やっとこさ!半分です。
っていうか、また1.5倍あるみたいですね。
来週からかぁ。
お盆休みまでは続かないんですね。うちはあと50%ですから、この期間中ぐらいに転職できそうですねw
やっと、JOB69になりましたヾ(‘ω’*)ノ
たまり場のみんなでタナに行ったので、それについて行ったんですが、
1時間半ぐらい?で68→69の残り5%を稼ぎ、69になって10%を稼ぎましたとさ。
まあ確かに、臨時もタナだけになるよなぁ。
基本はQMばらまきつつSW。いっぱい釣ってきたらSW連打。
SGはほとんど使わないです。
削り程度にはならなくもないんですが、SPPで1確とか2確とかなんで、むしろ削る意味が薄いw
まあ、タナは人がそろわないといけないんで、PDとか時計とかSDで少しずつ上げていきたいと思います。
ちなみに、人が居ないときはHWソロも時々やってるんですが、やってみた感触でソロするならPDよりSD4のほうがよさげでした。理由は人が少ないのと、JTで飛ばされるのを防ぐための壁が一杯あること。MOBの密度がPDより少ないので、横沸きの心配があまりない・・・・など。
ただし、運が悪いとアヌビスに全然会えなかったり。
装備はSoDよりはラクリマ or RoWと人盾で、防御を重視していった方がいいです。タナのようには上がらないので、死んだら元も子もない。。。
ギリギリを追い求めるギリギリマスターさんには、SoDをオススメします。いちおう一発ではしなない・・・。
そういえば、たまり場メンバーのtalさんのブログを発見したので、リンクしておきました。
日記がんばれw
地道にLv98になりました。
ゲフェニアで吸い取りQMとSW係→ペアかトリオで時計orPD
というコンボで、なんとか・・・。
JOBのほうももうすぐ69なんで、やっとWLが見えてきたっていうところですかねー。
ゲフェニアのほうが大人数でも経験値はいいんですが、火力として動ける時計とかPDのほうが好きだったり。
PDは主食のアヌビスが不死属性なんで楽ちんなんですが、時計の方はアラームが凍りまくるのでこれを割るのが結構めんどくさい。効率よく割れるようになれば、もう少しおいしくなるんですが・・・。
ちなみに、アラームとか本だけならメテオでOKでした。ただ、本部屋は一回SGで凍らせないと危険・・・かも。
そういえば新カード来るみたいですね。
【公式】異世界のモンスターを含む11種類の新カードが登場!
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kue8e60000005p05.html
あんまりWizプリには関係ないかな・・・というかんじでした。
武器に刺すCでINTとMATKが上がるやつがあるんですが・・・
SODはスロットが1個しかないので、恩恵は薄いかな。
ラクリマにさせばINT+2とMatk+6ですが、別にネクロCでもいいんじゃない・・・?という感じ。
INTじゃなくてMatkを10なり20なり、ダイレクトに上げてくれるとうれしいんですけどねー。
ちなみに、未実装カードとして・・・
コバルトミネラルカード: 魔法攻撃時、無形の敵に 10% 追加ダメージ。
>>未実装カード – RO未実装システム情報Wiki
こんな感じのものが、各種族ごとにあるんですが。噂によると、570%→580%というように、足し算で増えるみたい。元のMATKが10%増えてほしいですよねw
ミンストレルの某スキルも、加算で+50%とか。。。
まあ、なんとなくWLも見えてきたので、そろそろLKをリニューアル仕様に改造しようかな。
もちろん、HW最優先でやってくんですが、やっぱ前衛が居ないときに使えないと不便なので・・・。
Now Playing …
[nicovideo]sm11401862[/nicovideo]
後付けでPvを付けた作品らしいんですが、そのPvがすごいので。。。
エレクトロ系の曲も結構好きです。Capsuleとかとはまたちょっと違うんですが・・・。
ちょっとトランスとかミニマルテクノっぽい感じですかねー
ネッソス・・・n(´’ω’`;)
何ともいえない響きですw
FPとMSのダメージが40%増加ですね。ハイ。
肩が天女の羽衣なのは、焔のマントは高くてもったいなかったからです・・・
まあでもDEF18だし?一応ウールスカーフよりDEF高いし、ウールタイダルセットは使わないのでこれでもいいかなぁと。
装備は+4SOD、アリアサザン、忍の巻物、+4ネッソス天女の羽衣、サイン、イヤリング
INT131、MATKは234+308
結論から言うと強いんですが、使いこなすには修行が必要。
SODなので、かなりダメージのばらつきもありました。
アヌなんかは5発ほど当たれば倒せますが、JTで強制移動させられてしまうとHitしなくなってしまう上に、SGのようなノックバックがないので、敵に殴られたまま位置合わせをしなければならず、リカバリが難しいです。
予防策として、ペアのときは事前にLDしてもらうとか、壁を背にしてもらうなどひと工夫する必要がありますね。。。
上のやつはソロで実験してたのですが、さっさと倒さないとFWでSWの中から押し出されて厄介でした。
その点SGならば、SWから出てもOKなので、アヌ狩りはSGのほうが安定するかもしれないですね・・・。
NowPlaying…
[nicovideo]sm11323864[/nicovideo]
sasakure.UK氏の新作きたあああああ!
