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HWの狩りとか。

最近は臨時広場が棚とPDばっかになっているようです。
うちは臨時にあまり行かないので、影響ないんですが、
棚とかはWLでも入りにくいみたいですねー

すでに知っているとおり、SGが不死に効きづらくなっている上に、1Hit凍結するので
ダメージを稼ぎにくい状況ですが、色々な場所に足を運んでみていますw

そのなかでそこそこ稼げたなーという場所。

ちなみに装備は、

+4SOD(カードなし)、+4アリアサザンクロス、女神の仮面、忍の巻物、サイン

INTが99+22+10(ブレス)+10(料理)で141

トール1F

SGの火力は落ちているので、カーサ相手にAMPSG2枚。
ダメージの変動幅は大きいんですが、5000~9000ぐらい出ます。
カーサのMDEF下がったのでSOPいりません。

ただ、剣ガディがつらい。
ダメージ的には以前とそう変わっていないんですが、
BOSS属性のHIT回数が15回→10回になったので、単純に総ダメージが3分の2。
加えて、2HQ入ってから倒すまでの時間が延びてしまったので、
前衛的に少し辛い部分がありそうでした。

SPP火力でもいいんですが、DEX振ってないと当たらない模様。
なので、まず最初にQMを撒いてあげましょう。
あと、SPPは単体火力なので、やはり範囲火力のSGは強力です。

INスプレンディド2 ピンギキュラ狩り

こちらは、スプレンディドフィールド2でのピンギキュラ(幼女)狩りです。

なんか移動速度が下がったらしくて狩りやすくなっています。
蜂も攻撃力が下がって、即死ではなくなりました。
(EC+ホドレム盾+イミュンで1800程度)

装備は+4エリュダイト風の道標、+4SoD & +7ラクリマスティックと+7抵抗の魔力書
靴はHP重視でブリジット ディアボロスブーツ。
肩は焔のマントがいいんですが、持ってないので+7イミューン ウールスカーフ
アクセサリはThe Signとイヤリング⇔ヒルクリ持ち替え。
回復はヒルクリメインで、緊急用の白スリムを少々。

狩り方としては、適当にテレポでピンギを探して、2~3匹まとめて縦FW
1枚だと足りないので2枚ぐらい置きます。
んで、詠唱完了したときにピンギの位置が丁度真ん中になるように予想してAMP+MS。

8~9割方は、一回のMSで倒せます。
運が悪いと全然当たらない。

蜂は複数いたら厄介なので、テレポ推奨。
一匹ならQMで足を遅くするとやりやすいです。
倒し方はピンギと一緒。

効率は・・・よくわかりません。
ただ、ピンギの経験値が10000/5000ぐらいあるので、数をさばけるようになれば結構おいしいはず。

蜂は処理に時間がかかるので、あんまりおいしくはないです。
レアを狙うなら倒した方がいいかも。

※(7/18追記)武器をRoWにしないとSP消費がマッハです。
若干ダメージは落ちますが、狩り方とかは同じ。

+++

あと、全然関係ないんですが。
ハイプリの需要は全く減ってないですよ!

アクビの範囲支援は強力ですが、支援はまわってもヒールはまわらないのです。
場合によってはアスム、キリエなど。
支援の手数が減った分、後衛の保護や前衛へのヒール集中など、
戦況にあわせて色々な動きがしやすくなったと思います。

(23:38改訂)

