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JOB70にリーチ!

やっと、JOB69になりましたヾ(‘ω’*)ノ

たまり場のみんなでタナに行ったので、それについて行ったんですが、
1時間半ぐらい?で68→69の残り5%を稼ぎ、69になって10%を稼ぎましたとさ。

まあ確かに、臨時もタナだけになるよなぁ。

QMばらまきつつSW・・・

基本はQMばらまきつつSW。いっぱい釣ってきたらSW連打。
SGはほとんど使わないです。

削り程度にはならなくもないんですが、SPPで1確とか2確とかなんで、むしろ削る意味が薄いw

まあ、タナは人がそろわないといけないんで、PDとか時計とかSDで少しずつ上げていきたいと思います。

ちなみに、人が居ないときはHWソロも時々やってるんですが、やってみた感触でソロするならPDよりSD4のほうがよさげでした。理由は人が少ないのと、JTで飛ばされるのを防ぐための壁が一杯あること。MOBの密度がPDより少ないので、横沸きの心配があまりない・・・・など。
ただし、運が悪いとアヌビスに全然会えなかったり。

装備はSoDよりはラクリマ or RoWと人盾で、防御を重視していった方がいいです。タナのようには上がらないので、死んだら元も子もない。。。

ギリギリを追い求めるギリギリマスターさんには、SoDをオススメします。いちおう一発ではしなない・・・。

そういえば、たまり場メンバーのtalさんのブログを発見したので、リンクしておきました。
日記がんばれw

サラマンダーCを買ってみたよ

HWの装備はこんなかんじ。

ネッソス・・・n(´’ω’`;)

何ともいえない響きですw

FPとMSのダメージが40%増加ですね。ハイ。
肩が天女の羽衣なのは、焔のマントは高くてもったいなかったからです・・・
まあでもDEF18だし?一応ウールスカーフよりDEF高いし、ウールタイダルセットは使わないのでこれでもいいかなぁと。

SOD+AMP+サラ肩

装備は+4SOD、アリアサザン、忍の巻物、+4ネッソス天女の羽衣、サイン、イヤリング
INT131、MATKは234+308

結論から言うと強いんですが、使いこなすには修行が必要。
SODなので、かなりダメージのばらつきもありました。

アヌなんかは5発ほど当たれば倒せますが、JTで強制移動させられてしまうとHitしなくなってしまう上に、SGのようなノックバックがないので、敵に殴られたまま位置合わせをしなければならず、リカバリが難しいです。

予防策として、ペアのときは事前にLDしてもらうとか、壁を背にしてもらうなどひと工夫する必要がありますね。。。

上のやつはソロで実験してたのですが、さっさと倒さないとFWでSWの中から押し出されて厄介でした。
その点SGならば、SWから出てもOKなので、アヌ狩りはSGのほうが安定するかもしれないですね・・・。


NowPlaying…

[nicovideo]sm11323864[/nicovideo]

sasakure.UK氏の新作きたあああああ!
この人の音の作り方とか、曲の編成とか大好きです。
PVも大好きです。センスいいなぁ。。。

Matkをできるだけ上げるには・・・

最近はもっぱらゲフェニアとPDを往復する毎日です。

どこも闇、聖属性ばっか!
どうなってんの!

WIZに優しい単一属性ダンジョンの実装を心待ちにする毎日です。
といっても、SG1HIT確じゃないとテンポ悪すぎて行かない気がしますが・・・
なんか凍結させない方法ないですかねえ・・

ところで、別ページにINTとMATKの表を載せました。
一応200ぐらいまで。達成できるかどうかはわかりませんが、170ぐらいまではいけそうなきがする。

装備/アイテムなど INT 合計
素INT 99
JOB補正 +17 116
ダブル イグノル ラクリマスティック +6 122
抵抗の魔力書 +2 124
INT+3 オルレアンの制服 +3 127
イヤリングx2 +4 131
アリア サザンクロス +3 134
黒縁眼鏡 +1 135
ブレス +10 145
INT料理 +10 155

