サクライJで3次職の体験プレイが開始されたので、復習もかねて基礎知識をば。
情報元
http://yuss.blog85.fc2.com/blog-entry-482.html
http://future.sgv417.jp/index.php?FrontPage
■物理攻撃力
ステータスATK=( Str + Dex/5 + Luk/3 + BLv/4 ) * 2 * 属性倍率 * カード倍率
武器ATK={(武器Atk+精錬Atk) *サイズ補正 + 装備やカードによるAtk}* 属性倍率 * カード倍率
武器レベル補正=武器Atk * サイズ補正 * 属性倍率 * カード倍率 * 武器Level * 0.05
(ステータスATK+武器ATK+武器レベル補正) *(600/(装備Def + 600)) * 耐性% – ステータスDef
ステータスATK
ステータスATKはSTRの影響を最も強く受けますが、今までのような10ごとのボーナスが無いため、
STRでステータス調整をする意味が薄くなっています。
また、BaseLevelの影響を受けるようになっています。
武器ATK
武器ATKは通常通りに足し合わせるだけなので、わかりやすいと思います。
武器レベル補正
これはちょっと特殊です。武器レベルによって、攻撃力が増加するようです。
たとえば、ダブルタイタンロングホーン[聖、Lv4、ATK150、対大型130%]で、
レイドリック[大型、聖150%]に攻撃したとします。
武器レベル補正=150×1.00×1.50×1.30×4×0.05
=150×1.50×4×1.30×0.05
=14.625×4 = 58.5
というように、58のダメージ向上があります。
スキル使用時は単純にこれが倍化されますから、Lv1とLv4武器では数百のダメージ差が出てくると思います。
装備DEF部分
後もうひとつ、装備DEFの部分。
(600/(装備Def + 600))
上記式で算出した値が、ATKより減産されるわけですが。。。
はたしていくつになるでしょうか。
装備DEFが100(プリWIZなどはこのぐらいになります)のとき、以下のように計算されます。
(600 / (100 + 600)) = 600/700 = 0.857…
つまり、14.3%軽減。今の使用だと表示DEF50で30?40%程度軽減になりますから
装備DEFによる軽減が大幅に減っていますね。
ちなみにアスムを使った場合、DEFが100→200として計算します。
(600 / (200 + 600)) = 600/800 = 0.75
お分かりのように25%軽減となり、単純に軽減率が倍になるわけではないようです。
っというわけで、長くなってしまいましたが。
サクライR仕様の基礎知識でした。