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不具合修正一覧が更新されてた

不具合修正のアレが更新されてました!

なんかすっごいひさしぶりに更新された気がしますねw

早速アクビとかウォーロックに関係ありそうなものを中心にチェックしてみました。

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html

種族耐性については、3次職アップデート前までは最終ダメージの減少効果だったものが、ダメージ計算のうち、武器に関わる部分のみを減少させる効果に仕様変更されました。

ということは盾の価値は相対的に下がったんですかね・・・?
モンスターとかはどうなんでしょうか。

現在の計算式で、ウォーロック以外の職業について、低レベル帯や一部の職業において、MATKが低下しています。ただし、計算式自体を変更すると、ウォーロックが強くなりすぎてしまうため、現在の仕様で確定とし、新規装備および消費アイテムによる底上げを計画しています。
また、最低MATKと最大MATKの振れ幅が大きすぎる点について、最低MATKのみアップできる特殊効果を提案しています。

これは予想してましたw
WIZのSGが倍率6倍程度というのに比較して、ウォーロックの魔法は倍率が28倍とか50倍とか極端ですから。MATK100上がっただけでものすごい強化になっちゃうんですよねw

ただ、ボルト系はもうちょっと強化しないときつそうですね。というか、魔法の属性攻撃全般を強化してもいい気がします。

あとはLKのやつですけど、SPPぐらいですかね。やはり下方修正は来そうですね。

こうしてみてみると、実装から半年以上たってもまだまだ課題山積な感じ。大きな問題としては、耐性ステの問題とか、Lv差補正の問題とか結構ありますし。

そういえばうちのアクビはいまだにステ保留というか、R化前の状態のままなんですよね。今のところはそれなりに使えてるのでいいかなーと思ってるんですが、やはりトールとかにいくとAGIがほしくなることもあります。。。
(というかLv100~110ぐらいでAGIにも振ってくかも知れませんけど。)

ちなみに、今の自分のアクビはINT(99) > VIT(60) = DEX(65)なのですが、ここからステを追加していく場合・・・

  • INT120 > VIT = DEX > AGI
    高INTかつ、サブステをフラットにすることで、PT・ペア共にそこそこの性能を発揮するタイプ。今のステータスからINTを120に引き上げていくが、同時にAGIを振っていって出血耐性と若干の回避率をつける。
  • INT99 > VIT = DEX = AGI
    今のステータスからAGIを重点的に上げていって、出血耐性と回避率をつける。上のパターンよりも、状態異常耐性に重きを置いた感じ。アクビはINTの恩恵がR化前のハイプリよりも薄いので、こっちでもいいかも。ただ、アクビのスキルは燃費が悪いので、若干SPに不安あり?

今まで狩りをした感じ、INT120でもいいと思いました。

ただ、SP管理の仕方とか、ヒールの使用頻度とか人によって違うので、やっぱり今のところ正解は狩りをしながら探るしか無いかなぁ。

AGIに関して言えば、やはり必要になってくる気がします。。。

アークビショップのステータスってまだ発展途上だと思う。

今更ながらなんですが、、、

HWの弱体化が激しすぎて、どこいっても力不足な感じがするんですよね。

メテオは強化されているのだけれど、出が遅い&敵を弾かない&命中しづらいので、これメインにするとかなり前衛&支援を殺す原因になってるのです。

名無しだとSGのダメージが残念すぎるので、使っていくしかないのだけれど。
PDでもアヌにSG2回必要なので、やっぱり効率低下。

こまったもんですねw

そういえば、やたらと「アクビ」「ステータス」とかで検索してきてる方がおおいみたい。
やっぱ、AGIをどの程度振ればいいかとか、計りかねてるんでしょうかね。

マジスレとかを見てて、Fleeは300以上ほしいみたいなので、ベントスイミュンで考えるとAGIが90程度必要ですね。
これ、かなりステータスポイントを圧迫するので、色々弊害があります。削る候補としてはDEXですかね。INTで詠唱が短縮されるおかげで、30~40程度でもそこそこの詠唱速度を保つことができます。

あと、Vit100についても意味が薄くなったので、多少削ってAGIに充てるぐらいですかね。

こんな感じで振ると、VIT60、AGI90、INT80、DEX30ぐらいのステになります。(補正なし@Lv99)
善し悪しはわかりませんが。。。

どちらかというと、ペアや少人数PTに向いた形?あと、耐性はやっぱり100が基準みたいなので、INT補正込み100にする方がいいかも。沈黙がなくなるのは大きいw

まあでも、上のやつはLv99のステなので、育成途上ではやはりVIT、AGIのどちらかあきらめることになりますね・・・。INTをあきらめるのは、ヒール回復量とかの観点から余り賢くないかも。

まだどれが鉄板っていう訳ではないので、最終的には自分の使用感とか好みですね。

※状態異常について、このページが参考になりました。
http://namipage.blog29.fc2.com/blog-entry-35.html#more

Matkをできるだけ上げるには・・・

最近はもっぱらゲフェニアとPDを往復する毎日です。

どこも闇、聖属性ばっか!
どうなってんの!

