3次職にするぞ!

ハイプリのJOB上げ・・・

36.4% → 53.2% (+ 16.8%)

あんまあがってねえ!

そのかわり、HWが結構上がってきてるのです。

まあ、Lv99はちょっと間に合わなそうですね。

さて、話は変わるんですが、SakrayJのオープンが今週中らしいです。

うちも忘れてたんですが、前回のテスト時には3-2次職が無かったんですよね。
なので、3-2次職は今回が初お目見えとなるワケなんですが、
どういうわけか、テスト前半はMOB配置なしなんだそうです。

攻城戦、Pvを中心にテスト・・・っていうのもわかるんですがね。
前回のテストから変更点も多い上に、前述の通り3-2次職は初お目見えですので、
やはり早期からMOBを配置したテストを望むのです。

武器の検証やらはPvPとかでもできなくは無いんですが、
一人ではちょっとできませんし・・・。

あ、ちなみに攻城戦のテストはすこし参加してみようと思ってます。
LK(RK?)、HW(WL)あたりで・・・。

まあウォーロックはいいんですが、ルーンナイトは・・ね。
かっこわるいっていうか・・・。

とりあえずあの、レスラーっぽいタイツは何とかならないものでしょうかねw。
ウォーロックのバンジャーイはむしろ愛着がわいてきましt
是非残しておいていただきたい。


NowPlaying…

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元々ニコニコに上がってた曲にミクのボーカルを乗せたのだそうです。
(下が原曲Ver)
アップテンポな4つ打ちのハウス調Pops!
原曲?のほうはちょっと音質が残念。いい味だしてるので再アップ希望。

そろそろJOBを稼がなければ・・・

そろそろ、ハイプリのLv上げをしなければならない時期になって参りました。
そう、オーラをふいたはいいものの、まだJOB69なのです。
生体とか行ってませんでしたからね-・・・。

問題のハイプリ

ステ余っているのは、現状のステで十分狩れるから・・・。

再振りの話もありますが、確定的な情報が出るまでは、先走らない方が賢明・・・。

とりあえず、深夜時間帯に修道院2、PD4に行ってみました。

修道院2:+0.7%(2.99M/h)
PD4:+1%(4.27M/h)
※共に30分の結果

今回はミミックとかを無視せずに全て倒したので、
殲滅に時間がかかっているのですが、PDのほうがうまかったです。

アヌビスがJOBExp 22k持っているのに対して、
修道院では主食のゾンビスローターがJOBExp 6kしかないので、
倒す数の差を埋めてなお、PDが上回る結果になったのではないでしょうか・・・。

加えて、アヌビス狩りでは

  • ASPDがかなり低い
  • SBの頻度が圧倒的に少ない
  • 魔法ダメージはMDEFで吸収できる

とまあ、うちのHPにはうれしい内容。
死亡の危険もこちらの方が圧倒的に低いのでした。

難点としては、やはり混んでいることでしょうか。

残りが130Mなので、PD4でちまちまがんばれば30時間ぐらい。
何とかなるかなぁ。


NowPlaying…

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TMRっぽい曲でした。
Seedを見て以来、ガンダム=TMRになってしまった。

MATKが不安です。

さて、5月も半分が過ぎたわけで。
例のアップデートも近づいて参りました。。

ウチとしてはやはりメインキャラのHPを真っ先にアークビショップにするわけです。

完成予想図

さて、スキルとかは、支援MEで通してきたワケですが、
サクライRではMATK公式が完全に一次式だったので、ちょいと心配なわけです。

INT135のときのMATKが

リニューアル前:570~993
リニューアル後:226+175(401)

リニューアル後は括弧内が最終MATKです。
杖でだいぶ補正されていますが、結構下がるんですね。

ちなみにBaseLvでMATKが変動していたため、Lv99で計算してます。
ステータスでは、MATKの上限と下限は存在しなかったです。が、実際はダメージ変動していました。

試しにMEしてみたところ

たぶん、敵のMDEFとかが変動しているからじゃないかと思います。

ちょっとこのときのステは失念してしまいましたが、INT130クラスだと思います。

まあどちらにせよ、上の計算式は変わってしまうので、あまり追求しないことにします。
どういう風に修正されているか・・・ですね。

今度のサクライJも入れるようですので、詳細をまたレポートしたいと思います。

いつから・・・とかは載ってなかったですね。
ただ、アップデートが6月なので、5月中にはお伝えできると思います。


NowPlaying…

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Pvのアニメがスゴイです。
必見!

3次職アップデートはもうすぐ?