一番近い8の倍数は152なので、あと3だけ装備を削れますね。
JOB補正が17になるのが、JOB70なのでここでマイナス1。
あと、INT3制服はコストが高いので、INT1か2あたりで妥協するか・・・

これで、ステータスMATKが323、144の時と比較して+34です。

これ以上上げるには、+20料理や、神器とかが必要そう・・

上の装備の中で、自分が持っていないのはINTオル服だけなので、
ちょっと高いですが試してみる価値はあるかも?
INT3オル服が用意できれば、イヤリング片方をサインにすることができます。

さらにWLに転職した場合、INT168まであげることができます。
このときのステータスMATKは399、152から+76です。
(WLはINTのJOB補正値が11なので、HWより少ないんですよね・・・)

+4SODのMATKが308なので、半分以上のMATKを固定できます。

WLはレコグナイズドスペル(ReS)があるのですが、効果時間が60秒で、
クールタイムも60秒のため、効果時間を途中でリセットすることができません。
ですので、WLに転職したとしてもMATKの底上げはやはり必要かと思うのです。

LUKもMATKを上昇させますが、ボーナスがない上に3分の1しかMATKが上昇しないので、
やはり振る価値はないと思います。

あと、AGIで杖のMATKの最低保障ダメージが上がるとかいう情報もあったのですが・・・
報告がないことを見ると、デマなのかも?

まあ何にせよ、もう少し魔術師を上方修正してほしいですよね・・・
教授の変換も修正されて変換効率が悪くなってるので、
やはり尽きないSPで安定した火力になれるWLは必要なんじゃないでしょうか。。。

せめて得意とする属性攻撃を強化(SG3Hit凍結や、MSの画面揺れ削除、CrRのスタン修正)してほしいですよねw

HWの狩りとか。

最近は臨時広場が棚とPDばっかになっているようです。
うちは臨時にあまり行かないので、影響ないんですが、
棚とかはWLでも入りにくいみたいですねー

すでに知っているとおり、SGが不死に効きづらくなっている上に、1Hit凍結するので
ダメージを稼ぎにくい状況ですが、色々な場所に足を運んでみていますw

そのなかでそこそこ稼げたなーという場所。

ちなみに装備は、

+4SOD(カードなし)、+4アリアサザンクロス、女神の仮面、忍の巻物、サイン

INTが99+22+10(ブレス)+10(料理)で141

トール1F

SGの火力は落ちているので、カーサ相手にAMPSG2枚。
ダメージの変動幅は大きいんですが、5000~9000ぐらい出ます。
カーサのMDEF下がったのでSOPいりません。

ただ、剣ガディがつらい。
ダメージ的には以前とそう変わっていないんですが、
BOSS属性のHIT回数が15回→10回になったので、単純に総ダメージが3分の2。
加えて、2HQ入ってから倒すまでの時間が延びてしまったので、
前衛的に少し辛い部分がありそうでした。

SPP火力でもいいんですが、DEX振ってないと当たらない模様。
なので、まず最初にQMを撒いてあげましょう。
あと、SPPは単体火力なので、やはり範囲火力のSGは強力です。

INスプレンディド2 ピンギキュラ狩り

こちらは、スプレンディドフィールド2でのピンギキュラ(幼女)狩りです。

なんか移動速度が下がったらしくて狩りやすくなっています。
蜂も攻撃力が下がって、即死ではなくなりました。
(EC+ホドレム盾+イミュンで1800程度)

装備は+4エリュダイト風の道標、+4SoD & +7ラクリマスティックと+7抵抗の魔力書
靴はHP重視でブリジット ディアボロスブーツ。
肩は焔のマントがいいんですが、持ってないので+7イミューン ウールスカーフ
アクセサリはThe Signとイヤリング⇔ヒルクリ持ち替え。
回復はヒルクリメインで、緊急用の白スリムを少々。

狩り方としては、適当にテレポでピンギを探して、2~3匹まとめて縦FW
1枚だと足りないので2枚ぐらい置きます。
んで、詠唱完了したときにピンギの位置が丁度真ん中になるように予想してAMP+MS。

