タグ別アーカイブ: ワールド統合

不具合により名前変更未実装。MOB配置変更、一部MOBは経験値激増した模様。

無事・・・でもないですが、ワールド統合が完了したようです。運営チームの皆様お疲れ様でした。

さてさて、ワールド統合の本題であった接続人数の方はというと・・・。

接続人数WG1(22:10)
接続人数WG1(22:10)
接続人数WG2(22:10)
接続人数WG2(22:10)
接続人数WG3(22:10)
接続人数WG3(22:10)

ほぼどのサーバーも平均して2500人程度となりました。エルルーン、イザベル、シグルーンが3000人突破してます。我らがヴァーリサーバーは2755人と多くも少なくもない感じ。最も少ないのはビジョウ+チュールのアルヴィト2079人でした。

まあ、2000人規模を維持できていればまずまずとい言ったところでしょうか。

さて、重要なトピックはこちら。。

名前変更は不具合により後日実装

いやいやいや、当日に不具合発覚とか今までなんの準備をしていたんですかガンホーさん。ウチは発表から実装まで1ヶ月とは短すぎると言ったんですけどね。まぁ、当然の結果と言いましょうか。。。

焦って実装してもいいことはありませんよ、ガンホーさん・・・。

ちなみに今回の件、旧2ワールドで名前が重複したキャラクターは名前取得への影響が懸念されますが、キャラスロットが重複したキャラクター分空いていれば問題なしです。要するに、取得したい名前で新規キャラクターを作成しておけばいいんですよね。

空いてない場合は・・・、アニバーサリーパッケージの余っている新規アカウントチケット等を使ってアカウントを作成し、上記の作戦を実行するのもアリかな。

そしてコレがいちばん痛いんですけど、名前が重複してしまったキャラクターは、名前変更が実装される日まで微妙な名前で過ごさなければならないと言うことです。

ウチとしてはワールド統合自体を延期しなさいと言いたいところでしたが、ガンホーお得意のギリギリ発表でなし崩し的に実装されてしまった感があります。

そもそも、ギルド名、キャラクター名の変更方法の告知もメンテナンス中のニコニコ生放送内でしたし、見切り発車しすぎではないでしょうか。ワールド統合というこの重要なトピック、もっとじっくり取り組んでもらいたかったですね。

混雑緩和のための配置変更が実施

以下のマップで、全体的に沸きの調整がされたようです。各マップのカンタンな紹介はこちらにもありました。
(スペースの関係上、短縮と表記されているモノについても増加としています。)

  • コンロンダンジョン 02(神仙の碁盤)
    【増加】コウ、天邪仙人 【撤去】人面桃樹
  • コンロンダンジョン 03(武陵桃源)
    【増加】老人参、天仙娘々、黒蛇王[MVP] 【撤去】天邪仙人
    『コンロンダンジョン総評:両マップとも邪魔な遠距離が一種類居なくなったのですね。02に関しては仙人増えてますが・・・。』
  • 鉱山ダンジョン 02
    【増加】ベアドール、ジャンクポット、RSX-0806[MVP]
    『鉱山ダンジョン総評:ベアドール増加はありがたいwRSXは倒せればオイシイですが・・・。』
  • イズルード海底都市
    【増加】キングドラモ
    『イズルード海底都市総評:キングドラモうざいですw』
  • カミダル山麓 01
    【増加】センチピード 【減少】センチピード幼虫
  • カミダル山麓 02
    【増加】ドロメデス 【減少】センチピード、センチピード幼虫
    『カミダル山麓総評:センチピード幼虫減りまくり?01マップの変更点はどういう意図なんでしょうね・・・。』
  • ビフロスト 南部
    【増加】アングラマンティス、ポムスパイダー 【減少】ルシオラヴェスパ、ナーガ
    『ビフロスト南部総評:更に怖いマップになったような。ここ、クエストのマップだからそんなに増やして欲しくないのよね。。。』
  • コモドフィールド 02(ココモビーチ)
    【増加】オットー、カニ、ヒトデ、お化け貝、カナトウス 【減少】レグルロ
  • コモドフィールド 04(ココモビーチ)
    【増加】カニ、ヒトデ、お化け貝、シーオッター
    『コモドフィールド総評:オットーとかシーオッターが増えるのはいいのですが、誰得・・・?カニ、ヒトデ、お化け貝はカード量産のためですかね・・・。』

