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またもや配置変更!?

ついこの前やったばかりだと思ってたら、また配置変更があったみたいですねw

個人的に気になるのは時計4FとSD3Fですかねー。

時計4Fの方は、オウルデュークとオウルバロンが増えたのはいいんですが、エルダーが増えたのはなんかちょっと邪魔なようなw

どうせクリムゾンロックで1撃なんですけど、フクロウ2匹がクリムゾンロックでは倒せないので、SG主体なんですよね・・・。まあ、わりとアラームなんかが残ったりするのでエルダーに限らず追撃が必要だったりするんですが。

SD3Fのほうは、マルドゥークとパサナというわりと高めのカードをもつMOBが増量されて、経験値もそこそこおいしくなっているところでしょうか。人特化剣に水付与でOKなのが、わりと戦闘職に向いてる感じです。

時計の方はウォーロックなどの魔法職向け、SDの方は騎士などの戦闘職向けですかねw

ウチもクリエイター育成してるので、そのうちいってみようかな。

そういえば、魚ABペア名無しで、盾⇔両手杖の持ち替えをやってみたんですが、すごい難しいw

フェンクリップとかの持ち替えと同じ要領といえば、そうなんですが。

クリムゾンロックの詠唱が2秒ぐらいしか無いので、かなりパターン化して練習しておかないと厳しそうでした。

案の定ミスって死んだのは言わずもがな。

べ、別に悔しくなんてないんだからね・・・!!

ソウルドレイン付き名無しに行ってきた

ノートパソコンに異常が・・・!?

ノートパソコンがなんかやばいですw

ちょっと前からなんですけどネー

これ、外部モニタに出力して使っているんですが、普段そっちしか見ないので気づいたらこんな事にzzz

一応動作に異常は無い(?)ので放置してますが、この夏を乗り切れるのかなぁ?

修道院3F(ソウルドレイン取得後)

そういえばウォーロックでソウルドレイン取得したのは先日書いたのですが、名無しに行ってきたのでちょっと報告デス。

ソウルドレインLv1なんですが、SPは全然切れなくなりましたw

更にエナジーコートも使っていますが、それでもSPが底をつくことはないです。しかし、エナジーコートの効果30%を維持するのは難しいです。

エナジーコートをかけている場合、SPが無くなるときは瞬間的に50%近く無くなったりしますので、いかにソウルドレインといえど対応できないかな・・・って感じでした。いや、むしろ殴られすぎ?(´・ω・`)

なので、耐久力向上は装備をもっといい物にするとか、盾持ち替えとかでがんばらないとですねw

焔のマント外してもスローター確殺が確保できるなら、ヴァルキリーマントなんかもいいのかもしれません。

さぁ、お金が無いぞ!

ソウルドレインをとってみた

名無しペア狩りでのSP切れがあまりにも激しいので、とっちゃいましたw

出血とか食らうとほんとマッハですよね・・・。

そんな感じで、ブラゴレにて試し狩り。

ソウルドレイン

ふむ、146の吸収ですか・・・。

ちなみにこれ、クリムゾンロック(または他のターゲット指定魔法)でとどめを刺さないとダメなんですね。

チョットだけHP残ってしまったときは吸収できませんでした。

ソウルドレインのSP吸収効率はこんな感じだそうです。

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大SP増加率(%) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
SP吸収率(%) 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245
備考 重量が50%を超えていてもSDは発動する

マジスレテンプレ様より)

ウチの場合はまだLv1ですので、敵のBaseLvに対して110%分吸収できると言うことになります。

ブラゴレのLvは133らしいので、大体146デスネ。

対して、ネクロマンサーさんは少し低く、Lv88となっております。

つまり、一匹に対して96吸収できると言うことですね・・・。96回復だとさすがにソウルドレインだけではSP維持できませんが、自然回復と合わせればかなり改善できそうです。

あとこれはソロの時ですが、ソウルドレインを取得したからといって、エナジーコートの維持ができるほどSPが有り余る訳ではなさそうでした・・・。マニピと被弾頻度にもよるのでしょうけれども。

後、気づいたこと色々。

  • オートスペルのターゲット魔法で倒しても発動しない。
  • チェインライトニングの2段目以降で倒しても発動しない。
  • クリムゾンロックなどで複数まとめて倒しても、吸収できるのは一匹分だけ。
  • たまに発動しないことがある・・・?
  • ソウルドレインが発動したときに杖の攻撃モーションが出る(ディレイはほとんどないっぽい)
  • モーションは他人からも見える?

などなどw

しばらく運用してみて、またSP不足したら不足分をどうするか考えようかな。

月明かりのセレナーデってどうなの?

月明かりのセレナーデ (Moonlight Serenade)

魔法攻撃力が+50%されるという、ワンダラーのスキルなのですが、風車に比べればあまり見かけないですよね・・。

マジスレテンプレによると、スキル倍率に加算らしい。

スキル倍率 Edit

スキル倍率後ダメージ = 直前ダメージ * [ MATK倍率 * MATK倍率補正 ]

月明かりのセレナーデはMATK倍率にそのまま加算?

ということは、SGなら570%→620%、クリムゾンロックなら2800%→2850%、と言うことになるんですね。

ウォーロックのMATKは600程度なので、属性相性がよければAMPも入れて1000程度、属性相性が悪いと数百の違いとなります。

さて、これを大きいと見るか、小さいとみるか!?

ちなみに、ダメージの計算式はこのようになっているんだそうです。

( MATK * スキル倍率 * 除算MDEF * 各種耐性(*n) – 減算MDEF ) * 属性相性 * スキルダメージアップ効果 * ダメージ補正 * ダメージ倍率

(マジスレテンプレ)

スキル倍率のかかる位置が、かなり前の方になっているので、月明かりのセレナーデの効果でも最終的には1000~2000ぐらいの違いになってくるんですね・・・。

WL+HP監獄2F狩り

せっかく行ってきたので感想を・・・!

まず、敵の数。増えてるっぽいけど、1.5倍まではいかないぐらい?ハンターフライ(シャア)が増えてるのは何となくわかりました。

ジルタスは1回も見ませんでした。時間沸きなんでしょうかねー?

監獄2F

使用スキルはクリムゾンロックとソウルエクスパンションだけw

クリムゾンロックで一掃して、ハエとかが残ってたらソウルエクスパンションで倒すぐらいの感じです。

経験値はそれほどおいしくない・・・です。
ドロップは200~300k/hぐらいなのでいいほうなのかな?

ただ、クリエとかだと敵のHPおおいのであんまり来たくない感じでしたねw

あと、ちらかというとソロ狩りが多い印象。シャドウチェイサー用?一応Wiz系でも行けなくもないと思いますが、Wiz系ならブラゴレ行った方が楽でしょう。

メリットと言ったら一応オリとか、高いカードがあるぐらい・・。

まあ、いつも同じ場所だと飽きるので、気分転換程度にいってみてはどうでしょうか!