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チェーンライトニングのすすめ

CL(対フィラ)

チェーンライトニング(以下CL)でリンコ狩り行ってみました。(SSはフィラですけど・・)詠唱2.5秒+ディレイ2.5秒?で100k以上のダメージが出せますね。

ただ、リンコとフィラのHPがともに300k以上なんですが・・・

CLはMATK*1700%の攻撃力を敵1体に対しては最大4回まで、複数敵がいれば最大9回までダメージを与えることができる比較的頼れるスキルです。

また、クールタイムがないため、ブラギ上からはかなり連打することができます。ブラギ+サクラメントでCLを連打するとすさまじい破壊力です。

しかしやはり、風属性魔法故の消費SPの大きさや、属性相性の悪さがあり、使う相手は結構限られてますねw

ほかにも泣き所として、AMPが初段にしか乗らないことと、連鎖のたびに内部的にはスキル使用とみなされているらしく、自身の座標ズレを引き起こすことがあります。あとは、詠唱がやや遅いことでしょうか。

まあMATK倍率の高さで多少使いづらくてもねじ伏せられるぐらいの威力があります。

ちなみに、AMPはブラギに乗った状態ならCL詠唱終わった後にAMP連打すれば全段に乗るらしいですが、AMP連打するぐらいならもう一発CLやったほうがいいと思います。(LA連打であわせるならこちらもAMP連打したほうがいいかも?)

さて、同じ風魔法にユピテルサンダー(以下JT)がありますが、威力の面で言えば間違いなくCLのほうが上ですね。JTの敵を吹っ飛ばす特性も、狩り方によっては役に立つんですが、大概厄介な特性になります。CLは単純にダメージを与えるだけの魔法ですので、やはり素直で使いやすいかと思います。

リンコ狩りもBaseがかなりおいしかったので、機会があればまた行ってみたいですね。。。

ウォーロック考察

今までウォーロックで行った狩場とかを一覧にしてみました。結構いろいろ行きましたねえ。

聖属性、闇属性を不得意とするため、なかなか臨時の需要がなかったりするWLですが、スカラバの実装や異世界関連の緩和で改善してるんでしょうか。。。

それにしてもシビアまじで強いですねw
なんというか汎用性が高いのと、なかなか威力が高いです。

詠唱がほとんど無いのと、矢の種類で属性が調整できるんですよね。攻撃力は400%の10回ですので、4000%になります。なかなか強力ですよね。

WizやWLの魔法も威力では負けていないんですが、、、

R化前のメインウェポンだったSGはいま残念なことになっているので、なんとか代わりの物を探さなければならないのです。とはいってもPDやトールはSGで楽に狩れますので、使うところでは使っていくことになりますね。

SGが弱体化した所以なのですが、そもそも強かった要因としては以下のような理由が挙げられるかと思います。

  1. 3Hitで凍結するため、倒せなくとも敵を無力化できる。
  2. 凍結しない敵に対しても、ノックバック効果が発生し大幅にダメージを抑えられる。
  3. 上記2つが適用されないBoss属性に対しては、1.5倍の威力となる。

この、3も実は結構重要でした。凍結する場合、570%x3Hit=1740%でしかありません。2の凍結しない敵に対しても最大で570%x10Hit=5700%でした。そして3のBoss属性に対しては最大で15Hitするんですね。580%x15Hit=8550%となるわけです。これが、とりあえずSGでごり押せる要因だったのです。

WLのメインスキルといえばCrR(クリムゾンロック)ですが、こちらの火力はというと2800%の単発攻撃となります。

さて、SGの効果時間とCrRのクールタイムは同じ5秒です。つまりどれだけDEXをあげて詠唱時間を短縮しようと、どちらもスキル使用サイクルは5秒ごととなります。

つまり、5秒間に与えられるダメージは・・・

SG:Matk*5700% (不凍の敵に対して)
CrR : Matk*2800%

あくまで上記は属性を考慮しない場合ですが、単位時間当たりに与えられるダメージが半分になってしまいます。スタンするのもそうなんですが、CrRが使いにくい要因はここにもあります。

CrRは単発ダメージですので、LAを一回入れれば単純にダメージが倍になりますが、それにはPTのスキル理解が必要です。タゲ取りのためとか、様々な理由で敵を殴ってLA潰れてしまうんですよねw

名無し3FのネクロなんかはLA+CrRで1確なので、ペア狩りでウマーできるかと思ったんですが。これ、どちらかというとプリの方のスペックが必要でして・・・。なかなか転ぶ危険も多いので、あまり行ってないです。

スカラバのほうは全然開拓してないので、機会があったらかりしてみたいですねー。

その前にまずスナイパー育てろってはなしですか!

