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HWのSGはやばかった!

はい。油断してましたw

PTで修3に行ったのですが、ネクロが全然おちないです。。。

Lv96のHWでINT130ぐらい。MATKが200+300ぐらい。
これでSG10を撃つと。。。

だいたい2,000~3,000/hitでした。
10Hitしかしないので、与えられるダメージがだいたい20,000~30,000
対して、ネクロのHPが98,000あるので、4~5発程度打ち込まなければ倒せないのです。

これは厳しい。
そもそものMATKが下がっているのもそうなんですが、
属性相性が50%になってしまったので、与えられるダメージが3分の1なんですね・・・。

そして今回強化されたMSですが、4000程度のダメージが出ます。
MSの場合ブラギが出ていれば重ねて置けるので、こちらの方が高速で削れそう。
ただ、画面が揺れるので不評を買いそうw

めも:ステータスMATKの計算式っぽいもの。

ステータスMatk=INT+{(INT/8)^3}/40+Luk/3

上の式だと、こんな増え方です。縦軸がMATK、横軸がINT。
LUKは1固定です。

あと、HPですが、転職しときました。

ビフォー
アフター

あんまりハイプリとHP/SPは変わらないのかな。

あと、転職するとアイテムがもらえました。

転職祝い品?
熟していないリンゴの指輪

3次職に転職したての新米に与えられるリング。
3次職にある程度慣れる頃、このリングは
必要なくなるはずだ。


All Status + 6
JobLvが上がるほど
ステータスボーナスが低下する。


系統 : アクセサリー
防御 : 0
重量 : 0
要求レベル : 90
装備 : 3次職

ミトラ

アークビショップ達が儀礼用で被る帽子。


INT + 1、 VIT + 1


自分が使用する[ヒール]、
[サンクチュアリ]、
[ハイネスヒール]、
[コルセオヒール]の
回復量 + 5 %。


純粋なIntが120の場合、Matk + 10


系統 : 兜
防御 : 12
位置 : 上段
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : アークビショップ専用

うーん、ミトラはちょっと使いにくそうな感じ。っていうかまだ装備できない(;´∀`)

リンゴの指輪はスピリンとかフェンの関係で使いづらそう。
でも+6はありがたい。

検討する価値はありなのかな。

アークビショップに準備おっけー

さあ、公式に情報が載りましたね。
相変わらずアバウトな情報ですがw

http://www.ragnarokonline.jp/news/event/3rd_classes/

あと、公式ブログにもいくつか出ていました。
不具合修正内容の公表については内部事情みたいなものが書かれていますねw。
まあ確かに、修正内容を公表すると、どんな穴があったのかわかってしまうので、
次の不具合を探すヒントになってしまいますよね。
セキュリティーの分野では、不具合を公表すると、それを悪用したウィルスとかが作られてしまうので、
修正パッチなどを作るまではできるだけ公表しないようにするものです。それと同じじゃないでしょうか。

ラグナロクオンライン公式ブログ
http://ro-blog.livedoor.biz/archives/2795726.html

+++++

・・・ところで、以前からJOB稼ぎをしていたハイプリですが。
はい!JOB70になりましたよ!
ようやっと!

なんかステータスポイント余ってますが。
こんな感じで完成ステ。

3次職転職後は、INTをさらに伸ばすか、
DEX・VITを伸ばしてバランスにするかはまだ決めてません。

あまりINTを上げても効果薄そうなのですが、MATKの再修正が入るので、
その結果次第ですかね。。。

現状では、INTをあげてもMATKにほとんどボーナスが無いので、
ステータス100以降の高い必要ステータスポイントを払ってまで120に上げるのは
非効率な気がしています。
本鯖実装で、MATKボーナスが改善されていればいいなぁ。

あと、INTが120より高い場合のSP回復のボーナスも、ソースが見当たらないですが
確かなくなるという話があったので、ポイントは保留にする可能性が高いですね・・・。

