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MATKが不安です。

さて、5月も半分が過ぎたわけで。
例のアップデートも近づいて参りました。。

ウチとしてはやはりメインキャラのHPを真っ先にアークビショップにするわけです。

完成予想図

さて、スキルとかは、支援MEで通してきたワケですが、
サクライRではMATK公式が完全に一次式だったので、ちょいと心配なわけです。

INT135のときのMATKが

リニューアル前:570~993
リニューアル後:226+175(401)

リニューアル後は括弧内が最終MATKです。
杖でだいぶ補正されていますが、結構下がるんですね。

ちなみにBaseLvでMATKが変動していたため、Lv99で計算してます。
ステータスでは、MATKの上限と下限は存在しなかったです。が、実際はダメージ変動していました。

試しにMEしてみたところ

たぶん、敵のMDEFとかが変動しているからじゃないかと思います。

ちょっとこのときのステは失念してしまいましたが、INT130クラスだと思います。

まあどちらにせよ、上の計算式は変わってしまうので、あまり追求しないことにします。
どういう風に修正されているか・・・ですね。

今度のサクライJも入れるようですので、詳細をまたレポートしたいと思います。

いつから・・・とかは載ってなかったですね。
ただ、アップデートが6月なので、5月中にはお伝えできると思います。


NowPlaying…

[nicovideo]sm9183526[/nicovideo]

Pvのアニメがスゴイです。
必見!

どうなる?サクライR

コメントをいただいたので、私なりの予想ですが。

さて、R仕様では数々の下方修正がされているわけですが、
これについて今までが強すぎたというよりは、
ステータス上限が120、Lv上限が150に拡張されることによって
攻撃力が跳ね上がってしまう、無詠唱が容易にできてしまう、といった要素のほうが大きいかと思いました。

そういった不都合をならしていくと、ああいった仕様になるのでしょうが。
たとえば固定詠唱をつけたのは、無詠唱魔法の対策でしょうし、
ATKやMATKのボーナスを消したのも、一定以上で攻撃力が跳ね上がるのを阻止するためでしょうし。
武器依存度を強くしたのは公式で発表されたとおりでしょうし。
R仕様だけを見れば、改善されている点も多々あります。
しかし、本サーバーのユーザーは、現在の仕様を元にキャラクター作成および装備の調達を行っているわけで、
いざ本鯖にR仕様を導入するとなると、変更点が多すぎて現行プレイヤーは対応できない・・・
ということになってしまうのでしょうね。
おそらくR仕様の最大の欠陥は、<strong>「現行ユーザーのR仕様への移行」</strong>を無視している点にあると思います。
推測するに、韓国はユーザーが少ないため、このあたりの反発があまりなかったのでは・・・。

まあどのみち、現在のR仕様では日本鯖には導入できないでしょうね。
なんせ、バグが多すぎますw

そもそも、R仕様を作り始める際に、日本の運営と話をしなかったのでしょうかね。
何のためにガンホーはGravityを子会社化したのか・・・。

以上、長々と書いてしまいましたので、3行目ぐらいまで読んでくだされば幸いです。( ゚ д゚) クワッ

ギロチンクロスになって生きていけるのか

果たしてうちのアサクロは、ギロクロになって生きていけるのかしら?

そう思って作ってみた。

ギロクロステータス

見てのとおり、中途半端なVIT型。
ステータスポイントがあまっているのは、
上の形でひとまず完成形にしようと思ってるからです。
装備がすべて未精錬なのは・・・、単にめんどくさかtt

こんな感じで、ひとまず適正Lv狩場であるニブルにいってみる・・・。

まず、覚醒POTを使う。
ASPD166・・・・
本サバでは上のステでも170近くあるので、かなり遅い。
そして、適正Lvなんだけど、あたらない!!

[videopop vid=”1256493156″ vtitle=”ギロクロ1”]ギロクロ1[/videopop]

MISSの数がおおいっすね・・・。
DEXも標準的に振っていると思うのですが。

しかし、3次職のスキルが結構高性能なこと。

SBrのダメージが6k程度なのに対して、、、

クロスインパクト!
クロスインパクト!

