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3次職スキル調整テストに潜入、MATKの計算変わった?

3次職スキル調整テストではMATKの数値が思っていたのと違う?

前回、MATKが少し上がっている気がするとか書いたんですが、やっぱり計算式が変わってる気がするんですよ。(それで強くなった気はあまりしないんですが・・・w)

まずはこちら、スキル調整テスト(サクライRR)サーバーの数値をご覧ください。

スキル調整テストサーバー
スキル調整テストサーバー

そしてこちらが現行仕様でのMATKです。

現行仕様でのMATK
現行仕様でのMATK

INTはJobLvの関係で、スキル調整テスト(サクライRR)の方が123になっています。武器は全く同じ、+6SODで表示MATK322です。ステータス部分のMATKですが、サクライRRが277となっていて、現行の234をかなり上回っています。

アレ?前回こんなんだっけ?

スクリーンショットを漁ってみたんですが、前回同じ条件で撮っていなかったらしく真相は闇の中・・・です。

ちなみにスイカへクリムゾンロックぶちかました感じでは、上の数値+αぐらい出ているみたい。うーん、なんだこりゃ。

少しだけ狩り場も観察してみたところ・・・

軽く狩り場を見て回っていて、なんか妙にゾンビスローターが死なないなぁって思ったら、、

ゾンビスローターのHPが・・・
ゾンビスローターのHPが・・・

な、なんだこりゃ!?

HPが130kもあるよ・・・!?

魔法の威力を見に行ったブラゴレでも・・・

ブラゴレからの被ダメ
ブラゴレからの被ダメ

5724・・・だと!?

エナジーコート使っていなかったとは言え、このダメージはいったい・・・。

ブラディウムゴーレム
ブラディウムゴーレム

モンスター情報を使ったところ、どうやら我々の知っているブラゴレさんとは違うようでした。

これって、サクライだから未調整なのか?このまま実装する感じなのか・・・?
どちらにしても、マップの難易度自体が現状のROにあわせって設定されているわけではなさそうで、あまり参考にならないかも。

それにしても、ブラゴレさん防御力もパねえっす・・・。(MDEFカスだけど)

ROSNSのほうもチラっと情報集めてみたんですが、フロストミスティ、ジャックフロストの範囲縮小も含まれているようです。氷結率が低下した、との書き込みもありますがこちらは未確認です・・・。Gvをやらないウチとしては、元々氷結率はあまり気にしていなかったからなぁ。

元々GvG向けのスキル調整テストだったからなのか、GvGをやっていないウチにとっては何を基準にしたらいいのか計りかねますw。さてさて、どうしたものかな・・・!

フェイヨンダンジョン5Fは狐地獄に。いつの間にかRRテスト再開

配置変更があってすぐに、フェイヨンダンジョン5Fへ見に行ってきました。
どこを見ても狐、狐、狐!・・・と、狐好きにはたまらないフロアになってましたよw

ところで、例の追加された新MOB『火狐』ですが。。。

火狐
火狐

色的にもキャットナインテイルのような気がするんですが、どうなんでしょうかw

ちなみにこの火狐の方は少し硬くて、ストームガスト1回では倒せない感じでした。ソロで飛び回って狩るには少し厳しい感じですが、SGだけでいける分、ハイウィザードでも狩りになるのが嬉しいところ。

これで九尾狐が討伐対象にいればパーフェクトなんですけど、このままでもわりと悪くないと思います。

「3次職スキル調整テスト」再開のお知らせ

スイカ召還師
スイカ召還師

スキル調整テストが28日より開始されていたので、少しだけ潜入してみました。

スイカ召還師なる物が追加されていて、殴ってダメージを確かめることが出来るようになっています。スイカの属性、サイズも自由自在に変更可能!HPも1,000,000程あるので、すぐ壊れてしまうこともありませんw

ちなみにちゃんとダンジョンへの転送NPCも居ましたので、狩りで確かめることも可能です。

さて、以前ウチはMATKの下方修正で反対していたのですが・・・。

INT120で270ちょっとだったので、今より少し上がってるような気がします。このあたりは細かく見てみないとわからないのですが、、、

まあ、去年と違って今はMATKアップ装備も増えましたし、特化カード等も実装されているので、多少下げられても大丈夫かも?と言ったところではあります。下がらない方がいいことはいいんですがねー。

フィーリル
フィーリル

今回のテストは来週の木曜日までとなっています。

特に何もなければこのまま実装されるんじゃないでしょうか。

ちなみにホムンクルスS精霊システムも実装されていました。これも同時ぐらいに来るんでしょうか。
ソーサラーもジェネティックも両方もっているので楽しみですねー。ソーサラーの方はスキルポイントが大魔法諦めないと厳しそうですが。

それにしてもこの一角獣、ほんとにフィーリルなんでしょうかw

やはり3次職スキル調整(MATK下方修正)には断固として反対する!!