さて、アクビになると支援スキルが大幅に増えるのですが、
うちが注目しているものをいくつか。

クレメンティア(CREMENTIA)

Lv3で31×31セル(自分中心15セル)のPTMにブレッシング
CastingTime(Lv3): 4,000ミリ秒 (変動3,200+固定800)
CoolTime(Lv3): なし
DelayTime(Lv3): なし
消費SP: Lv3時/ 240

カントキャンディダス(CANTOCANDIDUS)

Lv3で31×31セル(自分中心15セル)のPTMに速度増加
CastingTime(Lv3): 4,000ミリ秒 (変動3,200+固定800)
CoolTime(Lv3): なし
DelayTime(Lv3): なし
消費SP: Lv3時/ 175

コルセオヒール(COLUCEO HEAL)

Lv3のとき、31×31セル(自分中心15セル)のPTMにヒール
CastingTime(Lv3): 3,000ミリ秒 (変動2,400+固定600)
CoolTime(Lv3): 3,000ミリ秒
DelayTime(Lv3): なし
消費SP: Lv3時/ 160

上記3つの範囲スキルが追加されたことで、5~6人PTの支援でも今より楽になりそう。
ただ、詠唱時間が3秒と少々長いので、使う場面に注意かもしれません。

クリアランス(CLEARANCE)

パーティーメンバーとモンスターにかかったすべての強化、弱体化及び状態異常をとり除く。
CastingTime: 5,000ミリ秒(変動5,000+固定0)
CoolTime: 10,000ミリ秒
DelayTime: なし

要はこれ、アクビ版ディスペルですね。
必要になるシーンがあるかどうかですが、教授の代替としてはありそう。

サクラメント(SECRAMENT)

固定キャスティングタイム減少
CastingTime(Lv5): 不明(なし?)
CoolTime(Lv5): 不明
DelayTime(Lv5): 不明
持続時間(Lv5): 180秒

こちらは、Lv5のときに最大50%固定キャスティングを減らせます。
WIZとの狩りでは必須とまでは言わなくても、かなり有用だとおもいました。
ただ、取得条件が厳しい。。。
エピクレシスとエクスピアシオをとらなければならないので、
前提条件だけで26ポイント必要なのです。うーん、厳しい。

あと、ハイネスヒールですが、Lv5でのクールタイムが15秒あるのに対して、回復効果が3.2倍。
Lv1のときにクールタイム1秒で、回復効果が2倍ですから、
もしかしたらLv5を取得する価値があまり無いのかも。
消費SPもかなり増えますし。(Lv1: 70 / Lv5: 190)

アークビショップの場合、PT支援スキルが詠唱時間付きなので、
実際の詠唱時間もちょっと気になるところですね。。
たぶん、多くのHPのステならば、あまり問題ないとは思いますがねー・・・。


NowPlaying…
[nicovideo]nm11091118[/nicovideo]

たまにはこういうのを・・・!
やっぱこういうテクノ系は発想とかアイデアが全てですよね。
音いじりといったらいいのか。
なおかつ、Popな要素が多いので割と聞きやすくなっているところもGoodですね。

MATKが不安です。

さて、5月も半分が過ぎたわけで。
例のアップデートも近づいて参りました。。

ウチとしてはやはりメインキャラのHPを真っ先にアークビショップにするわけです。

完成予想図

さて、スキルとかは、支援MEで通してきたワケですが、
サクライRではMATK公式が完全に一次式だったので、ちょいと心配なわけです。

INT135のときのMATKが

リニューアル前:570~993
リニューアル後:226+175(401)

リニューアル後は括弧内が最終MATKです。
杖でだいぶ補正されていますが、結構下がるんですね。

ちなみにBaseLvでMATKが変動していたため、Lv99で計算してます。
ステータスでは、MATKの上限と下限は存在しなかったです。が、実際はダメージ変動していました。

試しにMEしてみたところ

たぶん、敵のMDEFとかが変動しているからじゃないかと思います。

ちょっとこのときのステは失念してしまいましたが、INT130クラスだと思います。

まあどちらにせよ、上の計算式は変わってしまうので、あまり追求しないことにします。
どういう風に修正されているか・・・ですね。

今度のサクライJも入れるようですので、詳細をまたレポートしたいと思います。

いつから・・・とかは載ってなかったですね。
ただ、アップデートが6月なので、5月中にはお伝えできると思います。


NowPlaying…

[nicovideo]sm9183526[/nicovideo]

Pvのアニメがスゴイです。
必見!

