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名無し狩りの厄介者排除のため、装備を考えてみる

本日はRWC2011!だそうですが、実のところあまり興味が・・・w
なんか見てても別ゲーな感じしますし。

とりあえず、今年の日本チームは初戦の韓国に負けてしまいました。残念!
あちらもホームだから仕方ないかな。

さて、名無し狩りの時に果てしなく邪魔くさいラキッドゾンビさんですが、Lvが上がってきたためかLA2確が近づいてきました。現時点で、体感6割ぐらいがLA1確な感じです。

あとどのぐらい上げれば達成できるんでしょうか。ちょっとらとりお様でシミュってみました。

まずは現状から。
装備・ステータスは右画像をご覧ください。

ウォーロック装備
ウォーロック装備
詠唱時間 0.47秒
ディレイ(ASPDモーション) 0.96秒
最小与ダメ 14804(7402×2hit)
平均与ダメ 15026(7513×2hit)
最大与ダメ 15248(7624×2hit)
秒間与ダメ 10437.38
最小攻撃回数 2
平均攻撃回数 2
最大攻撃回数 3
平均戦闘時間 2.87秒

あと200・・・!

あと10か20程度MATKを稼げれば届くんですが、INTはもう振り切ってしまっています。(支援込み120+33)

眠い箱(MATK+20)使用

詠唱時間 0.47秒
ディレイ(ASPDモーション) 0.96秒
最小与ダメ 15132(7566×2hit)
平均与ダメ 15360(7680×2hit)
最大与ダメ 15588(7794×2hit)
秒間与ダメ 10669.39
最小攻撃回数 2
平均攻撃回数 2
最大攻撃回数 2
平均戦闘時間 2.87秒

イケてますが、効果が1分間なので却下です。

ルーンミッドガッツ産おやつ

詠唱時間 0.47秒
ディレイ(ASPDモーション) 0.96秒
最小与ダメ 14894(7447×2hit)
平均与ダメ 15116(7558×2hit)
最大与ダメ 15340(7670×2hit)
秒間与ダメ 10499.9
最小攻撃回数 2
平均攻撃回数 2
最大攻撃回数 3

効果が10分間なのはいいのですが、イケてません。確殺率はちょっと上がります。

+4ルーンブーツ

詠唱時間 0.47秒
ディレイ(ASPDモーション) 0.96秒
最小与ダメ 15392(7696×2hit)
平均与ダメ 15628(7814×2hit)
最大与ダメ 15862(7931×2hit)
秒間与ダメ 10855.54
最小攻撃回数 2
平均攻撃回数 2
最大攻撃回数 2
平均戦闘時間 2.87秒

うおお!つよい!!

しかしお値段の方も22Mとか!!

更にディアボロスブーツを脱ぐので、HPも7800→6200にダウンしちゃいます。
ただでさえHP少ないのに、これは少し厳しいかも・・・?

いや、HPなんて元々あってないようなものですけどね。。。

エンシェントツリーカード

詠唱時間 0.47秒
ディレイ(ASPDモーション) 0.96秒
最小与ダメ 16280(8140×2hit)
平均与ダメ 16528(8264×2hit)
最大与ダメ 16776(8388×2hit)
秒間与ダメ 11524.53
最小攻撃回数 2
平均攻撃回数 2
最大攻撃回数 2
平均戦闘時間 2.86秒

これは強いww

値段も5M程度なので、候補として考えてみようかな。
もっとも、杖の方が高くつくんですが。。。

***

ネクロさんも計算してみたんですが、ストーンスキン(DEF増加、MDEF減少)の効果がデフォルトでは当然ながら反映されてないので、ご注意ください。エア絶望しかねません・・・。

3次職スキル調整には断固として反対するッ!!

【公式】 3次職スキル調整テスト特設サイト

かなりボロボロと不具合が出てるみたいなのですが・・・大丈夫なのかなぁ。

それはそうと、個人枠には落ちてしまったのですが、所属ギルドの招待枠でサクライ鯖に入ることができました。感謝!

