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ラグナロクオンラインの日記など

ハイプリアンケートとサマスペ

右側にあったハイプリのINT投票ですが、そろそろ1~2ヶ月たってる&3次職が実装されたので締め切りました。
結果、こんな感じに・・・。

プリのINT調査結果

100~109のゾーンが一番多いですね。素INT80~90のラインでしょうか・・・。SPのもちがよくてVITもDEXもふれるので、ステポイント的に効率がいいのはこの辺なんですよねw。

120~129も以外と多かったです。この辺になると、素INTカンストレベルなんですが、3次職実装後もスクリプト置いといたので、ヒール減少にあわせてINTを上げた人もいるのかも。あとは、昔からやってる人とか?ちなみにうちもINTカンスト派です。プリのSPが切れたらカッコワルイ!粘り強いのが大切なのです・・・。

あと、意外と低INTの方は少ないみたいですね。やはり支援を重視するとINTを振らざるを得ないというか、なかなか教授付の環境もなかったりするんでしょうか。

かたや130以上という猛者もそこそこ居るようです。。。ME型?

INTで詠唱が速くなるようになったので、DEXを低めにしてINTを稼ぐケースが増えた・・・・とかもあるかもしれませんね。

そういえば、例のイベントDに行ってきました。

スーパーおばば
ウォー太郎?

なんかどこかで見たようなMOBたちがw

でも、強かったです。みんな水属性らしく・・・、SGやらCB、WBが飛んできます。水鎧とか、あとアンフロも必要・・・。しかし!こちらも風属性がよく効くので・・・

おばば対魚

チェインライトニングLv3でもこの破壊力!まあ、LA入ってるんですがっ。

まあでも結局・・・

押しつぶされ・・

ちっこいの一匹にやられました。。

く、悔しくなんてないんだから!!

SSいろいろ

ガンバンテインで・・・

ガンバンテインで遊んでみた結果です。。。

顔・・・?w

埋まってるエンシェントさん

なんか、エンシェントマミーが埋まっていました。これは・・・、影葱のスキルか何かですかね・・・?

更に激しく埋没するマミーさん

更に激しく埋没のご様子・・・。なんなんでしょうねー

丁度いい具合に睡眠した様子

これはたまーにありますよねw
敵を倒した瞬間に睡眠食らうと、攻撃モーションのまま固まったり・・。上のは、うちが倒したときに丁度睡眠食らったとおもわれます。チラリズムではありません。

天敵?!

WIZ系永遠の天敵ですw
唯一通じるのが、マジッククラッシャーとコメットのみ。。。あ、あとグラビテーションフィールドもか。

歩きながら寝た

ハイ。歩きながら寝ましたw
これは結構レアなんじゃないでしょうか。歩きモーションで止まったとかではなく、その場でムーンウォークしながら寝ました。動画で見せられないのが残念・・・。

とまあ、SSいろいろでした。

そういえば久しぶりに修3いけたんですが、ブブ様が居なくてなかなか楽しかったです。
ギロクロさんが何階も転んでましたが・・・。スマンです。

狩り方はちょっと変えました。WLに転職してリコグまでとったので、+4イグノルSODでもリコグAMPSGでネクロに4000ほどでるんですね。且つ、ブラギさんがいたので、リコグAMPSGを最初に一発→リコグAMPMSかリコグAMPクリムゾンでだいたい落ちるようになりました。

緊急時はリコグAMPSG一発→リコグクリムゾン→リリースクリムゾン×2回とかで瞬発力を出します。。

最初からクリムゾンにしないのは、バンシーを凍らせるためと、スローターを弾いて被ダメを減らす目的でした。まあ、効果のほどはどうだったかは微妙に自信ないですが、ダメージはそこそこ稼げてたかなと思います。

ちなみに、リコグAMPクリムゾンで66000ほどでした。。。数字だけ聞くとすごい強そうなんですよねw
実際はクールタイムがあるし、秒殺しないと前衛がきついので、倍ぐらい出れば楽なんですけどねw

サマスペを尻目にLKをちょっとやってみた

またちょっと間があいてしまった・・・!