HWでゲフェニアにいってみた。

最初のうちはスタッフオブデストラクション(SOD)使ってたんですが、
あまりにも防御が紙過ぎるので、片手杖でMATKが稼げないか模索中。

今のところ候補はラクリマスティックなんですよね。

そこそこMATKの上がる杖をいくつか比較。

名前 スロット MATK Lv 備考
リリースオブウィッシュ 片手 なし 125 3 INT+3, 回復量+5%, 魔法攻撃時一定確率でHP、SP回復
茨の杖 片手 なし 160 4 INT+3, DEX+3, MDEFを精錬値で無視
スタッフオブピアーシング 片手 なし 145 4 INT+4, 魔法攻撃時、敵のMDEFを10%無視
精錬値によって無視MDEF増加
ラクリマスティック 片手 2 180 3 INT+4, 製錬値1毎にMDEF+1、
[ス トームガスト]の攻撃力+1%、
精錬値が+10の場合、追加で[ストームガスト]の詠唱時間-8%
スタッフオブディストラクション 両手 1 280 4 INT+3, AGI+10[魔 法力増幅]の詠唱時間-50%
精錬値2毎に追加でMATK+1%
精錬値によってスキル使用時、消費SP増加
精錬値によって物理ダメージを受けた時、
一定確率でオートスペル[ユ ピテルサンダー]Lv5発動

SODがLv4かつMATK280なのに対して、ラクリマスティックはLv3でMATK180。
結構貧弱に見えてしまいますね・・・

MATKだけで100違うんですが、これが実際どんなものかというと
SGで600程度の差が出るわけです。

まあしかし、盾を使いたければ背に腹は・・・
一応S2なので、今後のアップデートでWIZに有用なCが実装されれば、役に立つかも?
SGの威力アップについては、ほとんど誤差だと思います。

それはそうと、現状の最強杖であるSODでゲフェニアに行ってみた結果。
MATKは263+368(INT140)

対 監視

対 監視する者

だいたい3000~4000ぐらい。

対 保護

対 保護する者

だいたい500~700ぐらい

対 慰め

対 慰める者

だいたい700~1000ぐらい。

対 執行

対 執行する者

1500~2300ぐらい?

無属性、闇属性の監視、執行には比較的SGがよく効くものの、
保護、慰めに関してはあまり効かないです。
感覚的に、リニューアル前の6~7割といったところ?

以上が、SODの結果。

ちなみに、ラクリマスティックに持ち替えるとこんな感じ。

監視: 2000~3000
保護: 400~500
慰め: 500~600
監視: 1300~2000

だいたい1ランク下がった火力になってしまいます。

これでも必要最低限のダメージは出てると思うんですが、やはり最大火力を出したければSODですね。
しかし、防御面が心配。

そこで、エナジーコードを常時使いつつ、
ソウルドレインでSPを回復することで、常に30%を維持するというのはどうでしょう・・・。

キラキラスティック使い果たしてしまったのでまだ試せてないですが、
ウォーロックになるとSPが辛くなるそうなので、ソウルドレインをとる選択肢もありなのかなぁ?

ちょっとまだ試行錯誤ですね。。。

MATKと魔法攻撃力っぽいもの

MATK計算式について

※マジスレより
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1278545511/

47 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/08(木) 11:06 ID:fZTOG5HA0 [1/9]

~抜粋~

■基礎MATK
floor(Int + {{Int/8}^3/40} + {Luk/3} + {BASE/3})
■武器MATK
floor({武器基本matk+精錬定数*精錬回数} ~ {(武器基本matk+精錬定数*精錬回数) * (1+武器レベル*0.2)})
■武器過剰ボーナス
1 ~ (過剰精錬定数 * 過剰精錬回数)
武器レベル1:3、武器レベル2:5、武器レベル3:8、武器レベル4:14

基礎MATK(ステータスMATK)のほうに、BASE/3が加わっていますが、
昨日貼ったのと違う・・・?
まあでも、誤差の範囲内。

武器MATKが武器レベルによって変動幅が変わるんですね。

Lv1. 100% 120%
Lv2. 100% 140%
Lv3. 100% 160%
Lv4. 100% 180%

つまり「武器Lvが高いとMATKは高くなるけど、バラけ具合が大きくなるよ」ということなんですね。

Lv1武器の方が安定してていいのかも・・・?とか思ってしまうが、
そもそもLv1武器はMATKが低いので弱いんですよね。

リコグを使うことでLv4武器は、常に180%の威力を発揮できます。

スレでもリコグは必須みたいなかかれ方してますけど、納得できますね。。

属性テーブル

属性テーブルも一応変わってるのを忘れてはいけませんw

変更点としては、

  • 不死属性に水属性が効きにくくなった。
  • 地属性に地属性が効かなくなった。

イメージがあんまりわかないと思うので、公式の新旧での属性比較表をはっておきますね。

属性テーブル

※公式ROSNSから転載

不死属性はなんとなくわかりますが、地属性の変更は何なんでしょうね?