※上は1288*7の9016ダメージ。

クロスインパクト
MaxLV : 5
習得条件 : ソニックブロー 10
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : 対象1体を素早く7回打撃を与える。射程距離3セル。

Lv1:1200%
Lv2: 1250%
Lv3: 1300%
Lv4: 1350%
Lv5: 1400%

これ、実はすっごい強いですw

まず、ディレイがないので、連打可能です。
ソニックブローのようにモーションを待つ必要がありません。
消費SPが25ありますが、SBLv10が34なのを考えれば断然少ないうえに、強力です。

まあ、SBrのように遠距離攻撃ではないので、近づかなきゃならんのネックですが、
殴り型や、EDPSB型はこれを使っていけば狩れますね。

あとこれ、

ウェポンブロッキング⇒カウンタースラッシュ
ウェポンブロッキング⇒カウンタースラッシュ

カウンタースラッシュ
MaxLV : 5
習得条件 : ウェポンブロッキング 1
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : ウェポンブロッキング発動時、1.5秒以内に使用可能。
自分の周辺3×3セルのすべての目標にダメージを与える。
このダメージは使用者のAGIに影響を受けてさらに上昇する。

Lv1: 400% [SP5]
Lv2: 500% [SP8]
Lv3: 600% [SP11]
Lv4: 700% [SP14]
Lv5: 800% [SP17]

ウェポンブロッキングの発動率が最大20%ですが、
数匹あつめればすぐ発動するので、連発も可能です。
MAのあの弱さを考えれば、消費SP17でこの威力は頼もしい限り。

ハルシネーションなんかもあるので、殴っていけるし、ギロクロはそこそこ強いのでは。
普通に殴るだけだと、すっごい弱いですがw

心配なのは、SBr型ですかね。
ATK依存のスキルばっかだしzzz

アークビショップスキル使用感

3次職のJOB調整ができるようになったので、イロイロスキルを試してきました。

テストに使ったキャラはこんな感じです。

テスト用キャラステータス

☆マグヌス

詠唱 6?7秒ぐらい

対ロリルリ 6000?8000

■ ジュテックス

詠唱 2秒ぐらい

対ロリルリ 700?900×3HIT(2100?2700)

使用感 ★★★★☆
とりあえず、打ちもらしの掃除など、イロイロ使えそう。
Lv1と5では300%→400%になるだけなので、1でよい。
ただ、アドラムスの前提が5・・・。

■ アドラムス

詠唱 5?6秒ぐらい

対ロリルリ 9000?10000

使用感 ★★★☆☆
聖属性のボルトと考えていいです。
ただ、ハッキリいって、MEのほうが強い。青J1個消費して単体攻撃なので・・・。
あと、詠唱時間の長さもネックです。
Lv10マスターなので、スキルポイントを圧迫するw。
範囲ブレスなど、ほかに有用なスキルがあるので、そっちからとったほうがいいかも。
使う場面があるとすれば・・・闇属性で悪魔種族でないMOBですが・・・、
うーん、深淵とか?
でも、青J消費してまでこのスキルで倒す必要も無い気がしますね。

■ コルセオヒール

詠唱 1秒程度

使用感 ★★★☆☆
通常のヒールと比較して、半分ぐらいしか連打できない。
ブラギに乗ればそこそこ使えるかも。
ただ、消費SPが160もあるので、SP切れ必至。
ソロ?4人PTぐらいであれば、ヒールでぜんぜんOKだとおもう。
(PTで遊んでないので、完全に予想ですが。)

■ ハイネスヒール

詠唱 0.5秒ぐらい?

使用感 ?????
Lv5でも通常のヒールの半分しか回復しない。バグってる?

■ エピクレシス

詠唱 5秒ぐらい

使用感 ★★★☆☆
HP回復、HP増加についてはそんなにたいしたこと無いんですが、
1秒毎に4%のSPを回復できる!
・・・っと、これだけだとすごい使えそうに聞こえるのですが、
SP交換のように一気にSPを回復できるわけではなく、持続時間も30秒無い程度。
(っていうかアンシラ食べたほう回復するかも。)

■ レノバティオ

詠唱 4秒ぐらい

使用感 ★☆☆☆☆
回復量的に、HPRをアクティブスキルにした感じ・・・。
さらに、持続時間が結構短い(90秒)
使っていてもあまり意味が無いし、持続時間と詠唱時間からして、維持が大変。

■ アンシラ

詠唱 0.5秒ぐらい

食べたときのSP回復量が意外とでかいです。
作りためておくこともできるので、暇なときにいっぱい作っておいて
狩りで食べるイメージ。
その場で作ろうとすると、間違いなくSP枯渇します。(消費SP30%)

ここからは3次職とは関係ないのですが、一度書いておきたかったので、
仕様変更のあったスキル・Rで使用感の変わったスキルについて。

■ アスムプティオ

使用感 ★★★☆☆
確かにダメージは減るのですが、あっても無くてもいい感じ。DEF次第?

■ メディタティオ

使用感 ★★★★★
これがないと、ヒールの回復量が2kに到達しませんw
全体的に敵のATKが下がっているとはいえ、
メディタによるSP回復量・ヒール回復量向上の恩恵は大きいと思います。