今週はキャンプ場のイベントが開催中なんですが、皆さん行ってますか・・・?

うちはあんまり行ってないです・・・。
WLなので死にゲーすぎたw

■ サマスペ|ラグナロクオンライン
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/ev_summer2010/

アマツ城といい、最近の癌はレースが好きですね・・・。

+++

そういえば昨日、ハンティングスピアとBOSS盾を借りれたので、少しだけLKを動かしています。
SPPの破壊力、ハンパないですね・・・。

ただ、しばらくやってなかったので、支援さん転がしまくりでしたorz
まことにすまない・・・!

あと、ウォーロックのほうですが、再振りでアースストレインをやめてラディウス3とチェインライトニング(CL)をとりました。CLは3なんですが、詠唱もそこそこ早いし単体用スキルとしては優秀なんじゃないかと・・・。
なんせ、単発で1100%が4回入りますから・・・。風属性って言うのと、HIT間隔が比較的長いところが泣き所なんですけど、SGと比較的相性がよいというのが、うれしいですよね。これメインにして氷Dとか試してみたいな。

まあなんにせよ、主要MOBが聖、闇の現在は4属性の地位が低いですからねー。MATKの底上げとか、不死属性のテーブルを戻すとか、何とかしてほしいものです。。。頼みの綱のトールも、どちらかというと前衛・ABの装備依存な所がありますし。

あまりにもLK、RK頼みな状況なので、前衛メインの人は他のキャラを育てたくても、LK、RKばかりになりがちで、やっぱ出すのを嫌がる傾向があるんですよね・・・。WLの火力アップで、これも改善すると思います。

っていうか、クリムゾンのスタンを早く直してクダサイ!

ウォーロックスキルいろいろ

こんばんは&こんにちは。

だいぶ期間が空いてしまいました。特に何があったわけでもないんですがねー。

先日HWが無事魚くんになったので、色々行ってみています。

今のところ、リコグ(リコグナイズドスペル)、クリムゾンロック、アースストレインLv2までとっています。JOBLvは27。割と遅めですが、棚臨時に行くのも嫌なので身内狩りのみです。

クリムゾンロック

破壊力はあるのですが、連発できない点から物足りない感じがありますねー。一応、リコグ+AMP+クリムゾン+LAでネクロが1確なのは確認しました。120kダメージって・・・
ただし、撃ちもらすと追撃が面倒。あと、味方がスタンするのは直っていないので、AGI前衛がいる場所に撃つ場合はリリースで連発するなど、一掃するつもりでやらないと危険です。

アースストレイン

範囲の特殊さはあるんですが、思ったよりも広い。ただし、範囲が自分のいるマスからなので、敵の近くまで歩かなければあたらないのが難点。
地属性なので、比較的ダメージが通りやすいのですが、その分尖った部分が無いため破壊力は不足しがち。クリムゾンと比較して、クールタイムが倍あるので速射性に難ありでした。
SGで凍った敵への追撃としてはそこそこ優秀。倍率が高いので、このスキルでダメージが稼げます。

ホワイトインプリズン

まだLv1しかとってないので、あれなんですが・・・。通常狩場では使いどころがあまり無いです。生体3Fでは使えるとか言ううわさも。
確率が60%台なので、運が悪いとハメるのに時間がかかることと、BOSS属性には無効であるため、肝心な敵が止められないです。教授の蜘蛛のような利便性はあまりないですねー。
このスキルで固めた後のソウルエクスパンションはそこそこ強いんですが、固めずに2連発したほうが確実です。

ソウルエクスパンション

念魔法なので、4属性どれにでも同じダメージが出るうえ、不死属性に強いです。
ただし、無属性、闇属性、聖属性に効果が無いため、狩場でこの3属性がメインとなっている現状では、そこまで活躍の機会がなさそう。
詠唱時間が短い割には高威力なので、PDでマミーやマーターを一掃するのに役に立ちます。ただ、メイン火力にできるような威力は無いので、あくまでも追撃や削りとして使っていく感じですかね。

