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とりあえずなまこを押し込むマラン島観光

マラン島―ナビ号甲板にて
マラン島―ナビ号甲板にて

そこそこの盛り上がりを見せてますね!!マラン島

猫ちゃんたちは言わずもがななんですが、マラン島自体もなかなかいい感じなんですよね。南国の孤島って感じで!

なんでもナビ号(マラン島中央の座礁船)の甲板が絶景ポイントだそうなので、パシャリと一枚撮ってきました。(右)

視点下げると結構重いんですよねココw

至る所にある亀裂や土の山

島を観光しているとあちこちに見かける土の山?や亀裂。こいつらはデイリークエストや本編のクエストに関連したものです。マラン島のクエストの多くは、20個ほどマラン島特産缶詰がもらえます。

この缶詰、200個で装備品(肉球クラブ、猫の手グローブ)等と交換することができます。

  • 肉球グローブ[3](鈍器: Lv1 ATK 88 重量 70)
    動物形モンスターへのダメージ+15%
    近接物理攻撃時、一定確率で敵を魅惑状態にする。
  • 猫の手グローブ[1](アクセサリ: DEF 5 重量 10)
    Vit+1、Dex+1、Agi+1、Luk+1

微妙に実用的ではないような気もしますけど、、、一応肉球グローブはS3で動物特化に良さそうではありますね。武器Lv1なのが痛いですが。猫の手グローブの方はアニバーサリーリングのような性能です。コレが必要になる場面があるかというと・・・。

亀裂修復クエストで・・・

選択肢
選択肢

正解の選択肢が見え見えすぎて、逆に不正解を選べと言わんばかりの選択肢たち。ちなみになまこを選んだところ・・。

亀裂になまこを放り込んだり・・
いいことはなかった

激しく後悔した模様w

っていうか海産物を無駄にしないように!!

ちなみにこれ、3回に2回ぐらいは失敗して亀裂の中に落ちてしまい、ダンジョンの1層(入り口近く)に飛ばされてしまいます。

人が落ちる亀裂って結構大きいよね・・・。

このクエスト、23時間のクールタイム後に何度でも受注することが出来ます。報酬はマラン島特産缶詰30個、経験値Base/Job共に50,000もらえて、必要なアイテムはありません。いちいちダンジョンに転送されるのが面倒ですけど、わりと手軽に出来るんじゃないでしょうか。

クエスト開始条件は『猫達の定期集会』クエスト完了までですが、『猫たちの定期集会』クエストの中でも同様に亀裂修復をすることになります。(参考:ROクエスト案内所『マラン島の亀裂修復』

 美味しいゼリーと偽装缶詰

おいしいゼリー
おいしいゼリー

この2つのアイテムはクエストの材料になっています。美味しいゼリーはHP/SPが3%回復する回復アイテムだったりするのですが、カボパイには叶わない上に重量が5と少々重いので、流行ることはなさそう。

イクラっぽい?
イクラ?

ドロップした状態だと見た目はイクラっぽいですよね・・・。実際はネズミっぽい形のゼリーみたいですが、でもやっぱイクラっぽい。

偽装缶詰の方は一度拾ってしまうとアイテム欄から動かせないようなので、みんなで狩りをするときは一人で全部拾わないように注意・・・でしょうかw

どちらもドロップ率はそれほど良くないようで、4人PTで1時間ほど狩りをして30個ほどでした。

マラン島のダンジョンに潜入してみた。スロットエンチャント等

【公式】サンサン太陽、にゃんにゃんパラダイス「マラン島」本日実装!

マランアイランド転送員
マランアイランド転送員

ニャンニャンパラダイス、でございます。ニャンニャン言うなw

というわけで、猫好きにはたまらない!マラン島が実装されましたw

ダンジョン(星明かりの珊瑚礁)も少し行ってきましたけど、それほど難易度は高くなさそうでしたよ!その時にいたメンバーで行ったのでPT構成はわりと適当でしたが、レベル100前後のアークビショップ、ギロチンクロス、レンジャー、ワンダラーの4人PTでした。

ダンジョンへのアクセスはマランアイランド左上のワープポイントから。

ダンジョン入り口
ダンジョン入り口

特にクエスト等は必要ありません。コレはちょっとうれしいですね。

異世界関係はどうしてもクエストが必要な分、人によってやってる・やってないの差が出てきてしまい、ギルド狩りなどでは行けない子が何人か出てきてしまうのが心苦しいですからねー。

さて、ダンジョンにいるのは、ソードフィッシュ2色(青いヤツと赤いヤツ)、ヒトデっぽいナマモノとゼリー状のよくわからない生物・・・。

レッドエルマ
レッドエルマ
シオラバ
シオラバ

なんなん!このナマモノ!

