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R仕様の詠唱時間シミュレーターを作ってみました。

R仕様の詠唱シミュレータ作ってみました。
超α版なので、ほんとに一部のスキルしか、見てませんw
DEX、INTは補正込みの数字で入れてくださいね。

あ、でも。二次職スキルは固定詠唱なしという噂が。
また修正しますけど、参考程度に。。

さて、最近はというと、HWでひたすら名無しでした。
本日リニューアル前最終日だったワケなんですけど、真ん中の広間で固定狩り。

IN名無し3F

混雑もあったんですが、混んでるからこそのこの沸き!
この人数でもおいしかったですw

メンテ後もここに来れるのかな?ちょっと不安。

大盛況の臨時広場

臨時広場も大盛況でした。
なんていうか、みんな追い込みなんですねw

(右側)

あと、最近よく一緒に狩りをしているハイプリのフィーファさん。
ブログのリンクに入れました。
わりと支援を研究しているようで、だんだんうまくなっていってる!
いや、元々うまかったんですg

うちは最近支援プリ出さない日々が続いているので、退化している・・・。
リハビリしないとやばそう。

あと、どうにもwordpressが遅いので、APCを導入してみた。

この鯖、有料なんですが、他のユーザーと共有だったり、データベースサーバーが別だったりで、そこまで速くないんですよね。。。

PEARでインストールしようとしたんですが、どうも権限が無いらしくてエラーが。(;´д`)
調べてみたら、ソースコードをダウンロードしてmakeすればできるっぽい。。

http://d.hatena.ne.jp/satidama/20090909/1252493559

ほう?

やってみたらすごい簡単だった。

少しは速くなったかな?


NowPlaying…

[nicovideo]sm11042583[/nicovideo]

なんか、タイトルでSO3を思い出しますが、関係ないですw
ダンスポップ?やっぱ音楽にノリは大切ですよね。

サクライRステータス考察

ひゃほーい!ヽ(‘ω’)ノ

サクライRがオープンしました!

というわけで早速入ってきたわけですよ。

え?

いやあ、入ったのが8時ぐらいだったんでちょうど始まったんですがね。
ギルド入ってないし、装備もないし、ハイプリだし
素騎士のBB2発でしにましたとw

あの騎士さんは、あえて騎士だったんだろうか・・。

ATK

さて、ATKとMATKの計算式がどうなったか、とりあえず見てきたんですが、
ATKのほうは去年とあまり変わっていない様子。
といっても、ステータス表示を見ただけなので、ダメージ算出についてはわからないです。

とりあえず、表示ATKの計算は以前と変わっていないみたいです。

STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

SNSで公式の発言があったのですが、

・前回のSakrayJの計算式から変更しました
・ステータスによるボーナス値を武器ATKに追加しました
・ステータス依存を従来の日本仕様に近い形に調整しました

SNSで検証されてる方がいてそれによると、ステータス依存については前回と同じようですね。
なんか、変更が反映されてない?

MATK

MATKについても、あんまり変わっていない様子。

どうも、INT+8ごとに2~10ぐらいのボーナスがあるっぽいのですが、
INT99まで振ったところで、MATKは122にしかならなかったです。

ちなみに公式では、

・前回のSakrayJの計算式から変更しました
・ステータスによるボーナス値を追加しました
・ステータスによりダメージ値を収束するよう調整しました

もしかして、杖のMATKにINTが関与して、ダメージのばらつきが少なくなっていく・・・?
うーん、謎です。

詠唱速度

これが結構意外でした。
DEXが1+9で初期値にもかかわらず、マニピの詠唱が3秒程度。
MEの詠唱が9秒程度でしたから、現状のDEX50程度の詠唱速度となっていました。

これもSNSによると、(dex+int/2)が265で無詠唱だそうです。
詠唱速度にこだわらなければ、プリ・ハイプリはDEXに振らなくても良さそうです。

現在のような高速詠唱(アスム詠唱が1秒など)を目指すとなると、
必然的にINT-DEX型にしなければならず、現在の低INT型
(INTを20~30程度に抑えてVITとDEXに振り、高速詠唱と高耐久を両立させた型)
は成立しないのかもしれません。

以下編集中

サクライJ計算式の復習?物理攻撃力編?

サクライJで3次職の体験プレイが開始されたので、復習もかねて基礎知識をば。

情報元
http://yuss.blog85.fc2.com/blog-entry-482.html

http://future.sgv417.jp/index.php?FrontPage

■物理攻撃力

ステータスATK=( Str + Dex/5 + Luk/3 + BLv/4 ) * 2 * 属性倍率 * カード倍率

武器ATK={(武器Atk+精錬Atk) *サイズ補正 + 装備やカードによるAtk}* 属性倍率 * カード倍率

武器レベル補正=武器Atk * サイズ補正 * 属性倍率 * カード倍率 * 武器Level * 0.05

(ステータスATK武器ATK武器レベル補正) *(600/(装備Def + 600)) * 耐性% – ステータスDef

ステータスATK

ステータスATKはSTRの影響を最も強く受けますが、今までのような10ごとのボーナスが無いため、
STRでステータス調整をする意味が薄くなっています。
また、BaseLevelの影響を受けるようになっています。

武器ATK

武器ATKは通常通りに足し合わせるだけなので、わかりやすいと思います。

武器レベル補正

これはちょっと特殊です。武器レベルによって、攻撃力が増加するようです。
たとえば、ダブルタイタンロングホーン[聖、Lv4、ATK150、対大型130%]で、
レイドリック[大型、聖150%]に攻撃したとします。

武器レベル補正=150×1.00×1.50×1.30×4×0.05
=150×1.50×4×1.30×0.05
=14.625×4          =
58.5

というように、58のダメージ向上があります。
スキル使用時は単純にこれが倍化されますから、Lv1とLv4武器では数百のダメージ差が出てくると思います。

装備DEF部分

後もうひとつ、装備DEFの部分。

(600/(装備Def + 600))

上記式で算出した値が、ATKより減産されるわけですが。。。
はたしていくつになるでしょうか。

装備DEFが100(プリWIZなどはこのぐらいになります)のとき、以下のように計算されます。

(600 / (100 + 600)) = 600/700 = 0.857…

つまり、14.3%軽減。今の使用だと表示DEF50で30?40%程度軽減になりますから
装備DEFによる軽減が大幅に減っていますね。
ちなみにアスムを使った場合、DEFが100→200として計算します。

(600 / (200 + 600)) = 600/800 = 0.75

お分かりのように25%軽減となり、単純に軽減率が倍になるわけではないようです。

っというわけで、長くなってしまいましたが。
サクライR仕様の基礎知識でした。