8~9割方は、一回のMSで倒せます。
運が悪いと全然当たらない。

蜂は複数いたら厄介なので、テレポ推奨。
一匹ならQMで足を遅くするとやりやすいです。
倒し方はピンギと一緒。

効率は・・・よくわかりません。
ただ、ピンギの経験値が10000/5000ぐらいあるので、数をさばけるようになれば結構おいしいはず。

蜂は処理に時間がかかるので、あんまりおいしくはないです。
レアを狙うなら倒した方がいいかも。

※(7/18追記)武器をRoWにしないとSP消費がマッハです。
若干ダメージは落ちますが、狩り方とかは同じ。

+++

あと、全然関係ないんですが。
ハイプリの需要は全く減ってないですよ!

アクビの範囲支援は強力ですが、支援はまわってもヒールはまわらないのです。
場合によってはアスム、キリエなど。
支援の手数が減った分、後衛の保護や前衛へのヒール集中など、
戦況にあわせて色々な動きがしやすくなったと思います。

(23:38改訂)

HWでゲフェニアにいってみた。

最初のうちはスタッフオブデストラクション(SOD)使ってたんですが、
あまりにも防御が紙過ぎるので、片手杖でMATKが稼げないか模索中。

今のところ候補はラクリマスティックなんですよね。

そこそこMATKの上がる杖をいくつか比較。

名前 スロット MATK Lv 備考
リリースオブウィッシュ 片手 なし 125 3 INT+3, 回復量+5%, 魔法攻撃時一定確率でHP、SP回復
茨の杖 片手 なし 160 4 INT+3, DEX+3, MDEFを精錬値で無視
スタッフオブピアーシング 片手 なし 145 4 INT+4, 魔法攻撃時、敵のMDEFを10%無視
精錬値によって無視MDEF増加
ラクリマスティック 片手 2 180 3 INT+4, 製錬値1毎にMDEF+1、
[ス トームガスト]の攻撃力+1%、
精錬値が+10の場合、追加で[ストームガスト]の詠唱時間-8%
スタッフオブディストラクション 両手 1 280 4 INT+3, AGI+10[魔 法力増幅]の詠唱時間-50%
精錬値2毎に追加でMATK+1%
精錬値によってスキル使用時、消費SP増加
精錬値によって物理ダメージを受けた時、
一定確率でオートスペル[ユ ピテルサンダー]Lv5発動

SODがLv4かつMATK280なのに対して、ラクリマスティックはLv3でMATK180。
結構貧弱に見えてしまいますね・・・

MATKだけで100違うんですが、これが実際どんなものかというと
SGで600程度の差が出るわけです。

まあしかし、盾を使いたければ背に腹は・・・
一応S2なので、今後のアップデートでWIZに有用なCが実装されれば、役に立つかも?
SGの威力アップについては、ほとんど誤差だと思います。

それはそうと、現状の最強杖であるSODでゲフェニアに行ってみた結果。
MATKは263+368(INT140)

対 監視

対 監視する者

だいたい3000~4000ぐらい。

対 保護

対 保護する者

だいたい500~700ぐらい

対 慰め

対 慰める者

だいたい700~1000ぐらい。

対 執行

対 執行する者

1500~2300ぐらい?

無属性、闇属性の監視、執行には比較的SGがよく効くものの、
保護、慰めに関してはあまり効かないです。
感覚的に、リニューアル前の6~7割といったところ?

以上が、SODの結果。

ちなみに、ラクリマスティックに持ち替えるとこんな感じ。

監視: 2000~3000
保護: 400~500
慰め: 500~600
監視: 1300~2000

だいたい1ランク下がった火力になってしまいます。

これでも必要最低限のダメージは出てると思うんですが、やはり最大火力を出したければSODですね。
しかし、防御面が心配。

そこで、エナジーコードを常時使いつつ、
ソウルドレインでSPを回復することで、常に30%を維持するというのはどうでしょう・・・。

キラキラスティック使い果たしてしまったのでまだ試せてないですが、
ウォーロックになるとSPが辛くなるそうなので、ソウルドレインをとる選択肢もありなのかなぁ?

ちょっとまだ試行錯誤ですね。。。