そのほかにも、経験値にもメスが入っているようです。

シーオッター、オットーの経験値がBase 24,000ほど、Jobが1000未満と、未転生向けへ大幅に変更された模様です。

ジャンクポット(鉱山ダンジョン)の経験値がBase: 36,618(変更前:6,618)Job: 46,702(変更前:1,702)と何故か激増。このマップはベアドールも居ますから、相乗効果としてカードの生産量向上も期待されるところ・・・。

そしてビフロスト南部のモンスターについても、アングラマンティス、Base:235,580(変更前:117,790)、Job:75,020(変更無し)、ポムスパイダー、Base:276,020(変更前:138,010)Job:85,030(変更無し)と、Baseが倍になっていました。個々で狩りをするとJOB難民になるのかな・・・?

モンスターのステータス変更

以下のモンスターについて、ステータスが変更されたようです。どのように変更されたかについては記載がありませんでした。

  • ドフレ
  • セドラ
  • スロフォ
  • アングラマンティス
  • ポムスパイダー
  • シーオッター

モンスターの使用スキル変更

同様に、以下のモンスターについて使用スキルの変更があったようです。こちらもどのように変更されたかについては記載がありませんでした。

  • 天仙娘々
  • ジャンクポット
  • セドラ
  • スロフォ
  • キングドラモ
  • アングラマンティス
  • ポムスパイダー
  • オットー
  • シーオッター

参考リンク

ユナイトカーニバル2!!統合オープン後は新システム実装らしい?

ワールド統合メンテナンス:4月18日15:00~4月19日15:00 の24時間

公式の案内ページはこちら→ 【公式】ワールド統合情報

ユナイトカーニバルスケジュール
ユナイトカーニバルスケジュール

ワールドオープンは4月19日(木) 15:00となっております。統合後のワールド名はこちら。 (公式ページにも掲載されています)

ワールド統合装置は満タンになってました@Chaos

ワールド統合装置
ワールド統合装置

昨日の今頃は20%行かないぐらいだったのですが、なんか気付いたら満タンになっていましたw

ちなみにケイオスの統合相手のマグニサーバーは30%前後とのことでした。これ、ワールド人数考慮せずに全ワールド一律だったんでしょうかw

ワールド名一部変更みたい

ニコニコの生放送やTwitterでも発表があったのですが、一部統合後のワールド名が変更されるようです。なんとなーく予想は出来ていたんですけど・・・。

「Kara」→「Frigg」

となるようです。

某アイドルグループの圧力か!?と思ったのですが、Karaって北欧神話の名前ですからねwどうもSNSで一悶着あったようですが、詳しくは知りません・・・。

ちなみに統合後のワールド名は、英字、カタカナの頭文字が重複しないようになっているんだそうです。つまり1文字で識別可能になるんですね。コレはありがたいかも?

キャラクター名変更画面公開されたぽい

キャラクター名変更画面
キャラクター名変更画面

名前変更できるキャラはスロットの右側にAdd-Onsという帯が出来るみたいですね。

キャラクター名の変更は右クリックメニューから実行するようです。ちなみに、変更後は帯は消えるとのことです。

あと、変更前のキャラクター名/サーバー名を確認するシステムを実装するとのこと。

変更前のキャラクター名確認
変更前のキャラクター名確認

キャラクター右クリック時のメニューに『変更情報閲覧』というメニューが追加されるようです。

変更情報確認画面
変更情報確認画面
  • ワールド統合前に作成したキャラクター → 統合前の所属ワールド名と変更前のキャラクター名を表示
  • ワールド統合後に作成したキャラクター → 何も表示されない。

このように、統合前のワールド名と、変更前のキャラクター名が表示されるとのことです。また、ワールド統合後に作成したキャラクターは右側のように何も表示されないとのこと。

この機能は詐欺やなりすましを考慮して急遽実装したそうです。おそらく事前に想定はしていたでしょうけど、素早く意見反映したことはすばらしいですねw

是非活用して被害防止に役立てましょう。

その他新規実装のもの

アイテムの個人タブとドロップロック
アイテムの個人タブとドロップロック

こちらも同時に実装されるのかな?

