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3次職にするぞ!

ハイプリのJOB上げ・・・

36.4% → 53.2% (+ 16.8%)

あんまあがってねえ!

そのかわり、HWが結構上がってきてるのです。

まあ、Lv99はちょっと間に合わなそうですね。

さて、話は変わるんですが、SakrayJのオープンが今週中らしいです。

うちも忘れてたんですが、前回のテスト時には3-2次職が無かったんですよね。
なので、3-2次職は今回が初お目見えとなるワケなんですが、
どういうわけか、テスト前半はMOB配置なしなんだそうです。

攻城戦、Pvを中心にテスト・・・っていうのもわかるんですがね。
前回のテストから変更点も多い上に、前述の通り3-2次職は初お目見えですので、
やはり早期からMOBを配置したテストを望むのです。

武器の検証やらはPvPとかでもできなくは無いんですが、
一人ではちょっとできませんし・・・。

あ、ちなみに攻城戦のテストはすこし参加してみようと思ってます。
LK(RK?)、HW(WL)あたりで・・・。

まあウォーロックはいいんですが、ルーンナイトは・・ね。
かっこわるいっていうか・・・。

とりあえずあの、レスラーっぽいタイツは何とかならないものでしょうかねw。
ウォーロックのバンジャーイはむしろ愛着がわいてきましt
是非残しておいていただきたい。


NowPlaying…

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元々ニコニコに上がってた曲にミクのボーカルを乗せたのだそうです。
(下が原曲Ver)
アップテンポな4つ打ちのハウス調Pops!
原曲?のほうはちょっと音質が残念。いい味だしてるので再アップ希望。

MATKが不安です。

さて、5月も半分が過ぎたわけで。
例のアップデートも近づいて参りました。。

ウチとしてはやはりメインキャラのHPを真っ先にアークビショップにするわけです。

完成予想図

さて、スキルとかは、支援MEで通してきたワケですが、
サクライRではMATK公式が完全に一次式だったので、ちょいと心配なわけです。

INT135のときのMATKが

リニューアル前:570~993
リニューアル後:226+175(401)

リニューアル後は括弧内が最終MATKです。
杖でだいぶ補正されていますが、結構下がるんですね。

ちなみにBaseLvでMATKが変動していたため、Lv99で計算してます。
ステータスでは、MATKの上限と下限は存在しなかったです。が、実際はダメージ変動していました。

試しにMEしてみたところ

たぶん、敵のMDEFとかが変動しているからじゃないかと思います。

ちょっとこのときのステは失念してしまいましたが、INT130クラスだと思います。

まあどちらにせよ、上の計算式は変わってしまうので、あまり追求しないことにします。
どういう風に修正されているか・・・ですね。

今度のサクライJも入れるようですので、詳細をまたレポートしたいと思います。

いつから・・・とかは載ってなかったですね。
ただ、アップデートが6月なので、5月中にはお伝えできると思います。


NowPlaying…

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Pvのアニメがスゴイです。
必見!

3次職アップデートはもうすぐ?

「ラグナロクオンライン」ファン感謝祭2010が開催。・・・

アップデートの話がやっと出てきた感じですねー。(ページ中程から)
内容は以前のように変わりないようですが・・・

既存職の固定詠唱撤廃・・・だそうですが、そもそも詠唱時間の公式が変わるので
どのみち無詠唱とかはDEX150ではできないでしょう・・・

個人的にちょっと疑問だったのはバトルモードについて。

> リニューアル仕様ではバトルモードだったインタフェースは,現在の日本仕様を残していくとのことだ。

今の仕様はよく誤爆やスキル使用不能におちいるのに、なぜわざわざ残すのか・・・。

現在のバトルモードは結構問題がありまして・・・いくつか挙げてみますと。

  • リログで無効になる。
  • テレポートなどでEnterをおすと文字入力状態になってしまう。
  • まれにバトルモードが解除できなくなる。
  • 倉庫などで、数量の入力ができない場合がある。または二重に入力されてしまう。

といったように、問題が多いのです。
リニューアルのバトルモードは上記問題がほぼ解決されていて、個人的に評価が高かったのですが・・・。

新バトルモードを推す理由として、他にもあります。

  • 通常のショートカットでは絶対的に数が足りない
    →新バトルモードでは既存の9x3にくわえて、+9個使用可能になる。
    三次職スキルなどを入れることを考えると、増えた方がいいのでは?
  • サーバーキャンセルされたときなど、再ログインしたときに即時スキル発動が可能である。
    →現在のバトルモードはリログで解除されてしまうため、スキル使用ができず死ぬことがある。

反対派の大多数の意見として、「チャット入力がめんどくさい。」というのがあると思うのですが、

Enter(入力状態にする)→文字入力→Enter(発言)→Enter(入力状態にする)→文字入力→Enter(発言)

というように、ことあるごとにEnterを押さなければならずめんどくさい。。。
これは確かにうちも思うところでした。しかし、以下のようにすれば改善可能なはずです。

Enter(入力状態にする)→文字入力→Enter(発言)→文字入力→Enter(発言)→Enter(入力状態解除)

ほかにも、、

  • 入力状態のOnOffを別のキーに割り当てる。
  • オプションでログインしたときの状態を選択できる。

などいろいろあると思うんですが、なんでわざわざ戻すんでしょうね!

+++++

あと、いくつか気になるものを・・・

ダンジョンマップ拡張

伊豆D拡張?
転生2?2次職MOB追加?


伊豆Dとかは以前から入れそうな階段がずっと放置されてたんですよね。
そこなんでしょうかw
あと、GDとかGHにもあるんですが・・・

エクストラカラー追加

男キャラ
女キャラ


白いハイプリとか、割と人気ありそうな感じですね。
今回地味な色が多い印象・・・ですが。

君はなぜ緑なんだ!

前回はマントが赤くてサンタとか言われてたのに、
まーたきわどい色ですね!

うちも赤にかえてしまったんですが、元の色に戻したくなってきた今日この頃です。


NowPlaying…

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みんな大好き、メルトのユーロミックスです。
最高!