(11/7編集)

異世界狩場

今週のアップデートで異世界の配置変更&MOBのステータス調整とかが行われたわけなんですが、もうガラっと変わってしまいましたねw
今まで誰も見向きもしなかった(ゴーレムとかピンギは一WIZ系に人気でしたが)異世界なんですが、一気においしいMOBだらけに。

ということで、ちょこちょこと狩りをしてみました。

マヌク

ピンギキュラ、ダークピンギキュラ・・・経験値が1.5倍になってさらにおいしく。ステータスはあまり変わらないっぽい?

ルシオラヴェスパ・・・ピンギマップから削除。あと大幅攻撃力ダウン&経験値も若干ダウン。

フィラ、リンコ・・・経験値大幅アップ、HPも大幅アップ。(HP300k、BaseExp200k)。ウォーロックのチェインライトニングで3発ぐらい。。

アクアエレメンタル・・・相変わらずWBが痛い。HPがダウン?

あと、コルヌスとかナーガはよくわからないです。

スプレンディド

ネペンテス・・・あまり変わらず?

センチビート・・・攻撃力大幅ダウン、経験値も少しダウン

センチビートの幼虫・・・あまり変わらず?経験値若干アップ。

タタチョ・・・攻撃力大幅ダウン

ブラディウムゴーレム・・・攻撃力ダウン

個人的には、ブラディウムゴーレムのマップが狩りやすくてそこそこおいしい印象。あと、精製されたブラディウムはクエストアイテムになるので、集めるために一度はいくことになるんじゃないかと。

ちなみに、ブラディウムゴーレムはAMPクリムゾンロックで1確です。ほかにも、罠狩り、MS狩り、BB狩りなどがいました。

効率は・・・計ってないのでわからないですが、ブラディウムゴーレムがかなり美味しいです。まあ、美味しいので人が多いですが・・・。FWで足止めすればMSとかでもやれなくもないと思うので、Wizの追い込みとしてピンギとどっちがいいかってところですねw

なんにせよ、異世界がWizに優しい狩り場でよかった。

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SSいろいろ

ガンバンテインで・・・

ガンバンテインで遊んでみた結果です。。。

顔・・・?w

埋まってるエンシェントさん

なんか、エンシェントマミーが埋まっていました。これは・・・、影葱のスキルか何かですかね・・・?

更に激しく埋没するマミーさん

更に激しく埋没のご様子・・・。なんなんでしょうねー

丁度いい具合に睡眠した様子

これはたまーにありますよねw
敵を倒した瞬間に睡眠食らうと、攻撃モーションのまま固まったり・・。上のは、うちが倒したときに丁度睡眠食らったとおもわれます。チラリズムではありません。

天敵?!

WIZ系永遠の天敵ですw
唯一通じるのが、マジッククラッシャーとコメットのみ。。。あ、あとグラビテーションフィールドもか。

歩きながら寝た

ハイ。歩きながら寝ましたw
これは結構レアなんじゃないでしょうか。歩きモーションで止まったとかではなく、その場でムーンウォークしながら寝ました。動画で見せられないのが残念・・・。

とまあ、SSいろいろでした。

そういえば久しぶりに修3いけたんですが、ブブ様が居なくてなかなか楽しかったです。
ギロクロさんが何階も転んでましたが・・・。スマンです。

狩り方はちょっと変えました。WLに転職してリコグまでとったので、+4イグノルSODでもリコグAMPSGでネクロに4000ほどでるんですね。且つ、ブラギさんがいたので、リコグAMPSGを最初に一発→リコグAMPMSかリコグAMPクリムゾンでだいたい落ちるようになりました。

緊急時はリコグAMPSG一発→リコグクリムゾン→リリースクリムゾン×2回とかで瞬発力を出します。。

最初からクリムゾンにしないのは、バンシーを凍らせるためと、スローターを弾いて被ダメを減らす目的でした。まあ、効果のほどはどうだったかは微妙に自信ないですが、ダメージはそこそこ稼げてたかなと思います。