個人タブはお気に入り機能のようなモノですね。よく使うアイテムを登録しておく事が出来るというモノです。これって、倉庫移動したモノとかも保存されてるんでしょうかねw

ドロップロックはこのチェックがオンになっている間、アイテムが地面にドロップされないというモノです。いわゆる装備ウィンドウを開いているのと同じ状態になります。

装備ウィンドウは何かと邪魔なので、コレも地味に便利ですね。

コスチュームシステム
コスチュームシステム

コスチュームシステムも実装されるそうです。要は見た目だけ反映される装備ですね。

性能はいいけど見た目は微妙な装備とかありますが、狩りに行くにはどうしてもつけなければならない・・・。といったところで、元の装備を維持したまま自分好みの頭装備をつけることが出来るというものです。

でもこれ、通常の装備とは別だと思われます。あと、システムだけ先に実装して、対応装備は後日実装だそうです。

スキルツリー自動取得
スキルツリー自動取得

スキル取得時に前提スキルを自動で取得してくれるようになるそうです。ただし、1次職⇔2次職のようにまたいで取得することは出来ないとのことです。

などなど、なんかワールド統合だけではなくイロイロと実装されるみたいですね。ログインするのが楽しみだ!

ラグナロクオンラインユナイトカーニバル!

「ワールド統合装置」のエネルギーを満タンにして、世界の破滅を阻止しましょう!

エネルギーを満タンにするには、シャイニングポリンを倒すと手に入る「1/1超合金ポリン人形」や「闇の灰」、「ポリンカード」や「神器6種」といったア イテムをワールド統合装置に入れることで充填されます。イベント終了後に旧Aワールドと旧Bワールドの充填率を足したものが、ワールド統合後の新ワールド のイベント報酬に適用され、ワールドごとに統合後のボーナスが決定します。

サーバー単位でアイテムの納品数に応じてワールド統合後の報酬が変化するそうです。

ユナイトカーニバル報酬
ユナイトカーニバル報酬

ちなみに、現時点(4月16日23:45)でのケイオスのエネルギー充填率はこんな感じでした。

エネルギー充填率@ケイオス
エネルギー充填率@ケイオス

だいたい10~20%と言ったところでしょうか・・・。初日のスタートダッシュでこんな感じだと、意外とシビアなのかもしれません。200%とかいけるのかしら・・・。

ログインしていると時々、神器を納品したというアナウンスが流れたりしますw

神器所持が改めてバレてしまうという、ある意味罠ですね・・・。

無料サービス
無料サービス

髪型変更、服染色、騎乗用手綱が期間限定無料サービス

こちらは期間中だけですが、髪型変更などが無料で出来ちゃうみたいです。ただし、鯖統合後に戻りますがw

そしてなんと!課金アイテムの騎乗用ペットが無料で乗ることが出来ます。こちらも期間限定で、鯖統合後に没収されるのですが、一度乗り心地を確かめてみてはどうでしょうか。

ウチもアークビショップ、ウォーロック、クリエイターに騎乗用ペットを買いましたけど、かなり役にたってます。

乗ってる間はスキルを使ったり、攻撃したり等は出来ないので、狩り中は使えないんじゃない・・・?って最初は思っていたんですけど、コレが意外と狩りの移動時に便利だったりします。

普段敵に攻撃されて捕まってしまう名無し2Fでも、ペットに乗っている状態だと振り切れるんですよねw便利!

