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ラグナロクオンラインの日記など

アークビショップのステータスってまだ発展途上だと思う。

今更ながらなんですが、、、

HWの弱体化が激しすぎて、どこいっても力不足な感じがするんですよね。

メテオは強化されているのだけれど、出が遅い&敵を弾かない&命中しづらいので、これメインにするとかなり前衛&支援を殺す原因になってるのです。

名無しだとSGのダメージが残念すぎるので、使っていくしかないのだけれど。
PDでもアヌにSG2回必要なので、やっぱり効率低下。

こまったもんですねw

そういえば、やたらと「アクビ」「ステータス」とかで検索してきてる方がおおいみたい。
やっぱ、AGIをどの程度振ればいいかとか、計りかねてるんでしょうかね。

マジスレとかを見てて、Fleeは300以上ほしいみたいなので、ベントスイミュンで考えるとAGIが90程度必要ですね。
これ、かなりステータスポイントを圧迫するので、色々弊害があります。削る候補としてはDEXですかね。INTで詠唱が短縮されるおかげで、30~40程度でもそこそこの詠唱速度を保つことができます。

あと、Vit100についても意味が薄くなったので、多少削ってAGIに充てるぐらいですかね。

こんな感じで振ると、VIT60、AGI90、INT80、DEX30ぐらいのステになります。(補正なし@Lv99)
善し悪しはわかりませんが。。。

どちらかというと、ペアや少人数PTに向いた形?あと、耐性はやっぱり100が基準みたいなので、INT補正込み100にする方がいいかも。沈黙がなくなるのは大きいw

まあでも、上のやつはLv99のステなので、育成途上ではやはりVIT、AGIのどちらかあきらめることになりますね・・・。INTをあきらめるのは、ヒール回復量とかの観点から余り賢くないかも。

まだどれが鉄板っていう訳ではないので、最終的には自分の使用感とか好みですね。

※状態異常について、このページが参考になりました。
http://namipage.blog29.fc2.com/blog-entry-35.html#more

あと50%です

半分まできました

やっとこさ!半分です。

っていうか、また1.5倍あるみたいですね。

来週からかぁ。

お盆休みまでは続かないんですね。うちはあと50%ですから、この期間中ぐらいに転職できそうですねw

JOB70にリーチ!

やっと、JOB69になりましたヾ(‘ω’*)ノ

たまり場のみんなでタナに行ったので、それについて行ったんですが、
1時間半ぐらい?で68→69の残り5%を稼ぎ、69になって10%を稼ぎましたとさ。

まあ確かに、臨時もタナだけになるよなぁ。

QMばらまきつつSW・・・

基本はQMばらまきつつSW。いっぱい釣ってきたらSW連打。
SGはほとんど使わないです。

削り程度にはならなくもないんですが、SPPで1確とか2確とかなんで、むしろ削る意味が薄いw

まあ、タナは人がそろわないといけないんで、PDとか時計とかSDで少しずつ上げていきたいと思います。

ちなみに、人が居ないときはHWソロも時々やってるんですが、やってみた感触でソロするならPDよりSD4のほうがよさげでした。理由は人が少ないのと、JTで飛ばされるのを防ぐための壁が一杯あること。MOBの密度がPDより少ないので、横沸きの心配があまりない・・・・など。
ただし、運が悪いとアヌビスに全然会えなかったり。

装備はSoDよりはラクリマ or RoWと人盾で、防御を重視していった方がいいです。タナのようには上がらないので、死んだら元も子もない。。。

ギリギリを追い求めるギリギリマスターさんには、SoDをオススメします。いちおう一発ではしなない・・・。

そういえば、たまり場メンバーのtalさんのブログを発見したので、リンクしておきました。
日記がんばれw

Lv98になりました

HWLv98

地道にLv98になりました。

ゲフェニアで吸い取りQMとSW係→ペアかトリオで時計orPD
というコンボで、なんとか・・・。
JOBのほうももうすぐ69なんで、やっとWLが見えてきたっていうところですかねー。

ゲフェニアのほうが大人数でも経験値はいいんですが、火力として動ける時計とかPDのほうが好きだったり。
PDは主食のアヌビスが不死属性なんで楽ちんなんですが、時計の方はアラームが凍りまくるのでこれを割るのが結構めんどくさい。効率よく割れるようになれば、もう少しおいしくなるんですが・・・。
ちなみに、アラームとか本だけならメテオでOKでした。ただ、本部屋は一回SGで凍らせないと危険・・・かも。

そういえば新カード来るみたいですね。

【公式】異世界のモンスターを含む11種類の新カードが登場!
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e60000005p05.html

あんまりWizプリには関係ないかな・・・というかんじでした。

武器に刺すCでINTとMATKが上がるやつがあるんですが・・・

センチピード幼虫カード
Int + 1、Matk + 3。

SODはスロットが1個しかないので、恩恵は薄いかな。
ラクリマにさせばINT+2とMatk+6ですが、別にネクロCでもいいんじゃない・・・?という感じ。
INTじゃなくてMatkを10なり20なり、ダイレクトに上げてくれるとうれしいんですけどねー。

ちなみに、未実装カードとして・・・

コバルトミネラルカード: 魔法攻撃時、無形の敵に 10% 追加ダメージ。
>>未実装カード – RO未実装システム情報Wiki

こんな感じのものが、各種族ごとにあるんですが。噂によると、570%→580%というように、足し算で増えるみたい。元のMATKが10%増えてほしいですよねw
ミンストレルの某スキルも、加算で+50%とか。。。

まあ、なんとなくWLも見えてきたので、そろそろLKをリニューアル仕様に改造しようかな。
もちろん、HW最優先でやってくんですが、やっぱ前衛が居ないときに使えないと不便なので・・・。


Now Playing …

[nicovideo]sm11401862[/nicovideo]

後付けでPvを付けた作品らしいんですが、そのPvがすごいので。。。
エレクトロ系の曲も結構好きです。Capsuleとかとはまたちょっと違うんですが・・・。
ちょっとトランスとかミニマルテクノっぽい感じですかねー

サラマンダーCを買ってみたよ

HWの装備はこんなかんじ。

ネッソス・・・n(´’ω’`;)

何ともいえない響きですw

FPとMSのダメージが40%増加ですね。ハイ。
肩が天女の羽衣なのは、焔のマントは高くてもったいなかったからです・・・
まあでもDEF18だし?一応ウールスカーフよりDEF高いし、ウールタイダルセットは使わないのでこれでもいいかなぁと。

SOD+AMP+サラ肩

装備は+4SOD、アリアサザン、忍の巻物、+4ネッソス天女の羽衣、サイン、イヤリング
INT131、MATKは234+308

結論から言うと強いんですが、使いこなすには修行が必要。
SODなので、かなりダメージのばらつきもありました。

アヌなんかは5発ほど当たれば倒せますが、JTで強制移動させられてしまうとHitしなくなってしまう上に、SGのようなノックバックがないので、敵に殴られたまま位置合わせをしなければならず、リカバリが難しいです。

予防策として、ペアのときは事前にLDしてもらうとか、壁を背にしてもらうなどひと工夫する必要がありますね。。。

上のやつはソロで実験してたのですが、さっさと倒さないとFWでSWの中から押し出されて厄介でした。
その点SGならば、SWから出てもOKなので、アヌ狩りはSGのほうが安定するかもしれないですね・・・。


NowPlaying…

[nicovideo]sm11323864[/nicovideo]

sasakure.UK氏の新作きたあああああ!
この人の音の作り方とか、曲の編成とか大好きです。
PVも大好きです。センスいいなぁ。。。