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MATKが不安です。

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さて、5月も半分が過ぎたわけで。
例のアップデートも近づいて参りました。。

ウチとしてはやはりメインキャラのHPを真っ先にアークビショップにするわけです。

完成予想図

さて、スキルとかは、支援MEで通してきたワケですが、
サクライRではMATK公式が完全に一次式だったので、ちょいと心配なわけです。

INT135のときのMATKが

リニューアル前:570~993
リニューアル後:226+175(401)

リニューアル後は括弧内が最終MATKです。
杖でだいぶ補正されていますが、結構下がるんですね。

ちなみにBaseLvでMATKが変動していたため、Lv99で計算してます。
ステータスでは、MATKの上限と下限は存在しなかったです。が、実際はダメージ変動していました。

試しにMEしてみたところ

たぶん、敵のMDEFとかが変動しているからじゃないかと思います。

ちょっとこのときのステは失念してしまいましたが、INT130クラスだと思います。

まあどちらにせよ、上の計算式は変わってしまうので、あまり追求しないことにします。
どういう風に修正されているか・・・ですね。

今度のサクライJも入れるようですので、詳細をまたレポートしたいと思います。

いつから・・・とかは載ってなかったですね。
ただ、アップデートが6月なので、5月中にはお伝えできると思います。


NowPlaying…

ニコニコ動画 VIDEO

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2:33

2009/12/24 11:28 投稿

【巡音ルカ】 タワー 【アニメPV風】

絵師じゃないKEI様にお許し頂き制作!そしてこのうp日である。(´;ω;`)ブワッニコ&兄弟...

8888888 この曲もっと広まって 時々思い出しては聴き 好き 大好き ただいま たんおめー プロですか すげええええええええ 東京タワー行きたい?? 8888888888 綺麗すぎる 最高すごい 聞きたかった すき すげえな

Pvのアニメがスゴイです。
必見!

どうなる?サクライR

コメントをいただいたので、私なりの予想ですが。

さて、R仕様では数々の下方修正がされているわけですが、
これについて今までが強すぎたというよりは、
ステータス上限が120、Lv上限が150に拡張されることによって
攻撃力が跳ね上がってしまう、無詠唱が容易にできてしまう、といった要素のほうが大きいかと思いました。

そういった不都合をならしていくと、ああいった仕様になるのでしょうが。
たとえば固定詠唱をつけたのは、無詠唱魔法の対策でしょうし、
ATKやMATKのボーナスを消したのも、一定以上で攻撃力が跳ね上がるのを阻止するためでしょうし。
武器依存度を強くしたのは公式で発表されたとおりでしょうし。
R仕様だけを見れば、改善されている点も多々あります。
しかし、本サーバーのユーザーは、現在の仕様を元にキャラクター作成および装備の調達を行っているわけで、
いざ本鯖にR仕様を導入するとなると、変更点が多すぎて現行プレイヤーは対応できない・・・
ということになってしまうのでしょうね。
おそらくR仕様の最大の欠陥は、<strong>「現行ユーザーのR仕様への移行」</strong>を無視している点にあると思います。
推測するに、韓国はユーザーが少ないため、このあたりの反発があまりなかったのでは・・・。

まあどのみち、現在のR仕様では日本鯖には導入できないでしょうね。
なんせ、バグが多すぎますw

そもそも、R仕様を作り始める際に、日本の運営と話をしなかったのでしょうかね。
何のためにガンホーはGravityを子会社化したのか・・・。

以上、長々と書いてしまいましたので、3行目ぐらいまで読んでくだされば幸いです。( ゚ д゚) クワッ

ギロチンクロスになって生きていけるのか

果たしてうちのアサクロは、ギロクロになって生きていけるのかしら?

そう思って作ってみた。

ギロクロステータス

見てのとおり、中途半端なVIT型。
ステータスポイントがあまっているのは、
上の形でひとまず完成形にしようと思ってるからです。
装備がすべて未精錬なのは・・・、単にめんどくさかtt

こんな感じで、ひとまず適正Lv狩場であるニブルにいってみる・・・。

まず、覚醒POTを使う。
ASPD166・・・・
本サバでは上のステでも170近くあるので、かなり遅い。
そして、適正Lvなんだけど、あたらない!!

[videopop vid=”1256493156″ vtitle=”ギロクロ1”]ギロクロ1[/videopop]

MISSの数がおおいっすね・・・。
DEXも標準的に振っていると思うのですが。

しかし、3次職のスキルが結構高性能なこと。

SBrのダメージが6k程度なのに対して、、、

クロスインパクト!
クロスインパクト!

