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残念ながらスロットマシンは壊れてしまいました。

スロットマシン行方不明
スロットマシン行方不明

【公式】【9thアニバーサリーイベント】スロットゲーム「スカイ・スロット」一時停止のお知らせ

むしろ案の定だよ!!

なーんかスロットマシンは表示されないし(スドリ状態w)、クエストの進行は巻き戻るしで怪しいなぁとは思っていたんですけど。

また釣りフェストの時みたいにMAP分けるんでしょうか・・・。

公式の告知はこんな感じになってます。

11月29日(火)の定期メンテナンス以降、各ワールドにおいて一部マップの接続障害が連続して発生している状況となっており、ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。

接続障害の発生原因について、調査を行いましたところ、9thアニバーサリーイベントにて実装しております、「蒼天祭」の以下のミニゲームで大きな負荷が発生していることを確認いたしました。

(抜粋)

まぁ、どう考えてもそれしかないですよね・・・。

再開時期は未定とのことですが、早く復活してくれるといいですね・・・。

怪盗アニバーサリー
怪盗アニバーサリー

【公式】 9thアニバーサリ記念蒼天祭

毎年恒例となっているアニバちゃんクエストが今年も実装されました。

ウチも早速やってみましたが、いやーやっぱアニバちゃんいいですね。そしてアテイル君は今回も弄ばれるのでした・・・。

クエスト報酬は『ブランクカード』というものなのですが、これは文字通りのカードではなく今回のイベント装備アイテムでもある『たれ教皇』にランダムでステータスアップ効果がつけられる物・・・のようです。

Google検索 「たれ教皇 エンチャント」

なんかダークイリュージョンCの効果がついたりとかもするみたいなんですが、どんなモノなんでしょうね。

今週のアップデートでは他にも何点か変更点がありましたので、ピックアップして見てみたいと思います。

■「戦闘教範75」のBaseLv制限を緩和いたしました。

通常 ベースレベル11以上の場合、75教範の効果は50%アップとなってしまうのですが、この条件が緩和されてベースレベル120まで75%アップ効果が適用されるようになります。

ウチもすっかり忘れていたんですが、75教範ってベースレベル110までだったんですね・・・。レベル112のウォーロックで何回か使ってしまった気がします。

■BaseLv制限緩和記念「戦闘教範75」ダブルアップキャンペーンを開始いたしました。
キャンペーン期間中、「戦闘教範75」を使用すると、「バブルガム」の効果が付与されます。

わりとどうでもいいですね・・・。っていうかバブルガム余ってるんですがw

■一部スペシャルアイテムを連続で使用できないように変更いたしました。
同系列のスペシャルアイテムは5秒間使用不可能となります。

これは連打防止ですね。ウチも教範を連打して無駄に消費してしまったことが何回かあるので、ありがたい変更です。でも5秒とかだとラグによって連打されてしまいそう。

ロックする時間を1分ぐらいにしてもいいかと思うのですが、どうでしょうか・・・。

■パッチクライアント画面を変更いたしました。

今回のアップデートとは直接関係ないのですが、パッチクライアントの画像が更新されるたびに再起動を要求するメッセージウィンドウが出てきますよね。このウィンドウ、マウスカーソルを上にのせると何故かカーソルが消えてしまい、OKボタンが押せないんですよね・・・。いい加減直して欲しいなぁ。

何故に枝使用禁止なのか。公式ページの説明がよくわからない件

【公式】 モンスター召喚アイテムの使用制限に関するお知らせ

そしてこちら、公式の告知だけ見るとなんとも不思議な措置なのですが・・・。

ご案内後も故意に壁などの移動できない座標にモンスターを発生させている行為を
繰り返し行っているユーザー様がいらっしゃることを確認いたしました。

運営チームでは、本行為を「悪質」と断定し、早急に何らかの制限を設ける必要があると
判断しました。

そのため、モンスターを召喚する対象のアイテムにつきまして、
9月30日に実施した臨時メンテナンスにて、一時的に街を含む全フィールドでの使用を
制限させていただきました。

うーん、これだけだとイマイチよくわからないというか。
少なくともアイテムを使えなくしたわけですから、ハッキリとした説明が欲しいですね。
何が問題だったんでしょう・・・?

掲示板等と見た限りでは・・・

血塗られた古木の枝(血枝)でBOSSモンスターを壁の中に召喚
→召還された取り巻きMOBを倒して荒稼ぎ?

という流れらしいのですが。
うーん、これで数Gの荒稼ぎとかできるんでしょうか・・・。
かなりたくさんMVPBOSSを召還するみたいですけど。

こういった所、憶測が憶測を呼んであらぬ誤解を生む可能性があるので、
やはり公式ページで事のあらましを説明すべきだと思います。

クリスマスケーキ
クリスマスケーキ

【公式】ラグナロクオンライン クリスマスケーキ

こ・・・れ・・・はww

あ、アイテムチケットつければいいってもんじゃぁないっすよ!!
と言いたいところですけどw

ちなみにオマケ?のアイテムチケットはこちら。

クリスマスツリー[1]

【系列】兜 【装備位置】上段 【Def】0
【Mdef】20 【精錬】不可 【スロット】1
【装備レベル制限】50
【破損】しない 【重量】5
【特殊効果】-
【装備】全ての職業

しかしこれ、買ったとしても食べるのに困りそう。
逆に考えれば10個とか大人買いは難しいですねw

後悔なんてしてないでござるzz

カード帳おーぷん

あけちまっただ!

