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ラグナロクオンラインの日記など

サクライJクライアントは結構変わってる

そういえば前回書いてなかったんですが、インターフェイスも結構変わってるんですよね。
たとえばチャット、

Enterで入力状態に

このあと、チャット発言すれば連続で入力できます。
何も入力していない状態で、Enterを押すと元に戻ります。

ちなみにこれ、従来のチャットに戻すこともできます。

オプションメニューの、チャット入力タイプ変更をオフにすると、
今までのようなチャットに戻るわけです。
とりあえず、チャットについてはこれで落ち着いた感じかな?

あ、ちなみに。
ESC押したときのメニューも変わってますよ。

オプション設定が一杯増えてます。
ショートカット設定は、ショートカットのスロットと、キーボードのマッピングができます。
SC2ページ目の4つめはFを押したとき・・・とか。

こんな感じです。

今まで9×3ページだったのが、9×4ページにふえてますね。

変更するときは、変更したい場所をクリックすると、上のように赤くなります。
Ctrl+Shiftになってるのは気にしないでクダサイ。。。
間違えて押しましたw

まあ、上の例だと、元々F4だった場所が、Ctrl+Shiftで発動するようになるんですね。

ちなみに、他のショートカットもいじれます。

インターフェース設定
その他設定

インターフェース設定の方は、いじるとワケわからなくなりそうなので、
変えないほうが良さそうです・・・。

あと、結構未使用って項目がおおいですね。
なんかに使うようになるんでしょうか。

倉庫!

倉庫は検索できるようになっています。

あと、ソートとかもついてるみたいなんで、わざわざ出し入れして
アイテムの並び順をそろえることもしなくてよさそう。

まあ、名前順にソートするだけだとおもうので、こだわる人は
不足だと思いますが。

謎のショートカット

謎のショートカット

まだ健在でした。

ホント、何に使うんだろこれ・・・

状態アイコン

このように、メーターがつきました。
知ってる人も多いかと思いますが。

とまあ、クライアントも結構変わってるんですよね。
クライアントの使い方もまあそのうち、研究しなければならないかもしれません。


Now Playing ….

[nicovideo]nm10718308[/nicovideo]

ラセンナワタシ・・・普通のPopって言う感じですが、アコースティックなサウンドが好きですねー

サクライRステータス考察

ひゃほーい!ヽ(‘ω’)ノ

サクライRがオープンしました!

というわけで早速入ってきたわけですよ。

え?

いやあ、入ったのが8時ぐらいだったんでちょうど始まったんですがね。
ギルド入ってないし、装備もないし、ハイプリだし
素騎士のBB2発でしにましたとw

あの騎士さんは、あえて騎士だったんだろうか・・。

ATK

さて、ATKとMATKの計算式がどうなったか、とりあえず見てきたんですが、
ATKのほうは去年とあまり変わっていない様子。
といっても、ステータス表示を見ただけなので、ダメージ算出についてはわからないです。

とりあえず、表示ATKの計算は以前と変わっていないみたいです。

STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

SNSで公式の発言があったのですが、

・前回のSakrayJの計算式から変更しました
・ステータスによるボーナス値を武器ATKに追加しました
・ステータス依存を従来の日本仕様に近い形に調整しました

SNSで検証されてる方がいてそれによると、ステータス依存については前回と同じようですね。
なんか、変更が反映されてない?

MATK

MATKについても、あんまり変わっていない様子。

どうも、INT+8ごとに2~10ぐらいのボーナスがあるっぽいのですが、
INT99まで振ったところで、MATKは122にしかならなかったです。

ちなみに公式では、

・前回のSakrayJの計算式から変更しました
・ステータスによるボーナス値を追加しました
・ステータスによりダメージ値を収束するよう調整しました

もしかして、杖のMATKにINTが関与して、ダメージのばらつきが少なくなっていく・・・?
うーん、謎です。

詠唱速度

これが結構意外でした。
DEXが1+9で初期値にもかかわらず、マニピの詠唱が3秒程度。
MEの詠唱が9秒程度でしたから、現状のDEX50程度の詠唱速度となっていました。

これもSNSによると、(dex+int/2)が265で無詠唱だそうです。
詠唱速度にこだわらなければ、プリ・ハイプリはDEXに振らなくても良さそうです。

現在のような高速詠唱(アスム詠唱が1秒など)を目指すとなると、
必然的にINT-DEX型にしなければならず、現在の低INT型
(INTを20~30程度に抑えてVITとDEXに振り、高速詠唱と高耐久を両立させた型)
は成立しないのかもしれません。

以下編集中

3次職アップデートは6月中にくるのか?

