「日記」カテゴリーアーカイブ

ジプシー育成場所を再考するよ!

Lvも80代になってちょっと上がりが鈍くなってきたウチのジプですが、なんとかLv90にしないと!!

ということで、ジプシーの狩り場見直しキャンペーン中です。

ジプシー時代の狩り場候補としてはこんな感じでしょうか。

スプレンディッドフィールド02
(ピンギキュラ)
倉庫、カプラが近い
ピンギキュラはDS2~3発
× ダークピンギキュラが固い
ピンギキュラは討伐が無い
モスコビアダンジョン03<奥深い森> JOBExpがピンギキュラよりも高い
マブカ、ババヤガ、ウジャス共に討伐あり
× 倉庫、カプラが遠い(4.5Mapぐらい)
風付与した場合、マブカが倒せない
遠距離攻撃、魔法あり
コモドフィールド02(オットー) オットーが美味しい
風付与だけで行ける
× JOBExpが皆無
とても混んでる
倉庫、カプラが遠い(3Map、ただし直前のMAPでワープポータル可)
ゲフェンフィールド03(ハイオーク) ハイオークの数をこなせるので、討伐の回転が早い
カプラ転送+1Mapと比較的近い
× 人が多い
ハイオークの経験値はそれほど美味しくない

こんな感じでしょうか。

モスコビアダンジョン03については、先日のパッチで経験値の上昇など優遇措置が執られたのですが、やはりまだ遠さをカバーするだけの魅力は無いかもしれません。

何回か行ってみた個人的な感想としては、想像以上にマブカが多いことでしたねw。こちらが風付与している以上、手出しすることができないのでかなり余計なダメージを受けてしまいます。

あと、マブカを効率的に倒すことが出来ない事から、基本的にハエの羽での飛び狩りになるのですが、ハエの羽の重量はジプシーにとってはバカになりませんでした・・・。倉庫から遠いのも相まって、2PCで荷物持ちキャラや支援キャラを配置しておく等しないと、ちょっと厳しいですね。

ピンギキュラ
ピンギキュラ

リストアップした残り3カ所についてですが、オットーはJOBExpが無いのでひとまず除外。ハイオークは混んでるのと、回復剤の消耗が激しく、その割に思ったほど経験値は美味しくない。

と言うことで消去法になりますが、今回はピンギキュラでいくことにしました。

ジプシー装備
ジプシー装備

装備はこんな感じです。

ピンギキュラの95%回避に必要なFLEEは314、対してウチのステータスは・・

ジプシーステータス
ジプシーステータス

FLEEが270・・・ということで、ちょっと足りませんw

ブラディウムブローチ(FLEE+4)、モッキングスキンオブベントス(FLEE+30)、さすらい狼の帽子(FLEE+10)でFLEE強化していますが、元々のAGIが低いので全然足りてませんねw

なので、更にドーピングしますw

  • シュバルツバルト産のおやつ(FLEE+20)
  • 速度増加スクロール(AGI+12)
  • 茹でサソリ(大)(AGI+10)

これに集中力向上Lv10を使えば、目標のFLEE314を達成できるわけです。特におやつの効果は絶大ですね・・・。

そのほか、このマップでは敵も目立ったスキルを使わないので、防御面はこれでOKです。

攻撃力に関しては、+8オークアーチャーの弓を使っていますが、ASPDが低いため火力不足な感じがあります。

ダークピンギキュラに対してダメージ750程度、ピンギキュラに対してダメージ1300程度となります。ピンギキュラの方はまだ問題ないのですが、ダークピンギキュラに関しては倒すのに22回ほど攻撃が必要なので、やはりちょっと苦しいか・・・。

まあこれ以上の攻撃力向上は結構難しいので、ひとまずしばらくはこのまま・・・ですかねぇ。

SPに関しては素撃ちを入れればそれなりにもちます。Lv70台と違って、1Lv上げるのに少し時間がかかるようになってきたので、SP回復剤なんかは節約する方針ですね。

効率は・・・?

15分で持っていったお魚100個がつきたので、経験値の増加分を確認してみました。

Lv81で20%と言ったところでしたので約2Mぐらい、時給に直すと8MExp/hぐらいとなります。このご時世、あまり高いとは言えませんが、ひとまずの所はこれで回すとしましょう・・・。

◇─◇─◇─◇─◇

剣士でピンギを一撃で刈る方法@MONもるひ様

一撃だと・・・・!?こんな方法があったんですねw剣士だけど。

DimentionDiver異界の渓谷、公式ブログで攻略のヒント?|回復の光買ってみた

【公式ブログ】渓谷の決定的瞬間を激写!?

DimentionDiverの峡谷MOB特性のヒントがでていました。MMOBBSに挙がっている情報ではこんな感じ。

  • ミンストレル/ワンダラー:ホーン☆ヒーローに振動残響
  • メカニック:パイルバンカー(?)
  • シャドウチェイサー:マジカル・メイドにフェイントボム
  • ルーンナイト:アラーム・ストロングにハンドレッドスピア

どれも微妙スキルなので、わざわざこれのために取るのもなぁ・・・と、ブーイングになっていましたw。キラキラスティックを使わせるため・・・?