※上は1288*7の9016ダメージ。

クロスインパクト
MaxLV : 5
習得条件 : ソニックブロー 10
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : 対象1体を素早く7回打撃を与える。射程距離3セル。

Lv1:1200%
Lv2: 1250%
Lv3: 1300%
Lv4: 1350%
Lv5: 1400%

これ、実はすっごい強いですw

まず、ディレイがないので、連打可能です。
ソニックブローのようにモーションを待つ必要がありません。
消費SPが25ありますが、SBLv10が34なのを考えれば断然少ないうえに、強力です。

まあ、SBrのように遠距離攻撃ではないので、近づかなきゃならんのネックですが、
殴り型や、EDPSB型はこれを使っていけば狩れますね。

あとこれ、

ウェポンブロッキング⇒カウンタースラッシュ
ウェポンブロッキング⇒カウンタースラッシュ

カウンタースラッシュ
MaxLV : 5
習得条件 : ウェポンブロッキング 1
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : ウェポンブロッキング発動時、1.5秒以内に使用可能。
自分の周辺3×3セルのすべての目標にダメージを与える。
このダメージは使用者のAGIに影響を受けてさらに上昇する。

Lv1: 400% [SP5]
Lv2: 500% [SP8]
Lv3: 600% [SP11]
Lv4: 700% [SP14]
Lv5: 800% [SP17]

ウェポンブロッキングの発動率が最大20%ですが、
数匹あつめればすぐ発動するので、連発も可能です。
MAのあの弱さを考えれば、消費SP17でこの威力は頼もしい限り。

ハルシネーションなんかもあるので、殴っていけるし、ギロクロはそこそこ強いのでは。
普通に殴るだけだと、すっごい弱いですがw

心配なのは、SBr型ですかね。
ATK依存のスキルばっかだしzzz

アークビショップスキル使用感

3次職のJOB調整ができるようになったので、イロイロスキルを試してきました。

テストに使ったキャラはこんな感じです。

テスト用キャラステータス

☆マグヌス

詠唱 6?7秒ぐらい

対ロリルリ 6000?8000

■ ジュテックス

詠唱 2秒ぐらい

対ロリルリ 700?900×3HIT(2100?2700)

使用感 ★★★★☆
とりあえず、打ちもらしの掃除など、イロイロ使えそう。
Lv1と5では300%→400%になるだけなので、1でよい。
ただ、アドラムスの前提が5・・・。

■ アドラムス

詠唱 5?6秒ぐらい

対ロリルリ 9000?10000

使用感 ★★★☆☆
聖属性のボルトと考えていいです。
ただ、ハッキリいって、MEのほうが強い。青J1個消費して単体攻撃なので・・・。
あと、詠唱時間の長さもネックです。
Lv10マスターなので、スキルポイントを圧迫するw。
範囲ブレスなど、ほかに有用なスキルがあるので、そっちからとったほうがいいかも。
使う場面があるとすれば・・・闇属性で悪魔種族でないMOBですが・・・、
うーん、深淵とか?
でも、青J消費してまでこのスキルで倒す必要も無い気がしますね。

■ コルセオヒール

詠唱 1秒程度

使用感 ★★★☆☆
通常のヒールと比較して、半分ぐらいしか連打できない。
ブラギに乗ればそこそこ使えるかも。
ただ、消費SPが160もあるので、SP切れ必至。
ソロ?4人PTぐらいであれば、ヒールでぜんぜんOKだとおもう。
(PTで遊んでないので、完全に予想ですが。)

■ ハイネスヒール

詠唱 0.5秒ぐらい?

使用感 ?????
Lv5でも通常のヒールの半分しか回復しない。バグってる?

■ エピクレシス

詠唱 5秒ぐらい

使用感 ★★★☆☆
HP回復、HP増加についてはそんなにたいしたこと無いんですが、
1秒毎に4%のSPを回復できる!
・・・っと、これだけだとすごい使えそうに聞こえるのですが、
SP交換のように一気にSPを回復できるわけではなく、持続時間も30秒無い程度。
(っていうかアンシラ食べたほう回復するかも。)

■ レノバティオ

詠唱 4秒ぐらい

使用感 ★☆☆☆☆
回復量的に、HPRをアクティブスキルにした感じ・・・。
さらに、持続時間が結構短い(90秒)
使っていてもあまり意味が無いし、持続時間と詠唱時間からして、維持が大変。

■ アンシラ

詠唱 0.5秒ぐらい

食べたときのSP回復量が意外とでかいです。
作りためておくこともできるので、暇なときにいっぱい作っておいて
狩りで食べるイメージ。
その場で作ろうとすると、間違いなくSP枯渇します。(消費SP30%)

ここからは3次職とは関係ないのですが、一度書いておきたかったので、
仕様変更のあったスキル・Rで使用感の変わったスキルについて。

■ アスムプティオ

使用感 ★★★☆☆
確かにダメージは減るのですが、あっても無くてもいい感じ。DEF次第?

■ メディタティオ

使用感 ★★★★★
これがないと、ヒールの回復量が2kに到達しませんw
全体的に敵のATKが下がっているとはいえ、
メディタによるSP回復量・ヒール回復量向上の恩恵は大きいと思います。