R仕様の詠唱時間シミュレーターを作ってみました。

R仕様の詠唱シミュレータ作ってみました。
超α版なので、ほんとに一部のスキルしか、見てませんw
DEX、INTは補正込みの数字で入れてくださいね。

あ、でも。二次職スキルは固定詠唱なしという噂が。
また修正しますけど、参考程度に。。

さて、最近はというと、HWでひたすら名無しでした。
本日リニューアル前最終日だったワケなんですけど、真ん中の広間で固定狩り。

IN名無し3F

混雑もあったんですが、混んでるからこそのこの沸き!
この人数でもおいしかったですw

メンテ後もここに来れるのかな?ちょっと不安。

大盛況の臨時広場

臨時広場も大盛況でした。
なんていうか、みんな追い込みなんですねw

(右側)

あと、最近よく一緒に狩りをしているハイプリのフィーファさん。
ブログのリンクに入れました。
わりと支援を研究しているようで、だんだんうまくなっていってる!
いや、元々うまかったんですg

うちは最近支援プリ出さない日々が続いているので、退化している・・・。
リハビリしないとやばそう。

あと、どうにもwordpressが遅いので、APCを導入してみた。

この鯖、有料なんですが、他のユーザーと共有だったり、データベースサーバーが別だったりで、そこまで速くないんですよね。。。

PEARでインストールしようとしたんですが、どうも権限が無いらしくてエラーが。(;´д`)
調べてみたら、ソースコードをダウンロードしてmakeすればできるっぽい。。

http://d.hatena.ne.jp/satidama/20090909/1252493559

ほう?

やってみたらすごい簡単だった。

少しは速くなったかな?


NowPlaying…

[nicovideo]sm11042583[/nicovideo]

なんか、タイトルでSO3を思い出しますが、関係ないですw
ダンスポップ?やっぱ音楽にノリは大切ですよね。

オークの記憶は全滅した!

転生して、Lvが合うようになったので行ってみましたよ!

入り口・・・

ほう。初めて来たけど、ETとおんなじなのね。

『クルガー:ただ一つ注意しろ!封印の守護兵以外には手を出すな!
奴ら、仲間がやられる度に兵力を増強してきやがる!』

『クルガー:最悪の場合は次の階層に行くどころじゃなくなる可能性がある。
なるべく全面対決を避けて進むんだ!』

ふむふむ。。。

できるだけ、倒さずに進むのがいいようだ。

・・・・・・

といいつつ、しっかりと撃破して進むzzz

しっかり倒しちゃったよ!

いやいや、倒さずにはいられませんでしたよzzz

第一エリア:敵の大将だけを倒して進む。(オマケがいっぱいついてくるので、無理?(^0^)/)

第二エリア:松明を4つつける。(敵に攻撃されると詠唱中断されるので、無理?(^0^)/)

・・・・

ってなわけで、たっぷりと兄貴たちを倒し・・・

・・・・

その結果が・・・・

その結果が・・・

・・・

・・・

・・・

これだorz

これだ!!

…orz

あとでみたんですが、こやつのステータス・・・

ノーマルよりHP多い・・・!

HP880k!!(・Σ ・;)

そして、HPが減るとアースクエイクも使う模様。。。
ペアムリ!!

今度はなるべく沢山でこよう・・・


Now Playing

[nicovideo]sm9405740[/nicovideo]