接続人数は普段より少なめ

WG2 接続人数
WG2 接続人数

ワールドグループ2のモノですけど、やはりLv上げの成果が反映されないためか、普段の5割程度の接続人数となっていました。

うーん、コレはちょっとガンホーとしては誤算?なんでしょうか。

成果が反映されないのは残念ですが、今しか出来ない事もあるので、普段とは違うラグナロクを楽しんでみてはいかがでしょうか・・・。(綺麗にまとめたw)

ようやく進展?ワールド統合時にキャラクター作成不可期間が追加。

さぁ!ワールド統合一週間前となりました。

ワールド統合にあたって、名前重複の問題など以前お伝えしましたが、最近になってまた進捗があったみたいなのでお伝えしますよ!

名前重複の問題についてですが、簡単にはこんな感じです。

  • ワールドAにXXXさんが居たとします。
  • YYYさんがいたずらでワールドBにXXXさんと同じキャラクターを作ります。
  • ワールド統合が実施されると、XXXさんの名前はXXX_1などに変更されてしまいます。

つまり、第三者の手によってキャラクター名変更を強制させることができるわけです。

この点に関して弱冠進展があったようです。

【公式】ワールド統合ガイド

ワールド統合スケジュールの項に小さく注釈として入っているのですが・・・。

※2012年4月15日(日)22:00~4月16日(月)定期メンテナンス開始までの期間は、新規キャラクターの作成ができません。

との注意書きがあります。コレは気付かないわw

正直ウチも『ワールド統合に伴う「新規キャラクター作成不可」の期間に関して』のお知らせを見て初めて気付いたんですけどね。訂正記事を見て本記事を知るというなんともおマヌケな事になってしまいました。

さてコレをどうやって活かせるのかというと・・・。
※メインのワールドを『ワールドA』、キャラクターを作成していないワールドを『ワールドB』としています。

  1. まず、あらかじめワールドBに同じ名前でキャラクターを作成しておきます。
  2. 新規キャラクター作成不可期間中(15日22時頃~)に作成したワールドBのキャラクターを削除します。
  3. こうすることで、ワールド移行が完了時にはキャラクター名の重複は発生しないので、現在のキャラクター名をそのまま使用することが出来ます。

ただし!1.の時点でワールドAと同じ名前でワールドBにキャラクターを作成できなかった場合、既にキャラクター名の重複が発生しています。

コレはどうすることも出来ないので諦めましょう。(相手方も正当に取得したキャラクター名ですので、痛み分けは仕方ないと思います。)

あと、キャラクター名が重複した際に、改名することが出来るのを逆手にとって、失敗したキャラクターの名前(黒歴史的なものとか・・・)をつけ直すことが出来ますw

あと、公式サイトについて物申すなら、キャラクター新規作成不可期間のについての扱いが小さすぎます。

もっと重要なことなんじゃないですかね?少なくとも注釈の記述ですむような問題じゃないと思いますが・・・。

ワールド統合ガイドのページについても文句を言うw

ワールド統合のページ
ワールド統合のページ

あと、ワールド統合ガイドのトップページ(右画像)、わかりづらすぎです。どこを見ろと言うんですか、このページw

カテゴリも「遊ぶ」になってるんですが、そもそもワールド統合自体が運営の都合ですよね。

運営の都合自体は別に否定するものではないと思うのですが、そもそもこのワールド統合という施策、かつての人数規模を維持できなくなったために、必要に迫られて実施するものですよね。

そう考えると、少なくとも「遊ぶ」カテゴリでは無いと思いますが、どうでしょうか。

「キャラクタースロットの数を増やしてほしい」、「倉庫の容量を増やしてほしい」、「もっとパーティーを組みやすい環境にしてほしい」など、日頃より多くいただいておりましたご要望を、ワールド統合ですべて実現させます!

