉庫移動が出来なくなります。なので、箱から出したキャラ専用になりますね。ここ、微妙に罠なので注意!

騎乗用手綱
騎乗用手綱

箱から出すとこんなアイテムになります。こいつをダブルクリックすると、ペットに乗ることが出来ます。(画像には出ていませんが、重量は0です)

ショートカットへの登録もOKでしたw

ただ、レンジャーの狼みたいに連打は出来ないようで、乗降してから3秒ほどクールタイムがあるようです。まぁ、大した影響は無いと思いますけど。

【公式】3月13日パッチ内容について

その他パッチ内容とか。なんか一杯あったのでとりあえずリンクしておきますw

ついつい騎乗ペットばかりに気を取られてしまいますが、ステータス再振りの課金アイテムも販売開始されたようです。

ちなみにウチは世話になる予定はないです。バランス調整の再振り権とかのこってますしね・・・。

あと、サマスペの時にあった、転生3次職に転職することでちょっとしたご褒美アイテムがもらえるキャンペーンがまたやってくるようです。っていうか、転生可能になったらテンション上がりすぎて忘れられがちなこのキャンペーンだったりしますw。(身の回りにも何人か忘れた人が・・・)

Cocoreの日記(迷走中)