この人の音の作り方とか、曲の編成とか大好きです。
PVも大好きです。センスいいなぁ。。。
最近はもっぱらゲフェニアとPDを往復する毎日です。
どこも闇、聖属性ばっか!
どうなってんの!
WIZに優しい単一属性ダンジョンの実装を心待ちにする毎日です。
といっても、SG1HIT確じゃないとテンポ悪すぎて行かない気がしますが・・・
なんか凍結させない方法ないですかねえ・・
ところで、別ページにINTとMATKの表を載せました。
一応200ぐらいまで。達成できるかどうかはわかりませんが、170ぐらいまではいけそうなきがする。
装備/アイテムなど | INT | 合計 |
素INT | 99 | — |
JOB補正 | +17 | 116 |
ダブル イグノル ラクリマスティック | +6 | 122 |
抵抗の魔力書 | +2 | 124 |
INT+3 オルレアンの制服 | +3 | 127 |
イヤリングx2 | +4 | 131 |
アリア サザンクロス | +3 | 134 |
黒縁眼鏡 | +1 | 135 |
ブレス | +10 | 145 |
INT料理 | +10 | 155 |
一番近い8の倍数は152なので、あと3だけ装備を削れますね。
JOB補正が17になるのが、JOB70なのでここでマイナス1。
あと、INT3制服はコストが高いので、INT1か2あたりで妥協するか・・・
これで、ステータスMATKが323、144の時と比較して+34です。
これ以上上げるには、+20料理や、神器とかが必要そう・・
上の装備の中で、自分が持っていないのはINTオル服だけなので、
ちょっと高いですが試してみる価値はあるかも?
INT3オル服が用意できれば、イヤリング片方をサインにすることができます。
さらにWLに転職した場合、INT168まであげることができます。
このときのステータスMATKは399、152から+76です。
(WLはINTのJOB補正値が11なので、HWより少ないんですよね・・・)
+4SODのMATKが308なので、半分以上のMATKを固定できます。
WLはレコグナイズドスペル(ReS)があるのですが、効果時間が60秒で、
クールタイムも60秒のため、効果時間を途中でリセットすることができません。
ですので、WLに転職したとしてもMATKの底上げはやはり必要かと思うのです。
LUKもMATKを上昇させますが、ボーナスがない上に3分の1しかMATKが上昇しないので、
やはり振る価値はないと思います。
あと、AGIで杖のMATKの最低保障ダメージが上がるとかいう情報もあったのですが・・・
報告がないことを見ると、デマなのかも?
まあ何にせよ、もう少し魔術師を上方修正してほしいですよね・・・
教授の変換も修正されて変換効率が悪くなってるので、
やはり尽きないSPで安定した火力になれるWLは必要なんじゃないでしょうか。。。
せめて得意とする属性攻撃を強化(SG3Hit凍結や、MSの画面揺れ削除、CrRのスタン修正)してほしいですよねw