ようやく今日、SakrayJのテスト開始日が発表されました。

どうも、6月8日(火)からみたいですね。

元々今週開始だっただけに、運営側は混乱している様子。ともとれますね。
そこで疑問なのが、6月中の3次職アップデートはあるのか。。。ということです。

テスト期間は2週間だったので、カレンダー的にはこんな感じですね。

黄背景がテスト期間 ※あくまで予想です。

さて、このスケジュールだと、アップデートは29日しかありません。
程度にもよるのですが、修正→重力テスト→癌テスト→アップデート
均等に時間をとっても、テストと修正2日ずつしかないっす!

たぶん、攻城戦のバランス調整もかなり限定的になりそうですよね、
まあ、ゲームバランスの修正は去年一応やったわけですし。

気になるのは3-2次職ですが。
どうも韓国サイドはソロゲーになる傾向があるっぽいので心配です。

1年かけてやって来たものを一週間や二週間で変えれるとはおもえません。
そう考えると、攻城戦のテストも怪しいですが・・・。

以前、RO2が流れたこともあり、焦っているのかもしれませんね-。

ちなみに、ハイプリの現状・・・

+5.2%
先は長い・・・


NowPlaying…

[nicovideo]sm8523409[/nicovideo]

ジミーサムPを貼ろうと思いましたが、やっぱ有名どころは再生数が爆発的に伸びてて、
あんまり紹介する意味もないかなと・・・。
ジミーサムP最高!なんですがね!

今回貼ったのも去年の10月の曲でした。
PVとか曲作りとかこなれてていいと思うんですがねー。
ProjectDIVAのアーケード版応募曲だとか。

3次職にするぞ!

ハイプリのJOB上げ・・・

36.4% → 53.2% (+ 16.8%)

あんまあがってねえ!

そのかわり、HWが結構上がってきてるのです。

まあ、Lv99はちょっと間に合わなそうですね。

さて、話は変わるんですが、SakrayJのオープンが今週中らしいです。

うちも忘れてたんですが、前回のテスト時には3-2次職が無かったんですよね。
なので、3-2次職は今回が初お目見えとなるワケなんですが、
どういうわけか、テスト前半はMOB配置なしなんだそうです。

攻城戦、Pvを中心にテスト・・・っていうのもわかるんですがね。
前回のテストから変更点も多い上に、前述の通り3-2次職は初お目見えですので、
やはり早期からMOBを配置したテストを望むのです。

武器の検証やらはPvPとかでもできなくは無いんですが、
一人ではちょっとできませんし・・・。

あ、ちなみに攻城戦のテストはすこし参加してみようと思ってます。
LK(RK?)、HW(WL)あたりで・・・。

まあウォーロックはいいんですが、ルーンナイトは・・ね。
かっこわるいっていうか・・・。

とりあえずあの、レスラーっぽいタイツは何とかならないものでしょうかねw。
ウォーロックのバンジャーイはむしろ愛着がわいてきましt
是非残しておいていただきたい。


NowPlaying…

[nicovideo]sm10874513[/nicovideo]

[nicovideo]sm5864498[/nicovideo]

元々ニコニコに上がってた曲にミクのボーカルを乗せたのだそうです。
(下が原曲Ver)
アップテンポな4つ打ちのハウス調Pops!
原曲?のほうはちょっと音質が残念。いい味だしてるので再アップ希望。

そろそろJOBを稼がなければ・・・

そろそろ、ハイプリのLv上げをしなければならない時期になって参りました。
そう、オーラをふいたはいいものの、まだJOB69なのです。
生体とか行ってませんでしたからね-・・・。

問題のハイプリ

ステ余っているのは、現状のステで十分狩れるから・・・。

再振りの話もありますが、確定的な情報が出るまでは、先走らない方が賢明・・・。

とりあえず、深夜時間帯に修道院2、PD4に行ってみました。

修道院2:+0.7%(2.99M/h)
PD4:+1%(4.27M/h)
※共に30分の結果

今回はミミックとかを無視せずに全て倒したので、
殲滅に時間がかかっているのですが、PDのほうがうまかったです。

アヌビスがJOBExp 22k持っているのに対して、
修道院では主食のゾンビスローターがJOBExp 6kしかないので、
倒す数の差を埋めてなお、PDが上回る結果になったのではないでしょうか・・・。

加えて、アヌビス狩りでは

  • ASPDがかなり低い
  • SBの頻度が圧倒的に少ない
  • 魔法ダメージはMDEFで吸収できる

とまあ、うちのHPにはうれしい内容。
死亡の危険もこちらの方が圧倒的に低いのでした。

難点としては、やはり混んでいることでしょうか。

残りが130Mなので、PD4でちまちまがんばれば30時間ぐらい。
何とかなるかなぁ。


NowPlaying…

[nicovideo]sm10726747[/nicovideo]

TMRっぽい曲でした。
Seedを見て以来、ガンダム=TMRになってしまった。