「狩り」タグアーカイブ

そうだジェネティックにしよう。

そうです。ジェネティックです。ジェネリックじゃありません。それは医薬品か何かです。

森永養鶏場のギルドマスターキャラにして、永遠のクリエイターになりそうでしたが、そろそろ動き出すぞ!

・・・というのも、再振り期間がやって来たからなんですがね!

元々INT-VITのコテコテなADS型だったので、通常狩りをあきらめてたフシのあるマイクリエ。でもR化の仕様変更で、ADSのダメージがATKとMATK依存になったらしいので、INT-VITである必要があまりなくなっちゃいました。

ただ単にAGIの方が動かしやすいという理由で、STR-AGIクリエへ路線変更することにしました。

クリエステータス

とりあえず、振ってみてこんな感じに!

Lvが82なので思うように振れなかった部分があるんですが、まあ足りないステータスはLvを上げて補填していくことに。VITが20あるのはカートレボリューションをメインウェポンにするためです。INTも同じく。

装備は古い感じですが、まあ十分じゃないですかねー。

これに火付与して生体1FへGO!

30分でBASEが+25%、JOBが+80%ぐらいでした。リムーバはJOBがそこそこおいしいですが、Baseはそんなにおいしくないんですねー・・。

それでも余ってる教範を使えば、まだまだ上がる感じです。

狩り方は、ハエ索敵で3匹以上まとまっているところを見つけて、壁際カートレボ!

双子ちゃんとかはちょっと敵わないのでスルーします。同じく火付与してるので、剣士もスルーします。

マジDOPは倒せますが、かなり痛手をうけるので見える範囲にいたら飛ぶ感じ。

HP回復はお魚を400個ぐらい、SP回復はおもちを200個ぐらいです。ドロップ品を全部売って120k、空き瓶とかを露店売りして200k行くかどうかなので、まあトントンになるか少し赤字ぐらいですね。

そこは商人系らしく、首都で補填する感じです。うーん、久々にこういう狩りも面白かった!

本当はWLで引っ張ろうと思ったんですが、いかんせんWLのレベルが101、クリエのレベルが82という状況だったので、ブラゴレでスタンバイしてからくめないことに気づいたという。

でも引っ張って上げるのはすぐ飽きるかも・・・

一ヶ月後にどのぐらい上がってるか・・・。むしろ飽きずに続けてるか・・・?果たして!

(失敗)スカラバホール狩り [RK, AB*2, WL]

久しぶりにスカラバホールへいってみたんですが、どうもあそこは相性が悪いみたいですzz

4人で行ったんですが、人数が多いと逆効果?な予感。ターゲットが無駄に分散してしまって、クリムゾンロックを当てるとひどいことにw

1カ所に敵がまとまっている場合、クリムゾンロックは必ず西側に弾くので、敵がばらつかずに2発目が入れやすいのですが。。。

図解)クリムゾンロックの吹っ飛び方

こんな感じで、散らばってしまうと2発目のクリムゾンロックが当たらなかったりするんですね!

なおかつ、このタゲは全部ウォーロックの方に向いてくるので、あばばば!って感じでした。

ペアだと自分かアクビさんのどちらかにしかタゲが行かないのでそこそこ狩れたんですが、4人PTは逆にきつかったです。

今のところ「トール」「名無し」「時計4」しかペア、PTで行く場所がないので、ちょっと狩り場を増やしたかったんですが・・・

うーん残念。

修道院トリオ(RG、AB、WL)

いつもはペアで行ってる修道3Fなのですが、たまり場のRGが暇そうにしてた(?)ので3人で行ってみました。

なんとまあ楽だこと!

自分(WL)がタゲられても紐がつながっていれば大丈夫なので、いつもの数段高い安定感でした。・・・そのかわり、RGさんはものすごく痛そうでしたw

ウチのウォーロックは攻撃一辺倒な装備してるんですが、もしかすると多少クリムゾンの威力を犠牲にしても防御を固めたほうが安定するのかな・・・?