ウォーロック、ソーサラー、アークビショップ、修羅、ギロチンクロスについても不明です。あるのかな。

回復の光を買ってみたよ

装備&ステータスはこんな感じ。(BaseLvは111です)

アークビショップ、装備とステータス
アークビショップ、装備とステータス

INTは120目指してますので、ちょっと高め?かもしれません。

この状態で通常のヒールが2500~2800ぐらい(ブレス込み)です。

回復の光でヒール
回復の光でヒール

さて、回復量が上がるのはいいんですが、問題となるのはそのSP消費量!!

精錬値+1毎にヒール回復量が6%上がる代わりに、SP消費量が10ずつ上がっていくというのが、この杖の仕様です。+5回復の光ともなると、そのSP消費量はヒール一回でSP90!!

はたして、DimentionDiverぐらいなら平気なのですが、ブラギの上に乗ってヒール連打するような場面だと、治癒の杖や慈愛の杖のほうが持久力トータル回復量としては良さそうです。

なんせSP消費量が約2倍になるのに対して、回復量は30%しかあがりませんから・・・。まぁ、DimentionDiverで使っている感じだと、それなりに有用かなぁ?と思いました。

DD産RKの誕生である。Pスキルなどないw

【公式ブログ】ダイビング中の方へ朗報です

チャレンジといえば、イベント担当さん(去年と同じ方です)にお話を聞いてみたところ、今回も隠し要素として特定の行動に対してリアクションがあるとのこと。

すべての情報は7月10日(火)に公開予定だそうですが、すでにいくつかは発見されているようで、攻略の難易度にもかなり影響がある模様です。

うーん、アラームの居るMAPでベナムダストを出すと何かが起こるみたいなことは某掲示板で書いてあったんですが・・・。

そういえば気のせいかもしれないのですけど、デッドラゴラが近づいただけで自決するようになっている・・・?ウチの装備には一応反射とかはなかったと思うんですけど、自決の条件が攻撃(またはターゲッティングスキル?)・・・では無いのかもしれませんね。

さて、そんなウチはDDで万年LKを転職させましたよ・・・。

ルーンナイト転職
ルーンナイト転職

JobLvが元々68だったんですけど、68から70まであっという間でしたね-。まあ、教範とか使ったんですが・・・。

75教範とJOB教範のコンボで、DDの報酬一回分が30%ぐらいとか・・・。

30M×(1+0.75+0.5) = 67.5M !!

恐ろしいです。68から69が約3回、69から70も約4回で上がってしまいました。

そんな感じで速攻上がってしまったので、スキル何とったらいいかわからない感じですwレベル上げは計画的に。

【WEBヘルプデスク】投稿確認からの過去履歴を削除いたします

Webヘルプデスクの3年以上前の履歴を削除するそうです。

まあ3年以上前なんで、もう忘れてるぐらいのレベルなんですが・・・。一応残しておこうと思うならば、1つ1つ開いてコピペするぐらいの覚悟が必要ですw

Dimention Diver。覚えました。博愛の守護とクホグレンその後・・・

ポリン同士のじゃれ合い
ポリン同士のじゃれ合い

今日ひみつギルドのニコ生放送を聞いてて気付いたんですけど・・・

『Dimention Driver』じゃなくて『Dimention Diver』だったんですねwww

気付きませんでしたわ・・・。

さてさて、ウチはレンジャーとソーサラーでちょっと狩ってみましたが、どちらも比較的楽に狩れます。

レンジャーの場合はデッドラゴラ、ソーサラーの場合はスピリン狩りとなります。どっちもすぐ死ぬのでセーブポイントに戻される回数多いですが、共にLv90代なので3~4回ほど回転させれば上がっちゃいますよ・・・!せっかくなので、この機会にLv上げときたいキャラですねー。

◇ レンジャーの場合

できるだけASPDを確保して風矢でデッドラゴラ狩りです。

ASPDは180ぐらいあればいいと思いますが、あんまり低いとデッドラゴラに自決されちゃいます。SPが余っていればダブルストレイフィング連打でも可。

◇ ソーサラーの場合

風属性のスペルフィストでスピリン狩りです。

一応注意すべきはハンマーフォールです。食らってしまうとあっという間にやられてしまうので、うまく避けるようにしましょう・・・。

近づいてからスペルフィストをかけるのではなく、ある程度遠くでかけてから殴ることで、ハンマーフォールが発動する前に倒すことができます。

博愛の守護精錬、その後・・・

先日+4→5で折れまくった博愛の守護ですが、本日、なんとか+6になりました・・・。

博愛の守護
博愛の守護

ぶっちゃげ似合わないですねw髪型が微妙なのかなぁ・・・?

ちなみにコレができるまでに犠牲になった博愛の守護は、なんと7個!!!

しかも全部+4→+5で失敗という奇跡。+4→+5の精錬が7回連続で失敗する確率は、+4→+5の成功率が60%と仮定すると、

(1 – 0.6)^7 = 0.0016384 ≒ 0.16 % (;゜Д゜)

運悪すぎでしょこれ・・・w

上の装備作った時も、もうホルグレンさん成功させる気ないんじゃないかと思って、倉庫にダブついていた濃縮エルを2個使っちゃいました。テヘ!