ついカッとなってあけちまっただ!

き、期待なんて少しもしていなかったんだからね!

ここ最近カード運が少しばかしよかったから、調子に乗りました・・・。

・・・そういえば、こんなのが出ていたんですけど。

【公式】 「ラグナロクオンライン ガチンコQ&A」 で公開された質問と回答について(1)

Q.スキンオブシャドウのドロップ率はまだしぼっているのか。

A.アイテムのドロップ率は、サービスされている各国の接続人数に応じて設定されています。ただし、実装後にバランスを見て、ドロップ率の変更を韓国の企画チームに提案していきます。スキンオブシャドウにつきましては、実装当時よりドロップ率が上昇しています。(RagnarokOnline公式より)

人数の多いサーバーはドロップ率を低く、人数の少ないサーバーは高く・・・といったコントロールをしてるんですね。これ、噂としてはあったのですが、公式に出たのは初めて見ました。

アイテムの流通が難しい少人数サーバーは、ドロップ率を上げるのもまあ仕方ないかな・・・とは思いますけどねw。こういう情報っていわゆる攻略情報になると思うので、あまり公式には公言しない方がいい気がします。

Q.効果の弱いカードを集めて別カードを作るなどのシステム実装予定はあるか。

A .~略~また、カード交換はイベントで行う可能性もありますので、ご期待ください。(RagnarokOnline公式より)

これって、以前少しだけ話が出たような気が・・・。

倉庫にある大量の雑魚カードやらを処分できるなら大歓迎でありますw

Q.3次職のグラフィックについて
上記2職以外のグラフィック変更予定はありますか
ウォーロックのグラフィックにマントをつけてほしい

A.略 (RagnarokOnline公式より)

ウォーロックにマントとか、要らないと思います!

魚ココレ

やっぱウォーロックはこのままがいいよね!

不具合修正一覧が更新されてた

不具合修正のアレが更新されてました!

なんかすっごいひさしぶりに更新された気がしますねw

早速アクビとかウォーロックに関係ありそうなものを中心にチェックしてみました。

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html

種族耐性については、3次職アップデート前までは最終ダメージの減少効果だったものが、ダメージ計算のうち、武器に関わる部分のみを減少させる効果に仕様変更されました。

ということは盾の価値は相対的に下がったんですかね・・・?
モンスターとかはどうなんでしょうか。

現在の計算式で、ウォーロック以外の職業について、低レベル帯や一部の職業において、MATKが低下しています。ただし、計算式自体を変更すると、ウォーロックが強くなりすぎてしまうため、現在の仕様で確定とし、新規装備および消費アイテムによる底上げを計画しています。
また、最低MATKと最大MATKの振れ幅が大きすぎる点について、最低MATKのみアップできる特殊効果を提案しています。

これは予想してましたw
WIZのSGが倍率6倍程度というのに比較して、ウォーロックの魔法は倍率が28倍とか50倍とか極端ですから。MATK100上がっただけでものすごい強化になっちゃうんですよねw

ただ、ボルト系はもうちょっと強化しないときつそうですね。というか、魔法の属性攻撃全般を強化してもいい気がします。

あとはLKのやつですけど、SPPぐらいですかね。やはり下方修正は来そうですね。

こうしてみてみると、実装から半年以上たってもまだまだ課題山積な感じ。大きな問題としては、耐性ステの問題とか、Lv差補正の問題とか結構ありますし。

そういえばうちのアクビはいまだにステ保留というか、R化前の状態のままなんですよね。今のところはそれなりに使えてるのでいいかなーと思ってるんですが、やはりトールとかにいくとAGIがほしくなることもあります。。。
(というかLv100~110ぐらいでAGIにも振ってくかも知れませんけど。)

ちなみに、今の自分のアクビはINT(99) > VIT(60) = DEX(65)なのですが、ここからステを追加していく場合・・・

  • INT120 > VIT = DEX > AGI
    高INTかつ、サブステをフラットにすることで、PT・ペア共にそこそこの性能を発揮するタイプ。今のステータスからINTを120に引き上げていくが、同時にAGIを振っていって出血耐性と若干の回避率をつける。
  • INT99 > VIT = DEX = AGI
    今のステータスからAGIを重点的に上げていって、出血耐性と回避率をつける。上のパターンよりも、状態異常耐性に重きを置いた感じ。アクビはINTの恩恵がR化前のハイプリよりも薄いので、こっちでもいいかも。ただ、アクビのスキルは燃費が悪いので、若干SPに不安あり?

今まで狩りをした感じ、INT120でもいいと思いました。

ただ、SP管理の仕方とか、ヒールの使用頻度とか人によって違うので、やっぱり今のところ正解は狩りをしながら探るしか無いかなぁ。

AGIに関して言えば、やはり必要になってくる気がします。。。