「RO」カテゴリーアーカイブ

ラグナロクオンラインの日記など

デワタアップデート延期だそうです

もうご存じかもしれませんがねw

「デワタ」アップデート延期のお知らせ

まあ、仕方ないですね。東京電力の曖昧な計画停電でいつ電気が止まるかわからない中、大規模アップデート作業なんてできませんし・・・。

こんなものも。

東北地方太平洋沖地震  チャリティーアイテム販売について

アップデートを延期する代わりに、チャリティーアイテムの販売に労力を割くのかな。

今回の地震関連の対応です。

あと、これはナンデショウねw

これは好意的に見ても、考え直した方がいいんじゃない?としかww

でも、ウォーロックさんがかわいいから買ってしまいそう。クソがっ!

ダークプリーストさんに逢いたい

昨日のアップデートで追加されたダークプリースト早速見に行ってきました。

狩りって言うより、様子を見に行ったに近いですけどねw

感想:「ぜんぜんいない」

Map何匹なんでしょうねー。1匹や2匹とかしかいないようにも見えます。確かにJOB経験値はおいしいですが、これ目当てでSD5Fにくるのは無理があるかなぁ。

以前と違って、MOBの構成がエンシェントミミックやデスワードが多数生息しているなどかなりきつくなっているので、ソロで狩るには相当な回復手段がないとキツいとおもいます。

テレポ狩りでダークプリーストを捜してTUというのもアリなのかもしれないですけど、あの少なさからして普通に他のMOBを食べつつ、たまたま出会ったらダークプリーストも食べる・・・という程度でしょうかね。。。

まあ、あんまり魅力は感じなかったかな?

・・・

そういえば、デワタアップデートも近づいてきたのに伴い例のキャンペーンが開始されていたので、ウチからも貼ってみましたw

ちなみに、アップデートで追加されるクリスという短剣は、異世界の野生のブーツとかその類のエンチャントができるみたいです。

まあABやWLにはあまり縁がなさそうなのでスルーですね。w

個人的感想~なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか。

「The Loner: Why Some People Play MMOs Alone」
なんか、わかる気がしますw
これはWoW?の例みたいですが、記事の方を少し抜粋して紹介したいと思います。是非一度読んでみると面白いですよ。
1:The New kid in town(新規ユーザー)
・・・・・・やはりゲームに馴染んでからソーシャルな関係を結びたいと考える人が大半だったようだ。
これはすごいわかりますねー。なんとなく何もわからずにやるのは怖いですよ。
4:Mr Lunch at The Desk(机でランチを食べる人)
・・・・・・多くの人は、仕事の休憩時間や妻や子が寝ている間など、現実世界の制約の中でゲームをプレイしている。
なんだろう・・・すごく心当たりがw
5:The Introvert(内向的性格の人)
・・・・・・しかし、これらの人たちは、他のユーザーを恐ろしい存在として捉えており、こうした人たちばかりを30人集め、大規模コンテンツを遊ばせようと考えるのは難しいことかも知れない。ただ、中には手を差し出されるのを待っている人もあり、任せることも大事だということだ。
これは結構いっぱい居そうですよね。かく言う自分もこのたぐいだったりします。
8:Vacationer(観光客)
・・・・・・バカンスに来ている観光客のようにゲームの中ぐらいは日常の義務や責任から解放されたいと考えている人。
ゲームは楽しむためにやっているのに・・・と、かつて言っていた人が居ました。まさしくその通りですよねー。
現実世界から少し離れて、ゲーム内世界の雰囲気に触れるだけでも楽しみになるのかもしれません。
MMORPGについて、PS3やWiiなどに代表されるコンシューマーのゲームと違う点は、リアルタイムに同じ世界観を共有してゲームプレイをしている人が居て、プレイヤーキャラクターを通してそれを実感できると言うことでしょうね。
いわばプレイヤーキャラクターという仮想の自分を通して、違う世界を旅しているような物なのかもしれません。
記事はこのようにまとめられています。
MMORPGはクレイジーかつハードコアなゲームプレイを要求されるのは確かだが、だからといって1人プレイが否定されるわけではない。MMORPGを含 め、すべてのゲームはカジュアルな要素から始まり、順を追って少しずつコアゲーマーに近づいていく。その階層のレベルが上がるたびにいろいろな人とかかわ らざるを得ない。開発者はハードコアなゲームプレイと、ソロプレイを切り分けて、各階層に対してコンテンツを提供すべきではないか
開発サイドのみならず、ユーザーサイドもひっくるめてみんなで考えるべき問題だと思った。

