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ウォーロックに転職しました。

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転職!

ようやっと転職しましたよー(*’ω’)ノ

昨日の段階で15%ぐらい残ってたんですが、ゲフェニア2回行って+11%。
残り4%ほどをSD5Fで上げました。

テレポで索敵してSW→SGの繰り返しw

弱くなったとはいえ、やっぱSGは優秀ですね。
これで前のように3回Hitしてくれれば・・・

さあ!とりあえずステを振らなきゃならないようなんですが、わりとWLは素INT120が主流みたいですね。

ただ、Lv98でINT120ふってしまうと、DEXが50程度までしか上げられないです。INTで詠唱短縮されるとはいえ、この状態だとSGの詠唱に4秒程度かかるんですよねw。今まで2秒ぐらいで詠唱完了していたので、さすがに少し遅いと思うし、VITにも振れなくなっちゃいますので、こんな感じにしました。

WLステータス

INTは110止め、DEXは70止めです。INT115ぐらいまで振ってもVIT20ぐらい使えるんですが、ちょっと使用感を見つつ上げていこうかな・・・と。

スキルの方は、まずReSをとって、CrR(クリムゾンロック)、EStr(アースストレイン)あたりをとっていくつもりです。CrRは味方がスタンするので、ちょっとどうしようか迷ってます。スキルは最悪でもキラキラすれば何とかなるので、まあとりあえず振っちゃいましたw

http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEdKoXeBdDaslbHXgAfNqB8o2bcHcY

FWも10必要ないかなーとも思ったんですが、ピンギ狩りとかもあるので一応とりました。あと、Wizの生命線になったSWを7から10にしました。代わりに、JTを5にしました。これは将来的にCL(チェインライトニング)をとればJTは不要になると思われるからです。結構先の話になりますが、どのみちJTはディレイがないので、連打すればいい話なのです。

あと、ソウルドレインがほしかったんですが、この構成だとポイントが足りませんでした・・・。削るとすればFWですかね。

まあしばらくJOB上げですね!


NowPlaying…

ニコニコ動画 VIDEO

再生: コメント: マイリスト:

4:48

2010/07/19 16:13 投稿

【初音ミクSoft】 ハロ/ハワユ 【オリジナル】

詞&曲 : ナノウ   (mylist/9634824)絵   : mztm   (http:...

ああ 口癖「大丈夫。」 口癖「殺su…殺さんぞ 口癖「しんどい」 わかんね ↑辛いからこういうの 『ずっと一人で笑えよ 死ぬ意味も分かんない 口癖「レンくん結婚し ...

ちょっとかわいい感じのPopsです。
同Pの曲がEXIT TUNES Presents「Supernova3」に収録されてるそうです。
そういえばもってたような・・・・ほんとだ!

MATKと魔法攻撃力っぽいもの

MATK計算式について

※マジスレより
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1278545511/

47 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/08(木) 11:06 ID:fZTOG5HA0 [1/9]

~抜粋~

■基礎MATK
floor(Int + {{Int/8}^3/40} + {Luk/3} + {BASE/3})
■武器MATK
floor({武器基本matk+精錬定数*精錬回数} ~ {(武器基本matk+精錬定数*精錬回数) * (1+武器レベル*0.2)})
■武器過剰ボーナス
1 ~ (過剰精錬定数 * 過剰精錬回数)
武器レベル1:3、武器レベル2:5、武器レベル3:8、武器レベル4:14

基礎MATK(ステータスMATK)のほうに、BASE/3が加わっていますが、
昨日貼ったのと違う・・・?
まあでも、誤差の範囲内。

武器MATKが武器レベルによって変動幅が変わるんですね。

Lv1. 100% 120%
Lv2. 100% 140%
Lv3. 100% 160%
Lv4. 100% 180%

つまり「武器Lvが高いとMATKは高くなるけど、バラけ具合が大きくなるよ」ということなんですね。

Lv1武器の方が安定してていいのかも・・・?とか思ってしまうが、
そもそもLv1武器はMATKが低いので弱いんですよね。

リコグを使うことでLv4武器は、常に180%の威力を発揮できます。

スレでもリコグは必須みたいなかかれ方してますけど、納得できますね。。

属性テーブル

属性テーブルも一応変わってるのを忘れてはいけませんw

変更点としては、

  • 不死属性に水属性が効きにくくなった。
  • 地属性に地属性が効かなくなった。

イメージがあんまりわかないと思うので、公式の新旧での属性比較表をはっておきますね。

属性テーブル

※公式ROSNSから転載

不死属性はなんとなくわかりますが、地属性の変更は何なんでしょうね?

ウォーロックのスキル色々

SakrayJ閉じたみたいですね(*’ω’)n
なんか皆さん不満いっぱいの様子でしたw

かく言ううちも結構不安。
特にMATKとか。低すぎっす。

さて、ROSNSに書いたレポートをこっちにも貼っておきます。
主にウォーロックです。

え?アークビショップ?
なんというか、ジュテックスやアドラムスがMATKの低さのせいで残念なことに。
ハイネスヒールとか、以前10分の1しか効果出てなかったのも直っていたんですが、
いかんせんクールタイムが長すぎで使いにくいことこの上ない。
まあでも、仮には必須の職業ですので問題なくやっていけるでしょう。。。

以下、リコグナイズドスペル(魔法をMATKの最大威力で発動)
を使用した上でそれぞれスキルをを使用。

ヘルインフェルノ

ヘルインフェルノLv5 火属性ダメージ300%+闇属性ダメージ1200%
体に火が付いている間は持続的に火属性ダメージを受ける。

対象 オークレディ (地属性) MDEF17
ダメージ 約5800+2500

ファイアーボルトLv1
ダメージ 約850

闇属性魔法はないので・・割愛
MATKは139+215

発火について
姉貴だとすぐ死んでしまうので、アヌビスに使ったら・・・
2秒で消えた!
ちょっwつかえねえ!

ジャックフロスト

うーん?弱い?

ジャックフロストLv5 水属性魔法ダメージ2500%

オークレディ (地属性:水100%) MDEF17
コールドボルトLv1
ダメージ 約487
ジャックフロストLv5
ダメージ 約3100

500%ぐらいにしかなっていないです。
ただし、フロストミスティで氷結状態を与えると
ダメージ 12065

未実装Wiki見なければ、氷結状態限定ってわかんないよ!
どっちが本当の仕様・・・?

フロストミスティ

敵:オークゾンビ(MDEF5)不死属性

フロストミスティLv5(MATK700%)
3800~3900程度

コールドボルトLv1(MATK100%)
610~630程度

MATK700%で7回HITと書いてあるんですが、
LoVとかと同じように一回のダメージは、
MATK700%のダメージを7で割ったものになるっぽいです。

ダメージ比率:約620%

うーん、やっぱり精錬分か何かがスキル倍率で
倍化されないんですね。

クリムゾンロック

敵:オークゾンビ(MDEF5)不死属性

クリムゾンロックLv5(MATK2800%)
18000~19000ぐらい

ファイヤーボルトLv1
710~740ぐらい

ダメージ比率は約2550%
うーん、こんなもん?
若干2800%に届かないのはなんでだろう・・・
もしかして、精錬分とかがスキル倍率にかからないとか?
謎であるw

チェインライトニング

敵:オークゾンビ(MDEF5)不死属性

チェインライトニングLv5(MATK900%の最大9回連鎖)
8800~9000ぐらい

ライトニングボルトLv1(MATK100%)
600ぐらい

チェインライトニングの倍率おかしくないですか・・・?
1500%ぐらいいってるような・・・?