ちなみに、コイツらはノンアクティブです。シオラバだけはルート属性をもっていて、敵を倒すとアイテムめがけてわらわら集まってきます。また、レッドエルマ、シオラバ共にリンク属性をもっています。

ノンアクティブだからと下手に攻撃すると・・・

ヒトデ大漁!
ヒトデ大漁!

このように大漁に釣れますw(地味に痛いよ・・)

今回はシビアレインストームで倒していたのでいいのですが、チェーンライトニングの場合、HITする敵が分散しなかなか倒しづらいかもしれません。ウォーロックも居ないことも無かったのですが、どちらかというと物理職向けという感じがしました。

ただし、HPが7o,000~80,000程度あるので、火力はかなり必要です。

そしてダンジョンの中心には・・・

謎の女性が
謎の女性が

こちらの方は、ウチもまだクエストが回っていないのでお楽しみということで!

 

【公式】超強力な装備にカードスロットをつけてさらにパワーアップ!「スロットエンチャント5th」公認ネットカフェで先行実装!

こちらは知らなかったのですが、ひっそりとスロットエンチャントが実装されていたようです。そういえば10周年発表会の時に言ってたかなぁ。

スタッフオブピアーシング、治癒の杖などのスロットエンチャントが出来るようになりました。スタッフオブピアーシング、正直MDEF現象の効果が得られにくいのでスロットがついても微妙といえば微妙かも。やっぱりスタッフオブディストラクション最強!ですよね。

あと、ちょっと気になるのが『大型マジェスティックゴート』の手数料。

普段k(キロ)とかM(メガ)とかの単位※を使い慣れているので、2億ゼニーって書かれるとぶっちゃげいくらなのかわかりませんw。ちょっと考えてしまいましたよ・・・。
※わからない人は1,000=1K(キロ)=千、1,000,000=1M(メガ)=百万、1,000,000,000=1G(ギガ)=十億と言うのを覚えておきましょう。

ちなみに2億ゼニーは200,000,000 Zeny。つまり200MZenyですね。。たけえw

ネクロ頭巾
ネクロ頭巾

【公式】懐かしの頭装備たちが期間限定復活!「スペシャルラグくじ Spring2012」3月27日(火)15時発売!

過去にパッケージ等でリリースされた頭装備が、期間限定ラグくじにて復活するそうです。

でも正直、どれも間に合ってるかなぁ。あ、ネクロマンサー頭巾はカワイイのでオススメですよ!

ウィルスキラークラウドのサイトにアクセスしたらブロックされたw

たれタナトスの苦悩
たれタナトスの苦悩

【公式】ラグナロクオンライン & ウイルスキラー クラウド

去年も同様のキャンペーンがありましたが、今年もまた新しくなって登場するようです。

セキュリティ対策を喚起する意味でもこういうキャンペーンは好ましいと思うのですが、あまりパートナーがよろしくないw。何故ウィルスキラーなのか、小一時間問い詰めたいですねw。

ウイルスキラーゼロ0@インターネット総合セキュリティソフト比較&ランキング

通常こういったサイトは否定的な評価をあまりしないのですが、ウィルスキラーゼロに関しては『更新料が不要で、販売価格が安い事がポイントですが、性能は無料ソフトレベルですので、あまりお勧めできません。』の文字w

しかも、ウィルスキラーのサイトにアクセスしようとしたところ。。。。

むしろウィルス?
むしろウィルス?

 

おいwww

むしろウィルスかよw

多分コレはESETの誤検出かと思うのですが、誤検出させるだけの何かがあったということで・・・。コレってセキュリティソフトを売る会社としてはまずくないですか・・・?