これもちょっとツッコミどころが満載です。

『倉庫の容量を増やしてほしい』・・・倉庫容量の倍増は期間限定ですよね?たまたまそうなったというだけで、ユーザーの要望を反映しているわけではないです。

『キャラクタースロットの数を増やしてほしい』・・・別に統合する必要はないはずです。これも同じく、たまたまそうなっただけです。

『ワールド統合ですべて実現させます!』・・・ワールド統合ですべて実現させるというよりは、ワールド統合するにあたってそうせざるを得なかっただけだと思います。やはりワールド統合の狙いとしては、サーバーあたりのユーザー人数規模の維持がメインではないかと。

確かに、ラグナロクオンラインはサービスインしてから10年が経過します。現在でも同時接続数1万人の規模を維持できているゲームはなかなかないですが、やはりユーザー数が減少しているのは事実です。

このあたり、詐欺っぽい謳い文句で誤魔化すようじゃ、かえってユーザーの不信を買うと思うのですがどうでしょうかね。

とまぁ、ちょっと運営の姿勢に疑問符なのでした。

ワールド統合でなりすましの可能性あり。本当に大丈夫なのか。

【公式】「ワールド統合」に関するQ&A

ワールド統合自体には賛成ではあるものの、どうにもやり方が鈍くさい、考慮されるべき箇所が考慮されていない気がしているのです。

そんな中、Q&Aと言う形でガンホー側から回答が出てきてはいますが・・・。

名前重複の処理方法について、納得のいく形を示していただけなかったので、ここでも物申させていただきますw

Q. 【9】キャラクター名「●●」が重複した場合、「●●1」「●●2」となると思います。統合完了した後「●●」のキャラクター名が空いている状態となると思いますが、これは誰でも取得できる状態となるのですか?それとも、重複した人が優先的に取得できるのでしょうか?

A. 申し訳ございません。統合完了後、重複したキャラクター名は一定のルールのもと、数字など、番号をつけさせていただきますが、番号が付いた人が元のキャラクター名を取得できる優先権などのご用意はございません。ゲーム内にて先着順となりますことをご了承ください。 名前の変更方法については、後日詳細をご案内いたしますので、今しばらくお待ちください。

これ、もっと重要なことのような気がするのですが・・・。この先着順となる状況を作為的に引き起こせる点が大問題だと思うのですが。

なぜ、ROのシステム上重複名が許されないのか、もう一度考えて回答して欲しいですね・・。

Q. 【11】重複したキャラクター名について、重複者以外の人が取得できる状態になりますが、詐称やなりすましの恐れがあると思います。これについて、どう考えていますか?

A. 残念ながら、そのような事象が発生する可能性はゼロではないと認識しております。
しかし、特定のユーザーになりすまそうという悪意を抱く人物が出現し、その人物が他の希望者との競争を勝ち抜いて名前を取得し、該当のキャラクターの外見・職業等の模倣を行い、さらに周囲のご友人等を欺くことにも成功するというケースは、非常に稀であると考えております。

現在でも、類似キャラクター名などによる詐欺行為についてユーザーの皆様にご注意いただいておりますが、ワールド統合以降は「名前が変更可能である」というご認識を加えていただければと思います。

また、ROSNSはゲームアカウントごとに設定されておりますので、新たに取得したキャラクター名の周知方法を事前に伝えておくなど、ご活用いただければ幸いです。

『その人物が他の希望者との競争を勝ち抜いて名前を取得』するのは容易であると思います。全ての人がサーバーオープンと同時にログインできるわけではありません。仕事上の都合や旅行など、人によっては2~3日のタイムラグが生じてしまうでしょう。果たして、その間に名前を取得されない保証があるでしょうか。

『該当のキャラクターの外見・職業等の模倣』これも、必ずしも行う必要はありません。チャットログが同じ名前で残れば十分です。

『周囲のご友人等を欺く』これも必須ではありません。チャットログで同じ名前が残るのであれば、たとえば「新キャラを作った」などとすれば可能でしょう。好都合にもキャラスロットは12に増えるので、多くの人は空きスロットが出来るのです。更に言えば、なりすましでの名誉毀損は友人を欺く必要はありません。

名前というものは大変意味を持つものです。今一度、この仕様に関しては考慮していただきたいというのは私だけではないはずです。

(3月16日、タイトル変更)