中の様子
中の様子

中は前回のサクライサーバーとほぼ同じですね。

LvアップはNPCから行うことができて、各種装備、カードもすべて売ってます。
といっても、キャラを整えるのはそれなりに時間かかるんですがzz

しかし今回はサーバーが弱いw
10分ぐらいでサバキャンを食らうのはざらみたいです。
おまけにマップがサーバーダウンしたまま2~30分戻ってこない・・・

前回はこんなことなかったんですけど、何が違うんでしょうね。

肝心のウォーロックについては、
サバキャン&巻き戻りと戦いつつやっと転職&スキルふりを終えたところで
マップごとサーバーが落ちたのに巻き込まれましたw

ああん!これからなのに!!

MATKの下方修正については、GvGで強すぎるから(そうなの?)
・・・という説が大多数のようですね。
果たして本当なのか・・・。

仮にそうだとしても、すべての人がGvGerではないわけですから、
GvGで強すぎるならGvGの枠内で解決して欲しいものです。

狼とかの例もそうなんですけど、どうも後衛職から火力を取り上げたがる傾向にありますよねw

あと、MaxHPを増やす修正(1000ぐらいしか増えてないみたいですがw)もよくわかりません。
ぶっちゃげウォーロックにMHPの高さは必要無いのです。
そういった役目はタンカーである前衛職がやればいいのですがね・・・。
どうして各職を平均化したがるのか理解できないのですがzz

と、いろいろ書いてきたのですが、実際の所2週間程度のテストではバランスは見れないと思います。
本鯖と条件はかなり異なりますし、皆育成はすっ飛ばしているので
育てやすい・育てにくいに関しては全くわからないと言っていいと思います。

ウチが懸念しているのは、GvGに併せて修正したMATKの数値ですが、
テストサーバーの事情から、狩りにどういった影響を与えるのか検証されないまま
(もしくは検証されていても取り上げられないまま)本鯖に実装されてしまうことです。

ゲームとはいえ、料金を支払い、ある程度の育成目標を定めて早くても数日、
人によっては数ヶ月にわたってキャラクターを育成しているわけですので、
こういった弱体化修正を簡単に導入されてしまうようではゲームになりません。

そういうわけで、今回の修正パッチについては反対します。
ほんと誰が喜ぶんでしょうねこのパッチ・・・

ウォーロックの名無し装備を考え直してみる。

サザンクロスのMDEF5%減とスカルキャップのMATK+5%って、どの程度違うんでしょうね。

ってわけでGoogle先生に相談。

スカルキャップの価値@RagColle様

うーん、ネクロもそんなにMDEF低くないと思ったんですが、スカルキャップの方がダメージ高くなるみたいですね。。

スカルキャップにアイシラカード刺しちゃおうかなぁ。

スカルキャップと言えば茨の杖とのセット効果ですが、なんとかそれでゾンスロを1確にできない物でしょうか。そうすれば盾が持てるので多少耐久力向上になるんですが。

BaseLv 102
INT 115+31 = 146 (ブレス、料理込み)
装備 +6SOD, 焔, アガブ制服, 巻物, サイン2個, +5スカル

Matk 293 + 322 = 621
クリムゾンロック 2800 × 1.02 = 2856 %

装備のMatk増加効果合計: + 25%
(パーセントアップ系の効果はステータス欄に反映されません。)

ゾンビスローター
HP 51,600
MDEF 45 + 22

さて、ゾンスロを1確するにはどの程度のMATKが必要なのか。

{MATK * 1.5(AMP)  * 1.25(装備) * 28.3 * (1000 + 45 / (1000 + 45 * 10)) – 22 } * 1.75(火属性)  >= 51,600
{MATK * 53.0625 * 0.72 – 22} * 1.75 >= 51,600
{MATK * 38.205 – 22} * 1.75 >= 51,600
MATK * 66.85875 – 38.5 >= 51,600

MATK >= 810.2

さてここで、MATKはステータスからなるMATK(素MATK)と武器のMATK(武器MATK)から成り立っています。
更に武器MATKは精錬によってMATKが増加し、更に武器LvによってMATKに倍率がかかります。