ネット上の評価も散々です。

そんなわけで、もし買ったとしてもインストールはしない事(トラブルが起きても対応はめちゃくちゃ悪いらしい。)をオススメします。ちなみにこのソフト、Wikipediaによると元は中国製のようです。

正直セキュリティソフトとしてはavast!とかMicrosoft Security Essentialsを入れた方がマシだと思えます。いずれも実績あるソフトですので、マズ間違いないかと・・・。ちなみにウチはESET NOD32(日本代理店キヤノンITソリューションズ)を使っています。(ちなみにNOD32も色々問題があるらしいです。)

なんていうか、たれ苦悩のジェネティックさんの表情も納得ですねw真っ青だ!

あとガンホーさん、パートナーは選びましょう・・・。

avast搭載マシンでは、ウィルスキラーのページをブロック対象として認識しませんでした。なのでおそらく誤検出?かと思われます。

NOD32は必ずしも性能面で良いというわけではありませんが、動作の軽さやOSに問題を起こすことが今まで発生していないので継続して使っています。ウィルスバスター、ノートンには痛い目にあわされたこともあるので、イマイチ信用できなかったり。

マカフィーは企業向けに広く普及しているだけあって、比較的安定しているので毎年検討しているのですが、価格が若干高いので結局NOD32を継続使用していたり。

avastも動作が軽く、OSに問題を起こしにくい部類です。Microsoft Security Essentialsは少し重いですが、MS謹製であることが最大のウリです。

あと、ROのパッケ等と販売してるのがウィルスキラー発売元のイーフロンティアみたいですね。こりゃどうしようもないかな・・・。

(追記3/25)

経験値1.5倍終了。RO2のOBT(韓国)開始、成功するかはコミュニティがカギだと思う

経験値1.5倍、今日までやで!!

皆さんはLv上がりましたでしょうか・・・。
ウチは一応ウォーロックのレベルが1つ上がりました。もっと狩りしておけば良かった!!

さて、全然関係ないですが、4GamerにRO2のOBT開始の記事が上がっていました。

新たなオープンβテストが行われた「RAGNAROK Online 2: Legend of the Second」をプレイ。カラーシステムなど独自の新システムの遊びごたえは?@4Gamer

開発開始から幾年月、やっとオープンβになったようです。

4Gamerのレビューは結構辛口なんですが、ウチはむしろ色々用意しない方がいいと思っています。

あまりにもクエストやらを用意してしまうと、クリアすることに集中してしまってコミュニティの形成が遅れるんじゃないかなぁと。手取り足取り全てを用意しないで、最低限の課題を与え、コミュニティが助け合うことを前提にするべきじゃないかなぁ。

今のROの初期がそうだったように、そこに世界と人があれば遊び方は無限に生まれてくるのです。

そんなわけで、いい感じのキャラクター・街・少々のダンジョンを用意してくれればそれでいいと思うんですけどね。与えられたクエストをこなしてLvを上げていくのはいいのですが、それではJRPGと何も変わらなくなってしまう。目指すのはMMORPGであってJRPGではないはずです。
(※JRPG=JapaneseRPG、FF、DQに代表される日本産RPGのこと。手取り足取り丁寧に作り込まれておりそれはそれで美点であるが、作り込まれた以上の遊びは生まれづらい。)

あと、できればウィンドウモードでプレイ出来るようにして欲しいかなぁ。3Dゲームだとこれ、なかなかUIとの両立が難しかったりするのですが。

たとえば、マウスが視点移動になっていたりしますが、ウィンドウの外から中に入るとき、端っこからカーソルが入りますよね?そうするとあらぬ方向を向いてしまったりするのです。

難しいのはある程度わかってはいても、やはり必要だと思う理由としては、結局のところWebブラウザを立ち上げたりすることが出来ないと不便なんですよね。

攻略情報を読むとか、雑談で出てきたモノを検索するとか、ウチみたいにブログを書いたりするのもそうです。フルスクリーンALT+TAB切り替えとか不安定ですし、ゲーム窓の横に並べておくことも出来ませんしね・・・。

また、ブラウザだけではなくチャットなどのコミュニケーションツールの使用についても、ウィンドウモードが必要な理由に挙げられると思います。ゲーム内のギルドチャットパーティーチャットはゲームシステムを密接に結びついてしまっているので、緩いコミュニティというのが作りづらい。

それを補完するのがSkypeだったりIRCだったりすると思うので、やはり必要なのではないでしょうか。

単純に”ながら”プレイというプレイスタイルがしっくりくるからって言うのもありますけどねw

まぁ、日本国内でのRO2βテスト開始に期待です。

(今回テキストばっかりですみませんw)

ROGMで自分のキャンプに監禁されたよ!!