ゾンビスローター様の痛さがハンパないので1確は死守しておきたいところですが、、、

SODの次にMATKが高い杖(ラフィネだったかな?)でMATK180とかなんですよね。。。SODと100も差があるのでこの差をどう埋めるか。

エンシェントツリーカード※とか考えたんですけどねー。
(不死型モンスターに10%追加魔法ダメージ)

なぜかモノが売ってない状況でした。S2の杖にさせばかなりの補強になるハズなんですが。

===

Twitterをブログに表示しようとして模索中です。。。
いまんところ右側には表示できたけど、できれば上の方に目立つように表示したいなぁとおもって色々調べ中

ウォーロックの食糧問題その2

前回、狩りでの回復剤不足を解決するための策として、盾と両手杖の持ち替えを挙げていたんですが、実際にやってみた感想を言いますと。

ダメですね!これは!

できなくはないんですがねw

クリムゾンロックは付け替えをミスるとかなり痛かったです。SODのMATKが反映されなくなっちゃうとかなりダメージが落ちてしまいますからね・・・。あと、ソウルエクスパションを連打してるときとか、意外と両手杖つけっぱなしにする場面も多かったです。

どちらにせよ、操作量の増え方からしてかなりの修練を積まないと、逆に白ぽを叩き忘れたりして死にそうです。。。

ふと思ったんですが、ソウルド+レインエナジーコードも結構有効なのでは・・・?SP削られた分をソウルドレインで補給して、最大の30%軽減を維持すれば。。。

実のところ、名無し3FではSPが不足がちで、EC未使用だったんですよね。

ウチの場合はソウルドレインをとっていないので、キラキラスティックが必要なんですが・・・

トールとかSG中心の場合は吸い取れないですが、あそこは被弾することは少ないのでまあ大丈夫かな?とおもいます。運が悪いとスピアブーメランで一撃死なんですけどね(==

ウォーロックの食糧問題!(回復剤とか)

最近少し頭を悩ませているのがウォーロックの回復剤問題なのです。

基本的にはペアで出かけるので回復剤なんてそんなに要らないジャン!って思うかもしれませんが、実際には途中で白ぽが切れてしまうことが多いんですよね。

ウォーロックはHP係数が低いので、Lv100時点でHP5000ぐらいしかありません。ウチの場合はVIT20振ってあるので、装備で補正して6000ちょっとといったところです。

加えて両手杖を装備していることもあり、同Lvの後衛職に比べ、耐久力が非常に劣っているのが現状です。

以前は盾が装備できないハンター系が脆かったのですが、現在では両手杖になったことで、防御面では互角どころかINT-DEXの二極ステータスと、先ほど述べたHP係数の低さによって、ハンター系を凌駕する紙防御となってしまいましたw

考えてみればAGIを振っていればハンター系は避けますからね・・・

そんなこんなで、被ダメが大きい&HPが少ないので死ぬまでの猶予があまりないというダブルパンチにより、支援に非常に負担がかかる&ヒールが間に合わないのが現状です。

そんな感じで結構白ポーション使っちゃうんですが、ノーマル白ぽはあんまりもてないんですよね・・・。WSPは高いし。

何とかならないかなあと思って、色々考えたんですが。。

  1. SOD⇔盾を持ち替え。
  2. 金に糸目を付けずにWSP
  3. スノウアC+アイス
  4. 恋人+キャンディ

1は確実に被ダメ減らせますが、持ち替えミスでの事故が気になるところです。

2はWSPの単価が3000zで、名無しの場合1時間で60本ほど必要になりそうなことから、1回の狩りのコストが180k程度とかなり高くつくのが難点です。

3のスノウアについては、ゾンビスローター1確確保の観点からサイン×2が外せない状況となっていて、スイーツアクセサリが使えません。

4の恋人は巻物のMATKアップ効果が+1%と小さいため、お口の恋人に置き換えてしまっても何とかなりそうなのですが。スティックキャンディの回復量が105~144(Ro Common Data – 回復アイテム)と紅ぽ程度なので、緊急時の回復剤であることを考えると不安が残ります。普段はランカー白ぽを使用しているので、回復量としては3分の1以下ですね・・・。

となると、やはり1が有力ですね・・・。あと、WSPを2.5kぐらいで入手できれば2も併用していく感じで、できるだけコストを抑えつつ事故死を防止できるんじゃないかと。

あとは実戦で試してみないと!