「ラグナロクオンライン」ファン感謝祭2010が開催。・・・

アップデートの話がやっと出てきた感じですねー。(ページ中程から)
内容は以前のように変わりないようですが・・・

既存職の固定詠唱撤廃・・・だそうですが、そもそも詠唱時間の公式が変わるので
どのみち無詠唱とかはDEX150ではできないでしょう・・・

個人的にちょっと疑問だったのはバトルモードについて。

> リニューアル仕様ではバトルモードだったインタフェースは,現在の日本仕様を残していくとのことだ。

今の仕様はよく誤爆やスキル使用不能におちいるのに、なぜわざわざ残すのか・・・。

現在のバトルモードは結構問題がありまして・・・いくつか挙げてみますと。

  • リログで無効になる。
  • テレポートなどでEnterをおすと文字入力状態になってしまう。
  • まれにバトルモードが解除できなくなる。
  • 倉庫などで、数量の入力ができない場合がある。または二重に入力されてしまう。

といったように、問題が多いのです。
リニューアルのバトルモードは上記問題がほぼ解決されていて、個人的に評価が高かったのですが・・・。

新バトルモードを推す理由として、他にもあります。

  • 通常のショートカットでは絶対的に数が足りない
    →新バトルモードでは既存の9x3にくわえて、+9個使用可能になる。
    三次職スキルなどを入れることを考えると、増えた方がいいのでは?
  • サーバーキャンセルされたときなど、再ログインしたときに即時スキル発動が可能である。
    →現在のバトルモードはリログで解除されてしまうため、スキル使用ができず死ぬことがある。

反対派の大多数の意見として、「チャット入力がめんどくさい。」というのがあると思うのですが、

Enter(入力状態にする)→文字入力→Enter(発言)→Enter(入力状態にする)→文字入力→Enter(発言)

というように、ことあるごとにEnterを押さなければならずめんどくさい。。。
これは確かにうちも思うところでした。しかし、以下のようにすれば改善可能なはずです。

Enter(入力状態にする)→文字入力→Enter(発言)→文字入力→Enter(発言)→Enter(入力状態解除)

ほかにも、、

  • 入力状態のOnOffを別のキーに割り当てる。
  • オプションでログインしたときの状態を選択できる。

などいろいろあると思うんですが、なんでわざわざ戻すんでしょうね!

+++++

あと、いくつか気になるものを・・・

ダンジョンマップ拡張

伊豆D拡張?
転生2?2次職MOB追加?


伊豆Dとかは以前から入れそうな階段がずっと放置されてたんですよね。
そこなんでしょうかw
あと、GDとかGHにもあるんですが・・・

エクストラカラー追加

男キャラ
女キャラ


白いハイプリとか、割と人気ありそうな感じですね。
今回地味な色が多い印象・・・ですが。

君はなぜ緑なんだ!

前回はマントが赤くてサンタとか言われてたのに、
まーたきわどい色ですね!

うちも赤にかえてしまったんですが、元の色に戻したくなってきた今日この頃です。


NowPlaying…

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みんな大好き、メルトのユーロミックスです。
最高!

GWももう終わりです。

気づいたらもうGWも終わりですね。。。

訂正・・・
トレハンも終わりとか書いてたんですが、5月11日(火曜日)まででした。

といっても、2日会社に行ってまた休みなんですが。。。

ところで、この連休中にアマツ大春祭なるものが開催されていまして、
アマツ珠を獲得するために皆天津城を走り回ったことかと思います。

それと同時にトレジャーハントというものがありまして。。。
http://quest.rowiki.jp/?Event%2Famatsu_spring2010#Amatsu2010_03

クエストをこなすことによって、金塊や宝箱などの、NPC換金可能なアイテムが手に入る・・・というモノです。

そしてこのクエスト、回数制限があって、1キャラ1日3回までしかできません。
キャラスロは6スロットありますから、1アカウントで18回できます。

宝箱のOC価格が約200kで計18回できるので、
運次第ですが、1アカウントあたり3.6M程度を得ることも可能です。

これ、通常で同じ時間狩りをするよりは、人によってはかなり多いんじゃないでしょうか。
そして上限が何となく決まっている・・・

ふと思いました。

・・・景気対策?

うちなんかは全然やっていなかったんですが。。。

あ、でも玉手箱の方はやってましたよ!

わからねえよ!

問題無茶すぎだよ!


NowPlaying…

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初音ミクじゃないのですが、歌ってみたシリーズでいい感じだったので。
なんか和風な曲っていいですよね。