ちなみに、リコグAMPクリムゾンで66000ほどでした。。。数字だけ聞くとすごい強そうなんですよねw
実際はクールタイムがあるし、秒殺しないと前衛がきついので、倍ぐらい出れば楽なんですけどねw

ウォーロックスキルいろいろ

こんばんは&こんにちは。

だいぶ期間が空いてしまいました。特に何があったわけでもないんですがねー。

先日HWが無事魚くんになったので、色々行ってみています。

今のところ、リコグ(リコグナイズドスペル)、クリムゾンロック、アースストレインLv2までとっています。JOBLvは27。割と遅めですが、棚臨時に行くのも嫌なので身内狩りのみです。

クリムゾンロック

破壊力はあるのですが、連発できない点から物足りない感じがありますねー。一応、リコグ+AMP+クリムゾン+LAでネクロが1確なのは確認しました。120kダメージって・・・
ただし、撃ちもらすと追撃が面倒。あと、味方がスタンするのは直っていないので、AGI前衛がいる場所に撃つ場合はリリースで連発するなど、一掃するつもりでやらないと危険です。

アースストレイン

範囲の特殊さはあるんですが、思ったよりも広い。ただし、範囲が自分のいるマスからなので、敵の近くまで歩かなければあたらないのが難点。
地属性なので、比較的ダメージが通りやすいのですが、その分尖った部分が無いため破壊力は不足しがち。クリムゾンと比較して、クールタイムが倍あるので速射性に難ありでした。
SGで凍った敵への追撃としてはそこそこ優秀。倍率が高いので、このスキルでダメージが稼げます。

ホワイトインプリズン

まだLv1しかとってないので、あれなんですが・・・。通常狩場では使いどころがあまり無いです。生体3Fでは使えるとか言ううわさも。
確率が60%台なので、運が悪いとハメるのに時間がかかることと、BOSS属性には無効であるため、肝心な敵が止められないです。教授の蜘蛛のような利便性はあまりないですねー。
このスキルで固めた後のソウルエクスパンションはそこそこ強いんですが、固めずに2連発したほうが確実です。

ソウルエクスパンション

念魔法なので、4属性どれにでも同じダメージが出るうえ、不死属性に強いです。
ただし、無属性、闇属性、聖属性に効果が無いため、狩場でこの3属性がメインとなっている現状では、そこまで活躍の機会がなさそう。
詠唱時間が短い割には高威力なので、PDでマミーやマーターを一掃するのに役に立ちます。ただ、メイン火力にできるような威力は無いので、あくまでも追撃や削りとして使っていく感じですかね。

リリース

SG、クリムゾン、EStrなどのスキルを無詠唱で発動できる上に、クールタイムを無視できるため非常に強力。ただし、リーディングスペルブックで事前にチャージが必要。この時間が結構長いので(3秒程度?)、移動狩りではRSBを使用するタイミングが少し難しい。RSBを詠唱している間に置いていかれた・・・などもあります。
AMPが乗らないのですが、緊急回避に使う時はAMPなど詠唱してる暇はないので、それほど障害にはなりませんでした。
フリージングスペルをとっていなくても、クリムゾンロックを2回分保存できるので、通常の詠唱とあわせて3連発で発動できます。これはなかなか強力です。

ウォーロックに転職したことで、やはりそれなりに火力は強化されたんじゃないかなーと。
ただ、ウォーロックのスキルは単発ダメージが多いため、総合ダメージではWIZスキルに負けてしまうものもあります。
たとえばSGは570%の10Hitですから、MATKの5700%を一回の詠唱で稼いでいることになります。これに対して、ジャックフロストの倍率は2500%ですので、総合ダメージではSGに一歩譲る状況です。
MSについても、125%の5Hitの隕石が7個なので、最大でMATKの4200%の攻撃ができるのですが、クリムゾンロックのスキル倍率は2800%ですので、これも総合ダメージではMSに一歩譲る状況ですね。
”単発ダメージ”というのが大きな売りでもあるんですが、やはり狩りでは持続性の有るダメージのほうが使いやすいのも事実。こういった点も、ウォーロックの微妙さに一役買っているのでは・・・。

今週の火曜日に、配置変更がきてたので生体2F、東兄貴、ニブル・・・といってきたんですが、生体2Fは普通においしいですねー。JOBはお察しなので未転生向けですが。ニブルもかなり沸くようになっているので、そこそこいい狩場じゃないでしょうか。ニブルがまだメイン狩場だった頃の活気がありましたw。