アークビショップスキル使用感

3次職のJOB調整ができるようになったので、イロイロスキルを試してきました。

テストに使ったキャラはこんな感じです。

テスト用キャラステータス

☆マグヌス

詠唱 6?7秒ぐらい

対ロリルリ 6000?8000

■ ジュテックス

詠唱 2秒ぐらい

対ロリルリ 700?900×3HIT(2100?2700)

使用感 ★★★★☆
とりあえず、打ちもらしの掃除など、イロイロ使えそう。
Lv1と5では300%→400%になるだけなので、1でよい。
ただ、アドラムスの前提が5・・・。

■ アドラムス

詠唱 5?6秒ぐらい

対ロリルリ 9000?10000

使用感 ★★★☆☆
聖属性のボルトと考えていいです。
ただ、ハッキリいって、MEのほうが強い。青J1個消費して単体攻撃なので・・・。
あと、詠唱時間の長さもネックです。
Lv10マスターなので、スキルポイントを圧迫するw。
範囲ブレスなど、ほかに有用なスキルがあるので、そっちからとったほうがいいかも。
使う場面があるとすれば・・・闇属性で悪魔種族でないMOBですが・・・、
うーん、深淵とか?
でも、青J消費してまでこのスキルで倒す必要も無い気がしますね。

■ コルセオヒール

詠唱 1秒程度

使用感 ★★★☆☆
通常のヒールと比較して、半分ぐらいしか連打できない。
ブラギに乗ればそこそこ使えるかも。
ただ、消費SPが160もあるので、SP切れ必至。
ソロ?4人PTぐらいであれば、ヒールでぜんぜんOKだとおもう。
(PTで遊んでないので、完全に予想ですが。)

■ ハイネスヒール

詠唱 0.5秒ぐらい?

使用感 ?????
Lv5でも通常のヒールの半分しか回復しない。バグってる?

■ エピクレシス

詠唱 5秒ぐらい

使用感 ★★★☆☆
HP回復、HP増加についてはそんなにたいしたこと無いんですが、
1秒毎に4%のSPを回復できる!
・・・っと、これだけだとすごい使えそうに聞こえるのですが、
SP交換のように一気にSPを回復できるわけではなく、持続時間も30秒無い程度。
(っていうかアンシラ食べたほう回復するかも。)

■ レノバティオ

詠唱 4秒ぐらい

使用感 ★☆☆☆☆
回復量的に、HPRをアクティブスキルにした感じ・・・。
さらに、持続時間が結構短い(90秒)
使っていてもあまり意味が無いし、持続時間と詠唱時間からして、維持が大変。

■ アンシラ

詠唱 0.5秒ぐらい

食べたときのSP回復量が意外とでかいです。
作りためておくこともできるので、暇なときにいっぱい作っておいて
狩りで食べるイメージ。
その場で作ろうとすると、間違いなくSP枯渇します。(消費SP30%)

ここからは3次職とは関係ないのですが、一度書いておきたかったので、
仕様変更のあったスキル・Rで使用感の変わったスキルについて。

■ アスムプティオ

使用感 ★★★☆☆
確かにダメージは減るのですが、あっても無くてもいい感じ。DEF次第?

■ メディタティオ

使用感 ★★★★★
これがないと、ヒールの回復量が2kに到達しませんw
全体的に敵のATKが下がっているとはいえ、
メディタによるSP回復量・ヒール回復量向上の恩恵は大きいと思います。