【公式】「3次職スキル調整テスト」再開に向けた「公開負荷テスト」のご案内

何故に負荷テスト・・・?

って言う感じですが、まあ前回重すぎて散々でしたからねー。人数的にはそれほど居なかったはずなんですが、現状のR化サーバーと比べて重くなっていると言うことなんでしょうか。

というか、テストを再開するまでに約10ヶ月かかったんですね。ちょっとかかりすぎやで!

◇ 実施期間
2012年7月5日(木)~7月7日(土)の3日間

◇ 対象者
2011年に行われた「3次職スキル調整テスト」の「個人」又は「ギルド」での参加資格を有する方

ちなみに、去年行われた3次職スキル調整テストの修正内容はこちらに記載されています。

【公式】3次職スキルや職業間バランス調整|3次職スキル・精霊システム
(※多分内容に変化はないと思うのですが、昨年の情報だと言うことにご注意ください。

ウォーロックの変更点としていくつか挙げると

  • リコグナイズドスペルの効果時間が増加して、持続中のかけ直しが可能になります。
  • クリムゾンロックの攻撃力が弱体化されます。多分6割ぐらいだったと思う・・・。
  • コメットの魔法書が実装され、リーディングスペルブック→リリースでの使用が可能に。
  • チェーンライトニング1段目の威力が上昇?

これだけ見ると、クリムゾンロックが弱体化された分他の魔法が強化されて、プラマイゼロかなーって思うんですが・・・。

とんでもございません。

そもそも魔法攻撃の基本値である、MATKが弱体化されてしまうのです。

最低Matkの強化で、 低Matkのキャラクターにおいて、魔法攻撃力や「ヒール」の回復量がアップ!

などと書かれていますが、真っ赤な嘘・・・とまではいきませんが、これ、政治家みたいな言い回しなんですよね。

現実的には確かに最低MATKは強化されていて、リコグナイズドスペルのないウィザード~ハイウィザードの間は魔法攻撃力が安定するのですが、同時に最大MATKが削られてしまっていて、ウォーロックになったときに今までのような攻撃力が出なくなっています。

MATKグラフ
MATKグラフ

コレもグラフのマジックですね・・・。

一見すると最小MATKが上がっているだけのようですが。

MATKグラフ 最大MATKを延長していくと・・・?
MATKグラフ 最大MATKを延長していくと・・・?

ねっ!ちょっとだけ下がっているでしょ!

なんて言うか、この公式の書き方がセコいですよね。ユーザーの不利益になりそうな部分はフタをして、いいことばかりを並べ立てる。

そういった態度はどうかと思われます。

ちなみに、このパッチが来た場合、名無し3Fでのペア狩りは、クリムゾンロックとソウルエクスパンションの攻撃力が不足するので、今と同じようにはできなくなります。

魔法職系の特色として、詠唱時間があるため、前衛職やレンジャーのようなスキル連発はできません。そのため火力を出すには、単発の威力を上げるしかないのですが、MATK下方修正という仕打ちです。

全く酷いものです・・・。

去年のポストでも似たようなこと書いてますが、そちらもリンクしておきますね。

討伐クエストキター!!そしてSakrayJはグダった

【公式】 スロットエンチャント4th

以前Summer Night Carnival TVの放送中に発表された新しい武器スロットエンチャントですが、
本日からネットカフェ先行実装されているんですね。

露店に出てるんでしょうか。

ウチの注目していた茨の杖は2M Zenyとブラディウム20個だそうです。
ブラディウムの必要数に関しては50個ぐらいかと思ってたんですが、案外少ないですね。

成功率がどのくらいかわからないですけど、手数料高いですね・・・
2~30Mクラスの装備になりそうです。

そしてこちら!!