WIZに優しい単一属性ダンジョンの実装を心待ちにする毎日です。
といっても、SG1HIT確じゃないとテンポ悪すぎて行かない気がしますが・・・
なんか凍結させない方法ないですかねえ・・

ところで、別ページにINTとMATKの表を載せました。
一応200ぐらいまで。達成できるかどうかはわかりませんが、170ぐらいまではいけそうなきがする。

装備/アイテムなど INT 合計
素INT 99
JOB補正 +17 116
ダブル イグノル ラクリマスティック +6 122
抵抗の魔力書 +2 124
INT+3 オルレアンの制服 +3 127
イヤリングx2 +4 131
アリア サザンクロス +3 134
黒縁眼鏡 +1 135
ブレス +10 145
INT料理 +10 155

一番近い8の倍数は152なので、あと3だけ装備を削れますね。
JOB補正が17になるのが、JOB70なのでここでマイナス1。
あと、INT3制服はコストが高いので、INT1か2あたりで妥協するか・・・

これで、ステータスMATKが323、144の時と比較して+34です。

これ以上上げるには、+20料理や、神器とかが必要そう・・

上の装備の中で、自分が持っていないのはINTオル服だけなので、
ちょっと高いですが試してみる価値はあるかも?
INT3オル服が用意できれば、イヤリング片方をサインにすることができます。

さらにWLに転職した場合、INT168まであげることができます。
このときのステータスMATKは399、152から+76です。
(WLはINTのJOB補正値が11なので、HWより少ないんですよね・・・)

+4SODのMATKが308なので、半分以上のMATKを固定できます。

WLはレコグナイズドスペル(ReS)があるのですが、効果時間が60秒で、
クールタイムも60秒のため、効果時間を途中でリセットすることができません。
ですので、WLに転職したとしてもMATKの底上げはやはり必要かと思うのです。

LUKもMATKを上昇させますが、ボーナスがない上に3分の1しかMATKが上昇しないので、
やはり振る価値はないと思います。

あと、AGIで杖のMATKの最低保障ダメージが上がるとかいう情報もあったのですが・・・
報告がないことを見ると、デマなのかも?

まあ何にせよ、もう少し魔術師を上方修正してほしいですよね・・・
教授の変換も修正されて変換効率が悪くなってるので、
やはり尽きないSPで安定した火力になれるWLは必要なんじゃないでしょうか。。。

せめて得意とする属性攻撃を強化(SG3Hit凍結や、MSの画面揺れ削除、CrRのスタン修正)してほしいですよねw

アクビのステータスはどうしようか。

さて、とりあえずまだ方向性を決めていないアクビのステータスですが、
そろそろ考えなければ。

状態異常耐性

まず、ステータスを決めるようそのひとつとして耐性ステータスがあると思うのですが、
こちらはリニューアルで大きく変わっていますね。

STR インプリズン(※ウォーロックスキル)
AGI 出血、睡眠、発火
VIT スタン、毒、中毒
INT 沈黙、暗黒、凍結、恐怖
LUK 呪い、石化、混乱

INTで沈黙の耐性がつくのが大きいですよね。

VITあたりは今までと同じように重要ステータスかなと思うのですが、
AGIも出血、発火の耐性になっているので、プリにとっては有用なのかもしれません。

STRについては振らなくてもよさそう。インプリズンだけのために振るのはもったいない気がします。
LUKは多少意味がありそうですが、いずれもすぐに解除できるので。。

耐性ステータスとしてみたときには、やはりVIT-INT。加えてAGIも多少といったところでしょうか。

ヒールの回復量から

ヒールの回復量から考えた場合

基本計算式: 基礎回復量+ステータスMATK+装備MATK+過剰精錬ボーナス

基礎回復量 [ ( BaseLv + INT ) / 5 ] * 3 * (ヒールLv) * メディタ * 治癒杖など
ステータスMATK {(INT / 8)^3}/40+INT
装備MATK [(武器MATK+精練定数*精練値)*(1+0.2*武器Lv)]
過剰精錬ボーナス (精練値-安全圏精練値)*過剰精練定数

このうち、装備MATKと過剰精錬ボーナスが1~最大値のランダム。
上の式を見ると、やはり大部分がINTによって決まっているといえます。
2000ヒールの場合、1700ぐらいがINT、300ぐらいがMATK。

しかし、INTを10上げても回復量は60程度しか増えないので、99以降の莫大なステータスポイントを

これのためだけにつぎ込むのは少し疑問が・・。

耐久性など

使用感では、VIT60程度ではほとんどリニューアル前と変わらない感じ。
VIT100での完全耐性が無くなっているので、VIT一辺倒というようにはいかないように思えます。

詠唱は・・・というと、INTで詠唱時間が短縮されるようになっているが、INT99だけではやはり遅いですね。
3次スキルは固定詠唱もある関係上、詠唱時間を短縮しづらいですが、やはり可能な限りDEXはほしいです。

あと、防御ステとしてAGIが普及しているようですね。
敵の必要FLEEが下がったらしく、プリでもAGI80~90振ればかなり避けられる・・・ということなんですが。
AGI80振るとなると、かなりのステータスポイントを消費するので、後戻りはできなそう。
その分のポイントをDEX、VIT、INTあたりから削ることになるので、総じてステが低くなりそうです。

必中攻撃や、高威力魔法などでの一撃死、SP切れによる支援能力不足を防ぐためにも
AGIに振るのは十分なHP、SPを確保してからにした方がいいと思います。

SP回復

SP回復量はリニューアル前と同じです。
ただ、コルセオヒール(160)、クレメンティア(240)、カントキャンディダス(175)など、
消費SPがかなり大きくなっていますので、基本支援したらSPが半分になった・・・ということのないようにw

その他

教授のSP交換の効率が落ちているので、あまり頻繁にSP切れを起こすようでは問題ありかも。
範囲回復スキルとしては、瞬発力のあるコルセオ、SP効率のいいサンク。

ということで、現在のアクビはこんな感じに。

ここからもう少しVITを強化していく予定です。。
AGIはまだ振らない!

そういえば、昨日タナへいったんですが、沸きがスゴイですね。
おかげでつぶされそうになりながらもかなりJOBが上がりましたw

タナトス狩り

SG効きづらいのと、ひっきりなしに敵が来てSPが辛かったですが、
また対策して来てみたいですねー

かなり物理火力や罠が有効でした。