リリース

SG、クリムゾン、EStrなどのスキルを無詠唱で発動できる上に、クールタイムを無視できるため非常に強力。ただし、リーディングスペルブックで事前にチャージが必要。この時間が結構長いので(3秒程度?)、移動狩りではRSBを使用するタイミングが少し難しい。RSBを詠唱している間に置いていかれた・・・などもあります。
AMPが乗らないのですが、緊急回避に使う時はAMPなど詠唱してる暇はないので、それほど障害にはなりませんでした。
フリージングスペルをとっていなくても、クリムゾンロックを2回分保存できるので、通常の詠唱とあわせて3連発で発動できます。これはなかなか強力です。

ウォーロックに転職したことで、やはりそれなりに火力は強化されたんじゃないかなーと。
ただ、ウォーロックのスキルは単発ダメージが多いため、総合ダメージではWIZスキルに負けてしまうものもあります。
たとえばSGは570%の10Hitですから、MATKの5700%を一回の詠唱で稼いでいることになります。これに対して、ジャックフロストの倍率は2500%ですので、総合ダメージではSGに一歩譲る状況です。
MSについても、125%の5Hitの隕石が7個なので、最大でMATKの4200%の攻撃ができるのですが、クリムゾンロックのスキル倍率は2800%ですので、これも総合ダメージではMSに一歩譲る状況ですね。
”単発ダメージ”というのが大きな売りでもあるんですが、やはり狩りでは持続性の有るダメージのほうが使いやすいのも事実。こういった点も、ウォーロックの微妙さに一役買っているのでは・・・。

今週の火曜日に、配置変更がきてたので生体2F、東兄貴、ニブル・・・といってきたんですが、生体2Fは普通においしいですねー。JOBはお察しなので未転生向けですが。ニブルもかなり沸くようになっているので、そこそこいい狩場じゃないでしょうか。ニブルがまだメイン狩場だった頃の活気がありましたw。

ウォーロックに転職しました。

転職!

ようやっと転職しましたよー(*’ω’)ノ

昨日の段階で15%ぐらい残ってたんですが、ゲフェニア2回行って+11%。
残り4%ほどをSD5Fで上げました。

テレポで索敵してSW→SGの繰り返しw

弱くなったとはいえ、やっぱSGは優秀ですね。
これで前のように3回Hitしてくれれば・・・

さあ!とりあえずステを振らなきゃならないようなんですが、わりとWLは素INT120が主流みたいですね。

ただ、Lv98でINT120ふってしまうと、DEXが50程度までしか上げられないです。INTで詠唱短縮されるとはいえ、この状態だとSGの詠唱に4秒程度かかるんですよねw。今まで2秒ぐらいで詠唱完了していたので、さすがに少し遅いと思うし、VITにも振れなくなっちゃいますので、こんな感じにしました。

WLステータス

INTは110止め、DEXは70止めです。INT115ぐらいまで振ってもVIT20ぐらい使えるんですが、ちょっと使用感を見つつ上げていこうかな・・・と。

スキルの方は、まずReSをとって、CrR(クリムゾンロック)、EStr(アースストレイン)あたりをとっていくつもりです。CrRは味方がスタンするので、ちょっとどうしようか迷ってます。スキルは最悪でもキラキラすれば何とかなるので、まあとりあえず振っちゃいましたw

http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEdKoXeBdDaslbHXgAfNqB8o2bcHcY

FWも10必要ないかなーとも思ったんですが、ピンギ狩りとかもあるので一応とりました。あと、Wizの生命線になったSWを7から10にしました。代わりに、JTを5にしました。これは将来的にCL(チェインライトニング)をとればJTは不要になると思われるからです。結構先の話になりますが、どのみちJTはディレイがないので、連打すればいい話なのです。

あと、ソウルドレインがほしかったんですが、この構成だとポイントが足りませんでした・・・。削るとすればFWですかね。

まあしばらくJOB上げですね!


NowPlaying…

[nicovideo]sm11448603[/nicovideo]

ちょっとかわいい感じのPopsです。
同Pの曲がEXIT TUNES Presents「Supernova3」に収録されてるそうです。
そういえばもってたような・・・・ほんとだ!