そして7個も折っていたら、普通に+7博愛の守護が35Mぐらいで売っているので買えましたね・・・。

博愛の守護 ヒール
博愛の守護 ヒール

ヒールのほうは、2000~2100から、2100~2300ぐらいに上がりました。まぁまぁですかね。
あ、ちなみに博愛はパルスカードが刺さっています。

次はBaseLvを110まで上げて回復の光ですね。

イラコンデザコン/慈愛セットって正直どうなのよ

【公式】「アイテムデザインコンテスト&イラストコンテスト2012」受賞作品発表!

恒例のアイテムデザインコンテスト、イラストコンテストの結果発表がありました。

ちなみにイラストコンテストの受賞作品は壁紙として配布されています。是非チェックして見てください。

 あえて言おう!慈愛セットは微妙であると!

先日慈愛セットを集め出した事をここで書いたところ、たまり場のメンバーがセット装備を貸してくれましたw。そんなわけで、ちょっと使ってみた感想を踏まえて報告したいと思います。

まぁ、結果的に言うと、やっぱり慈愛セット微妙かもしれませんね・・・。

  1. レイドリックカードが使用できない。
    慈愛のショールにはスロットがないためレイドリックカードを使用できません。無属性攻撃-20%がつかないというデメリットを埋めるようなメリットが他にあればいいんですが・・・。
  2. 鎧が聖属性
    一見すると使えそうですが、実際には狩り場の各属性に合わせて鎧の属性を変更することが多く、鎧の属性が変えられないというのが非常に辛い。トール火山、修道院、ビフロスト等、属性攻撃が痛い狩り場ではダメージが増えてしまいます。更に言えば、強力な聖属性攻撃をしてくる敵はマーガレッタ・ソリンぐらいしか思い浮かびません・・。
  3. 慈愛の靴に人間形を除くモンスターから受けるダメージ+10%のオプション・・・
    コレ結構致命的ですw。ここまで来るともうポタコ用装備にしかならないような気も。

上記3点にくわえて、装備箇所が武器、鎧、肩、靴の4カ所なので、バリアントシューズ、ヴァルキリーマントなど、その他の有用な装備を併用することが難しいです。

さて、コレを跳ね返すメリットがあるかというと・・・。

慈愛の杖[2]

  1. スロットが2つある。
  2. MATK+160と高め
  3. 「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量+10%
  4. アーティファクトエンチャントが可能

慈愛の杖に関して言えば、単品で使用しても良さそうです。治癒の杖よりもMATKが高く、回復量アップのオプションが+7治癒の杖と同等となります。実際使用してみた感じでは、+7慈愛の杖=+8治癒の杖ぐらいだと思います。

回復に関して言えば回復の光という杖がより高性能ですが、装備Lvが110からなので、Lv100~110ぐらいまでのつなぎ装備にはなるかなぁ・・・?

モーラのアーティファクトエンチャントでINT+6ができれば、装備本来のINT+2と合わせてINT+8だとか、回復量+3%を引き当てることができれば+9治癒と同等だとか色々ありますが、多分投資額に見合った効果は得られないと思います。

慈愛のローブ

  1. 聖属性
  2. Mdef+10、Int+1
  3. 「クレメンティア」を使用した時のSP消費量-50

聖属性鎧ですが、多くの狩り場では逆にデメリットになります。2と3のオプションもちょっと取るに足らないと思います・・・。

慈愛のショール

  1. 破損しない
  2. 完全回避+5
  3. 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で「レノヴァティオ」Lv1発動

これならヴァルキリーマントを装備した方が良いと思いますw

慈愛の靴

  1. 破損しない
  2. MaxHP+500
  3. 人間形モンスターから受けるダメージ-10%、人間形を除くモンスターから受けるダメージ+10%

3のオプションが 生体工学研究所では使えるかも・・・?と思うところですが、あそこ悪魔型がいるので差し引きどうなんでしょうか・・・。バリアントシューズの方がSPも増えて無難だと思います。

セット効果

  1. 「慈愛の杖」「慈愛のローブ」「慈愛の靴」「慈愛のショール」と共に装備時、「ヒール」を使用した時のSP消費量+20、「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量が+20%
  2. 「サクラメント」、「ラウダアグヌス」、「ラウダラムス」の再使用待機時間-2秒
  3. 「慈愛の杖」「慈愛のローブ」「慈愛の靴」「慈愛のショール」の精錬値が全て7以上の場合、さらに追加で、「ヒール」を使用した時のSP消費量+10、「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量が+10%

サクラメントのクールタイムが減るのは嬉しいですが・・・、コレのために犠牲にする物が多すぎます。

ヒール回復量は最終的に+40%で、2000→2800ぐらいになります。

ウチは+30%の状態で使用してみました。回復量的には2000→2600ぐらいなのですが、ばらつきが結構あるので思ったほど上がっている気がしません。2300~2600までバラつくような感じでした。

そんなわけで、結構微妙かなぁ?と言うのが感想です。