チェーンライトニングのすすめ

CL(対フィラ)

チェーンライトニング(以下CL)でリンコ狩り行ってみました。(SSはフィラですけど・・)詠唱2.5秒+ディレイ2.5秒?で100k以上のダメージが出せますね。

ただ、リンコとフィラのHPがともに300k以上なんですが・・・

CLはMATK*1700%の攻撃力を敵1体に対しては最大4回まで、複数敵がいれば最大9回までダメージを与えることができる比較的頼れるスキルです。

また、クールタイムがないため、ブラギ上からはかなり連打することができます。ブラギ+サクラメントでCLを連打するとすさまじい破壊力です。

しかしやはり、風属性魔法故の消費SPの大きさや、属性相性の悪さがあり、使う相手は結構限られてますねw

ほかにも泣き所として、AMPが初段にしか乗らないことと、連鎖のたびに内部的にはスキル使用とみなされているらしく、自身の座標ズレを引き起こすことがあります。あとは、詠唱がやや遅いことでしょうか。

まあMATK倍率の高さで多少使いづらくてもねじ伏せられるぐらいの威力があります。

ちなみに、AMPはブラギに乗った状態ならCL詠唱終わった後にAMP連打すれば全段に乗るらしいですが、AMP連打するぐらいならもう一発CLやったほうがいいと思います。(LA連打であわせるならこちらもAMP連打したほうがいいかも?)

さて、同じ風魔法にユピテルサンダー(以下JT)がありますが、威力の面で言えば間違いなくCLのほうが上ですね。JTの敵を吹っ飛ばす特性も、狩り方によっては役に立つんですが、大概厄介な特性になります。CLは単純にダメージを与えるだけの魔法ですので、やはり素直で使いやすいかと思います。

リンコ狩りもBaseがかなりおいしかったので、機会があればまた行ってみたいですね。。。

ウォーロック考察

今までウォーロックで行った狩場とかを一覧にしてみました。結構いろいろ行きましたねえ。

聖属性、闇属性を不得意とするため、なかなか臨時の需要がなかったりするWLですが、スカラバの実装や異世界関連の緩和で改善してるんでしょうか。。。

それにしてもシビアまじで強いですねw
なんというか汎用性が高いのと、なかなか威力が高いです。

詠唱がほとんど無いのと、矢の種類で属性が調整できるんですよね。攻撃力は400%の10回ですので、4000%になります。なかなか強力ですよね。

WizやWLの魔法も威力では負けていないんですが、、、

R化前のメインウェポンだったSGはいま残念なことになっているので、なんとか代わりの物を探さなければならないのです。とはいってもPDやトールはSGで楽に狩れますので、使うところでは使っていくことになりますね。

SGが弱体化した所以なのですが、そもそも強かった要因としては以下のような理由が挙げられるかと思います。

  1. 3Hitで凍結するため、倒せなくとも敵を無力化できる。
  2. 凍結しない敵に対しても、ノックバック効果が発生し大幅にダメージを抑えられる。
  3. 上記2つが適用されないBoss属性に対しては、1.5倍の威力となる。

この、3も実は結構重要でした。凍結する場合、570%x3Hit=1740%でしかありません。2の凍結しない敵に対しても最大で570%x10Hit=5700%でした。そして3のBoss属性に対しては最大で15Hitするんですね。580%x15Hit=8550%となるわけです。これが、とりあえずSGでごり押せる要因だったのです。

WLのメインスキルといえばCrR(クリムゾンロック)ですが、こちらの火力はというと2800%の単発攻撃となります。

さて、SGの効果時間とCrRのクールタイムは同じ5秒です。つまりどれだけDEXをあげて詠唱時間を短縮しようと、どちらもスキル使用サイクルは5秒ごととなります。

つまり、5秒間に与えられるダメージは・・・

SG:Matk*5700% (不凍の敵に対して)
CrR : Matk*2800%

あくまで上記は属性を考慮しない場合ですが、単位時間当たりに与えられるダメージが半分になってしまいます。スタンするのもそうなんですが、CrRが使いにくい要因はここにもあります。

CrRは単発ダメージですので、LAを一回入れれば単純にダメージが倍になりますが、それにはPTのスキル理解が必要です。タゲ取りのためとか、様々な理由で敵を殴ってLA潰れてしまうんですよねw

名無し3FのネクロなんかはLA+CrRで1確なので、ペア狩りでウマーできるかと思ったんですが。これ、どちらかというとプリの方のスペックが必要でして・・・。なかなか転ぶ危険も多いので、あまり行ってないです。

スカラバのほうは全然開拓してないので、機会があったらかりしてみたいですねー。

その前にまずスナイパー育てろってはなしですか!

(11/7編集)

アクビのちょっと残念なスキルたち

アクビが実装されて、もう3ヶ月が経ちますね。。。

3次のスキルも色々使用感がわかってきたところであります。そこで・・・、アクビの「このスキル微妙だなー」って言うのをリストアップしてみました。

  • オラティオ(残念度★★★)
    確か敵の聖属性耐性を下げるとかいうものだったんですが、第二のシグナムに。。。
  • レノヴァティオ(残念度★★★)
    回復量が少ないうえに、回復頻度が5秒後とだったり、ひとりにしか効果がなかったり、意外と持続時間が短かったりする割りには、やたら詠唱がながいという。いらない子全開のスキル。
  • 範囲状態異常解除(ラウダアグヌス、ラウダラムス)(残念度★★☆)
    ラウダ・・ラウ・・・ス・?(スキル名が覚えられないようです)
  • コルセアヒール(残念度★★☆)
    そこそこ詠唱も短くて一見有用だが、コルセアを使ったからといって回復が間に合うケースは少ない。サンクを置いた方がよっぽどいいです。全員にヒールを回すのがめんどくさいとき用?
  • ハイネスヒール(残念度★☆☆)
    クールタイムがなければ神スキルだったのに・・・瞬発力はあるが、連打したときの単位時間当たり回復量はヒールのほうが多い。
    とにかく一発の瞬発力に期待するスキルなので、Lv5(クールタイム15秒)もあながちネタでもないような気がしてきました。
  • プラエファティオ(残念度★☆☆)
    昔のキリエみたいにPTにかかるので、神支援・・・・!とおもいきや、クールタイムが異常に長い(Lv1でも13秒)ので、キリエのほうが小回りが利いて使いやすい。
  • エクスピアティオ(残念度★★☆)
    近接攻撃で防御無視・・・だが、あまり効果を感じないらしい。
  • エウカリスティカ(残念度★☆☆)
    デーモンベイン、ディバインプロテクションみたいなもの。あまり効果は感じないらしいけど、確実に変わってる・・・と思う!10%ぐらい。おそらく認知度が最低w

なんか、結構おおいですねw。

いやまあ、有用なスキルはいろいろあるんですが、スキルツリーに不要なスキルが多いのがアクビの泣き所なんですよね。

サクラメントはWLにとっては非常に有用なんですが、取得までの道のりがやたら長いんですよね。
個人的にはシレンティウムが強力で取得しやすいので、先にこちらへ行った方がいいのかも。もちろんWLペアをメインに考えている場合はこの限りじゃないんですが。

グルームアンダーナイトMVP

そういえばグルーム倒しました!

倒したの初めてだったので楽しかったですw

倒し方は前衛が耐えてひたすらSG・・・。取り巻きが凍るからやりやすかったですねー。

まあ、かなりアイス消費したみたいですが。。