何年も運営しなければならないオンラインゲームはユーザー側も変化していきますから、やはり運営側とユーザーとの対話で軌道修正していくことも必要なのかもしれませんね。

なんかそのうち、共和国化していきそうですねw

ウォーロックの食糧問題その2

前回、狩りでの回復剤不足を解決するための策として、盾と両手杖の持ち替えを挙げていたんですが、実際にやってみた感想を言いますと。

ダメですね!これは!

できなくはないんですがねw

クリムゾンロックは付け替えをミスるとかなり痛かったです。SODのMATKが反映されなくなっちゃうとかなりダメージが落ちてしまいますからね・・・。あと、ソウルエクスパションを連打してるときとか、意外と両手杖つけっぱなしにする場面も多かったです。

どちらにせよ、操作量の増え方からしてかなりの修練を積まないと、逆に白ぽを叩き忘れたりして死にそうです。。。

ふと思ったんですが、ソウルド+レインエナジーコードも結構有効なのでは・・・?SP削られた分をソウルドレインで補給して、最大の30%軽減を維持すれば。。。

実のところ、名無し3FではSPが不足がちで、EC未使用だったんですよね。

ウチの場合はソウルドレインをとっていないので、キラキラスティックが必要なんですが・・・

トールとかSG中心の場合は吸い取れないですが、あそこは被弾することは少ないのでまあ大丈夫かな?とおもいます。運が悪いとスピアブーメランで一撃死なんですけどね(==

ウォーロックの食糧問題!(回復剤とか)

最近少し頭を悩ませているのがウォーロックの回復剤問題なのです。

基本的にはペアで出かけるので回復剤なんてそんなに要らないジャン!って思うかもしれませんが、実際には途中で白ぽが切れてしまうことが多いんですよね。

ウォーロックはHP係数が低いので、Lv100時点でHP5000ぐらいしかありません。ウチの場合はVIT20振ってあるので、装備で補正して6000ちょっとといったところです。

加えて両手杖を装備していることもあり、同Lvの後衛職に比べ、耐久力が非常に劣っているのが現状です。

以前は盾が装備できないハンター系が脆かったのですが、現在では両手杖になったことで、防御面では互角どころかINT-DEXの二極ステータスと、先ほど述べたHP係数の低さによって、ハンター系を凌駕する紙防御となってしまいましたw

考えてみればAGIを振っていればハンター系は避けますからね・・・

そんなこんなで、被ダメが大きい&HPが少ないので死ぬまでの猶予があまりないというダブルパンチにより、支援に非常に負担がかかる&ヒールが間に合わないのが現状です。

そんな感じで結構白ポーション使っちゃうんですが、ノーマル白ぽはあんまりもてないんですよね・・・。WSPは高いし。

何とかならないかなあと思って、色々考えたんですが。。

  1. SOD⇔盾を持ち替え。
  2. 金に糸目を付けずにWSP
  3. スノウアC+アイス
  4. 恋人+キャンディ

1は確実に被ダメ減らせますが、持ち替えミスでの事故が気になるところです。

2はWSPの単価が3000zで、名無しの場合1時間で60本ほど必要になりそうなことから、1回の狩りのコストが180k程度とかなり高くつくのが難点です。

3のスノウアについては、ゾンビスローター1確確保の観点からサイン×2が外せない状況となっていて、スイーツアクセサリが使えません。

4の恋人は巻物のMATKアップ効果が+1%と小さいため、お口の恋人に置き換えてしまっても何とかなりそうなのですが。スティックキャンディの回復量が105~144(Ro Common Data – 回復アイテム)と紅ぽ程度なので、緊急時の回復剤であることを考えると不安が残ります。普段はランカー白ぽを使用しているので、回復量としては3分の1以下ですね・・・。

となると、やはり1が有力ですね・・・。あと、WSPを2.5kぐらいで入手できれば2も併用していく感じで、できるだけコストを抑えつつ事故死を防止できるんじゃないかと。

あとは実戦で試してみないと!