いやー、いままでスキルポイントの関係から、キリエとってなかったんですよ。
以前はキリエなんて見向きもされていなかったんですよね!
でも、R化で急に注目されだしてみんなキリエに乗り換えだしたんですが、自分もあせってキリエに乗り換えたら後々バカをみるかもなぁ・・・と思い、振り直しを見送っていました。
「皆が右を向いていると、つい左から見直したくなる性分でな」
某マクロスFの艦長が言ってましたが、まさにそれかもしれません。
しかし、どちらかというとウォーロックメインだったここ半年、最近になってABのほうの稼働率が高くなってきまして・・・
ペア狩りなどで前を走ることもあるのですが、そこは所詮ABなのですぐに敵に捕まっちゃうんですよねw
- 敵が数匹固まっている場所を発見
- 突っ込む
- まとめる前に中途半端に捕まる
- 敵がまとまっていないので、倒すのに時間がかかる
- 倒すのにもたついている間に横沸き。崩壊の危険
という悪循環に。いや、以前はそれでも何とかなっていたんですよね。理由としては、主火力のSGが広範囲&均一な威力(範囲の端でも威力が減衰しない)だったことでしょうか。あと、敵をノックバックさせる性質があったので、敵をまとめてあろうが無かろうがあんまり関係なかったというのもあると思います。
しかし、現在主力の罠についてはそうもいきません。
使用頻度の高いFiTの可動範囲は、起動範囲は3×3と狭く、攻撃範囲も5×5と決して広くはないのです。
図を見ていただければわかると思うのですが、SGと比較するとかなり狭いといえます。射程1のMOBならまだいいんですが、、、アビスのMOBとかは射程が2~3あるので、ちゃんとまとめないと全然当たらないんですよねw
そこで、敵をまとめるのにキリエが非常に有効なのです。要は簡易インデュア的な使い方ですね。
キリエの優秀な点は、他人にかけられること。ディレイタイムがインデュアと比べて非常に短いこと。
逆に劣る点は、詠唱があることと、場合によっては1回で解除されること。
しかし、アビスの敵ではHP10kもあれば、数回防ぐことができます。数回防げば、おそらく移動して敵を引きはがすのには十分です。
まあでも、囲まれている状況では一瞬の出来事なので、ペアの呼吸もある程度必要なんですけどねw
こういった使い方は、以前からあったのですが。アスムの価値低下&敵のATKが実は下方修正されていることで、以前はアスムを消してしまうため、敬遠されていた使い方が現実的に使えるようになった。と言ったところでしょうか。
いずれにせよ、使えるのなら使わない手はない!・・・と、そういうことでしたw
敵をまとめるときは、敵に捕まらないように歩くのですが、KEを常用できるおかげで多少の無茶が効く&多少の失敗は帳消しにできる。というところが大きいです。
いや、スゴい楽になりました。ただ、今回キリエを取得するためにMEを捨てたんですが、またMEやりたくなりそうなんですよねw
そのときはそのときで考えますか。。。