素MATK + (武器MATK + 精錬MATK) * (1 + 0.2 * 武器Lv) >= 810.2

茨の杖、SOD共に武器Lv4ですので、武器Lvは4に固定します。

素MATK + (武器MATK + 精錬MATK) * 1.8 >= 810.2

+6SODの場合
素MATK + (280 + 42) * 1.8 >= 810.2
素MATK + 579.6 >= 810.2
素MATK >= 230.676

これは、色々誤差を考えても十分な値ですね。

+6茨の場合
SODのときにあったMATK+3%がなくなるので、計算し直しです。

{(MATK * 1.5(AMP) + 60(セット効果))  * 1.22(装備) * 28.3 * (1000 + 45 / (1000 + 45 * 10)) – 22 } * 1.75(火属性)  >= 51,600
{(MATK * 1.5(AMP) + 60(セット効果)) * 34.526 * 0.72 – 22} * 1.75(火属性) >=51,600
{(MATK * 51.789 + 2071.86) * 0.72 – 22} * 1.75 >= 51,600
{MATK * 37.28808+ 1491.7392 – 22} * 1.75 >= 51,600
MATK * 65.25414+ 2610.5436 – 38.5 >= 51,600
MATK * 65.25414 >= 49028.24586

MATK >= 751.34(3桁目で四捨五入)

素MATK + (180 + 42) * 1.8 >= 751.34
素MATK + 399.6 >= 751.34
素MATK >= 351.74

(装備の乗算MATK補正を-3%し忘れてたので修正zz)

おぉ?
なんか頑張ればいけそうなカンジですねぇ。

ちょっと今度ためしてみようかしら・・・。

ソウルドレイン付き名無しに行ってきた

ノートパソコンに異常が・・・!?

ノートパソコンがなんかやばいですw

ちょっと前からなんですけどネー

これ、外部モニタに出力して使っているんですが、普段そっちしか見ないので気づいたらこんな事にzzz

一応動作に異常は無い(?)ので放置してますが、この夏を乗り切れるのかなぁ?

修道院3F(ソウルドレイン取得後)

そういえばウォーロックでソウルドレイン取得したのは先日書いたのですが、名無しに行ってきたのでちょっと報告デス。

ソウルドレインLv1なんですが、SPは全然切れなくなりましたw

更にエナジーコートも使っていますが、それでもSPが底をつくことはないです。しかし、エナジーコートの効果30%を維持するのは難しいです。

エナジーコートをかけている場合、SPが無くなるときは瞬間的に50%近く無くなったりしますので、いかにソウルドレインといえど対応できないかな・・・って感じでした。いや、むしろ殴られすぎ?(´・ω・`)

なので、耐久力向上は装備をもっといい物にするとか、盾持ち替えとかでがんばらないとですねw

焔のマント外してもスローター確殺が確保できるなら、ヴァルキリーマントなんかもいいのかもしれません。

さぁ、お金が無いぞ!

共闘ボーナスってどうなの?

今まであまり意識していなかったんですが、この前の変更で変わったPTボーナスと共闘ボーナス。

実は、共闘ボーナスもそれなりに大きくなっているみたいです。

【公式】4月のバランス調整4/26更新

変更内容についての詳細は公式からみて欲しいですが、共闘ボーナスは加算じゃ無くて乗算らしい。

これ、最初ウチも意味がわからなかったんですがw

公式ページのこちらの表「全PTメンバーが共闘した場合」をみて欲しいです。

全PTメンバーが共闘した場合

 

同じく、共闘しなかった場合の表と比べて欲しいのですが、もらえる経験値が全然違うんですよね・・・。

たかが5%でどうしてココまで違いが出るかというと・・・?

経験値の計算方式が以下のようになっているからだと思われます。

経験値=(1 + 0.2 * PT人数) * (1 + 共闘人数 * 0.05)

つまり・・・

5人PTで5人共闘した場合
PTボーナス:(1 + 0.2 * 5) = 2 ・・・ 200%
共闘ボーナス:(1 + 0.05 * 5) = 1.25 ・・・ 125%
つまり・・・
200% × 125% = 250%

・・・と、言う具合に50%もアップなんですねw

いやー、なかなか侮れない。

まあ、積極的に共闘ボーナスは狙った方が良さそうです。