不具合修正のアレが更新されてました!
なんかすっごいひさしぶりに更新された気がしますねw
早速アクビとかウォーロックに関係ありそうなものを中心にチェックしてみました。
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html
種族耐性については、3次職アップデート前までは最終ダメージの減少効果だったものが、ダメージ計算のうち、武器に関わる部分のみを減少させる効果に仕様変更されました。
ということは盾の価値は相対的に下がったんですかね・・・?
モンスターとかはどうなんでしょうか。
現在の計算式で、ウォーロック以外の職業について、低レベル帯や一部の職業において、MATKが低下しています。ただし、計算式自体を変更すると、ウォーロックが強くなりすぎてしまうため、現在の仕様で確定とし、新規装備および消費アイテムによる底上げを計画しています。
また、最低MATKと最大MATKの振れ幅が大きすぎる点について、最低MATKのみアップできる特殊効果を提案しています。
これは予想してましたw
WIZのSGが倍率6倍程度というのに比較して、ウォーロックの魔法は倍率が28倍とか50倍とか極端ですから。MATK100上がっただけでものすごい強化になっちゃうんですよねw
ただ、ボルト系はもうちょっと強化しないときつそうですね。というか、魔法の属性攻撃全般を強化してもいい気がします。
あとはLKのやつですけど、SPPぐらいですかね。やはり下方修正は来そうですね。
こうしてみてみると、実装から半年以上たってもまだまだ課題山積な感じ。大きな問題としては、耐性ステの問題とか、Lv差補正の問題とか結構ありますし。
そういえばうちのアクビはいまだにステ保留というか、R化前の状態のままなんですよね。今のところはそれなりに使えてるのでいいかなーと思ってるんですが、やはりトールとかにいくとAGIがほしくなることもあります。。。
(というかLv100~110ぐらいでAGIにも振ってくかも知れませんけど。)
ちなみに、今の自分のアクビはINT(99) > VIT(60) = DEX(65)なのですが、ここからステを追加していく場合・・・
- INT120 > VIT = DEX > AGI
高INTかつ、サブステをフラットにすることで、PT・ペア共にそこそこの性能を発揮するタイプ。今のステータスからINTを120に引き上げていくが、同時にAGIを振っていって出血耐性と若干の回避率をつける。 - INT99 > VIT = DEX = AGI
今のステータスからAGIを重点的に上げていって、出血耐性と回避率をつける。上のパターンよりも、状態異常耐性に重きを置いた感じ。アクビはINTの恩恵がR化前のハイプリよりも薄いので、こっちでもいいかも。ただ、アクビのスキルは燃費が悪いので、若干SPに不安あり?
今まで狩りをした感じ、INT120でもいいと思いました。
ただ、SP管理の仕方とか、ヒールの使用頻度とか人によって違うので、やっぱり今のところ正解は狩りをしながら探るしか無いかなぁ。
AGIに関して言えば、やはり必要になってくる気がします。。。