経験値1.5倍、今日までやで!!
皆さんはLv上がりましたでしょうか・・・。
ウチは一応ウォーロックのレベルが1つ上がりました。もっと狩りしておけば良かった!!
さて、全然関係ないですが、4GamerにRO2のOBT開始の記事が上がっていました。
新たなオープンβテストが行われた「RAGNAROK Online 2: Legend of the Second」をプレイ。カラーシステムなど独自の新システムの遊びごたえは?@4Gamer
開発開始から幾年月、やっとオープンβになったようです。
4Gamerのレビューは結構辛口なんですが、ウチはむしろ色々用意しない方がいいと思っています。
あまりにもクエストやらを用意してしまうと、クリアすることに集中してしまってコミュニティの形成が遅れるんじゃないかなぁと。手取り足取り全てを用意しないで、最低限の課題を与え、コミュニティが助け合うことを前提にするべきじゃないかなぁ。
今のROの初期がそうだったように、そこに世界と人があれば遊び方は無限に生まれてくるのです。
そんなわけで、いい感じのキャラクター・街・少々のダンジョンを用意してくれればそれでいいと思うんですけどね。与えられたクエストをこなしてLvを上げていくのはいいのですが、それではJRPGと何も変わらなくなってしまう。目指すのはMMORPGであってJRPGではないはずです。
(※JRPG=JapaneseRPG、FF、DQに代表される日本産RPGのこと。手取り足取り丁寧に作り込まれておりそれはそれで美点であるが、作り込まれた以上の遊びは生まれづらい。)
あと、できればウィンドウモードでプレイ出来るようにして欲しいかなぁ。3Dゲームだとこれ、なかなかUIとの両立が難しかったりするのですが。
たとえば、マウスが視点移動になっていたりしますが、ウィンドウの外から中に入るとき、端っこからカーソルが入りますよね?そうするとあらぬ方向を向いてしまったりするのです。
難しいのはある程度わかってはいても、やはり必要だと思う理由としては、結局のところWebブラウザを立ち上げたりすることが出来ないと不便なんですよね。
攻略情報を読むとか、雑談で出てきたモノを検索するとか、ウチみたいにブログを書いたりするのもそうです。フルスクリーンでALT+TAB切り替えとか不安定ですし、ゲーム窓の横に並べておくことも出来ませんしね・・・。
また、ブラウザだけではなくチャットなどのコミュニケーションツールの使用についても、ウィンドウモードが必要な理由に挙げられると思います。ゲーム内のギルドチャットやパーティーチャットはゲームシステムを密接に結びついてしまっているので、緩いコミュニティというのが作りづらい。
それを補完するのがSkypeだったりIRCだったりすると思うので、やはり必要なのではないでしょうか。
単純に”ながら”プレイというプレイスタイルがしっくりくるからって言うのもありますけどねw
まぁ、日本国内でのRO2βテスト開始に期待です。
(今回テキストばっかりですみませんw)