討伐クエスト実装
討伐クエスト実装

【公式】 永久実装の新クエスト登場!

ブラゴレを600匹・・・とか、指定された敵を狩ると経験値がもらえるというものです。
ほかにも生体3Fの転生DOPや、モロクの現身シリーズ、タナトスシリーズなどを選べます。

クエストNPCの場所は首都の精算広場付近です。

討伐クエストNPC位置
討伐クエストNPC位置

ブラゴレは数が多いですけど、手軽で良さそうですよねw
討伐数が多いので、指定数狩るのにちょっと時間がかかりそうですけど。
監視とか慰めあたりだったら、臨時に行く前にクエスト開始しておけば、
帰るえる頃には経験値がもらえる状態になってそうですねw

ちなみに、Base経験値の代わりにJOB経験値をもらうことも出来るみたいです。

その場合もらえる経験値はBaseの半分だそうですが。

【公式】 「3次職スキル調整テスト」中断のお知らせ

こちらはSNSの記事なのですが、、、

例のSakrayJテストはいったん中止だそうです。

▼不具合内容
・テストワールド「SakrayJ」において、接続障害が頻発している。
・Atk・Matk計算式に不具合がある。
・使用制限解除対象スキルなどの不具合が修正されていない。

▼テスト中断日時
9月7日(水)15:00

上記不具合の解消等、テスト環境が整い次第、本テストを再開させる予定です。
本テストの再開日時は、後日、公式サイトにてお知らせいたします。

まあ、マップのどこかしらが常に落ちているような状態だったので、
あまりにも弱すぎでしたね。。。

ATK、MATKの計算式が意図したとおりになっていないという話は、先週から出てたのですが、
具体的にどこが違っているかなどは不明です。

前から思っていたんですけど、
ガンホーがベータテストサーバーを立てると必ずグダグダで終わりますねw

3次職スキル調整、取得経験値は少ないみたい

痛い!(っД`)
痛い!(っД`)

痛い!!

なんか敵のATK全体的に上がってませんか・・・
LVは100で調整してるんですが、100にしちゃうとソロできそうな所は入れないんですよね・・・。
名無し2ならある程度はできるかと思ったんですが、いやあやっぱ痛いですよね。

まぁ正直ソロじゃなんともできないですねー

さて、修道院の制限Lvが120までになっていまして、
BaseLv100から101への必要経験値が30Mほど、
ゾンスロの獲得経験値が3000ほど、ネクロが7000ほどでした。

本鯖だとゾンスロが45k、ネクロが150kですから、10分の1換算でもかなり減っていますね。

ほかはどうかというと、入れる場所が意外と少ないのでなんとも言えないのですが、、、
生体2FのDOP類がBase4000ほどでJobはほとんどありませんでした。
ノーグロード2FのデリーターがBase3500、Job900
ノーグロード1Fのエクスプロージョンが、Base1200?か1400、Jobが500ぐらい。
ラーヴァゴーレムがBase5000ぐらい、Jobが200でした。

と、ここまで確かめたところで鯖キャン&ログインできなく・・・orz

 そしてスキルに関わる部分として,職業ごとに遊び方の幅を拡げることが謳われているが,これはスキルの問題だけでなく,レベルが上がりづらく,複数の高 レベル3次職キャラクターを作りにくいということにも一因があると思えるので,モンスターのステータス調整で,どれぐらいレベルが上げやすくなるかも,本 テストの見どころの一つではないだろうか。

@4Gamer

こちらは4Gamer様の記事ですが、私がいくつかの狩り場を回った限りでは、
3次職が作りやすくなるとは到底思えませんでしたね・・・
むしろ3次職になってからもかなり辛そうです。

INノーグロード2F
INノーグロード2F
INノーグロード1F
INノーグロード1F
ホムンクルスS
ホムンクルスS

こちらはあまり見かけていなかったんですが、ホムンクルスSですね。
スクリーンショットでちょうど影の部分にいたので暗くて申し訳ない・・・

ちなみに、リーフあたりかなぁ?って思ったんですが・・・

バニル!?
バニル!?

マジで!?バニルなの!?

なんというか、衝撃の事実・・・

ノーマルバニルさん
ノーマルバニルさん

このバニルさんが、どうやって進化すると言うのだろうか・・・。