モンスターの襲撃があったから、ギルドメンバー2人と傭兵3,000ほど向かわせ戦闘に勝利したはいいものの、帰還できなくなった\(^0^)/

司令所建て忘れたよ!!!

ってことで、2人ほど新しいキャンプに捕まってしまいましたとさ・・・。

何もないキャンプに監禁中のお二人
何もないキャンプに監禁中のお二人

しょんぼり・・・。

ROGM(ラグナロクオンライン ギルドマスターズ)は傭兵を作りすぎると、キャンプの食糧供給が追いつかなくなって傭兵が餓死していくのですが、食料が足りない状態では施設の建設も出来ないのですw

本来ならば、傭兵を別のキャンプに避ければいいだけの話なのですが・・・。今回司令所がないので、それは出来ません。

つまり、、、傭兵が死ぬのを間って食糧供給のバランスが取れた時点で司令所を建てるしかありませんw

しかし傭兵の減るスピードが思ったよりも遅いw。上の二人にはもっと活躍して欲しい場所があるのに監禁状態じゃあもったいない・・・。

とりあえず異世界の食糧資源地はいったん放棄して、食糧の消耗をわざと早めることに。

食糧事情
食糧事情

現在、食糧消費量が4981で、不足が1835となっています。つまり、素の食糧生産量は3146。

あれ?なんかハンパだなぁ・・・?それに農場のLvは11だから食糧生産量は2235のはず・・・。

って・・・もしかしてこれのせい?

放棄中?
放棄中?

ボタン押したあと放棄中ってなってたから気になってたけど。一体どういう状態なの?

ってわけで、ちょっと確認してみると・・・。

領地には時間の表示が・・
領地には時間の表示が・・

なるほど・・・。一定時間たたないと放棄されないのね。。

ともあれ、500×10の外部資源地が解放されれば、1キャンプあたり830程度の食糧供給減となるハズ。食糧資源地が全て解放されたあとの食糧収支は1835+830=2649(マイナス)ぐらい。

さて、ここで食糧消費量が釣り合う点を探すのが難しい。傭兵は、食糧が0になった瞬間に1人ずつ死んでいくのですが、1人死ぬごとに食糧が150回復します。(人肉・・・?)つまり、150食糧を消費するごとに1人死んで行くので、今の状態では203秒に1匹ずつ死んでいく計算になります。1時間あたりに直すと、17匹。

(本当は傭兵が死ぬことによって食糧消費量は少しずつ減っていくので、傭兵の減るペースはだんだんと緩やかになっていく事になるのですが、ちょっと計算が難しいw。なので、今回は一定のペースで減るものとして計算しています。)

そして生産量と釣り合う目標補食糧消費量は、2235+830=3065に生産量1.5倍を使って4597。ざっと400程度減らせばいいわけです。

これに先ほどの1時間あたりの減少量を合わせて考えると・・・。

400 ÷ 17 = 23.5時間

待てるか――――っ!!!!

いや、待てよ。消費が4981で精算が4597ってことは、あと1つ農場のレベル上げればいけるんじゃなかろうか・・・?

今の農場のレベルは先ほど書いたようにLv11です。
次のレベル(Lv12)にアップする条件は以下の通り。

アップグレード条件
アップグレード条件

ちなみに、倉庫がLv 4 で格納量が10800・・・!!あ、ギリギリいけるw

生産量は(2660+830)×1.5=5235!!いけるじゃん!

やれやれ、これでなんとかなるな・・・

とか思っていたら・・・。

(NEW)襲撃
(NEW)襲撃

またかよw