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バランス調整とLv偏差考察

4月のバランス調整実施内容とスキルリセット・ステータスリセット権配布について

今週状態異常の計算式が変更されたんですが、具体的にどのように変わったかちょっと見てみたいと思います。

まず、現在の状態異常成功率はこんな感じだそうです。

  • 成功率(%) = 基本成功率 * (100 – 【対象ステ値 – BLv差 ^ 2 / 5】) / 100 * カード・装備補正
  • 持続時間 = 基本持続時間 * (100 – 【対象ステ値 – BLv差 ^ 2 / 5】) / 100 * カード・装備補正

※【 】内は0以上の値をとる
※対象BLv>術者BLvのときはLv差=0 (弓手Wiki様)

BeseLv差の2乗を5で割ったものを、耐性ステから差し引くようになっています。

相手のLvが10高い場合は(10^2/5) = 20となり、耐性ステータスが20減算して計算されます。

状態異常耐性減少

状態異常耐性の減少をグラフにするとこんな感じになります。

大体20~25Lv差付近で減少値が100を超えてきて、多くの場合は耐性が0になってしまう計算ですね。

しかし、今週のパッチでこんな変更がありました。

すべての状態異常の耐性は、基準となるステータス以外に、お互いのBaseLvによる影響度(Lv偏差)が大きく影響していました。今回の調整で、Lv偏 差を従来より60%削減したことでステータスを高める意義が増し、キャラクターの育成にメリハリが生まれます。また、15Lvほどの差であれば、耐性に関 係するステータスを120前後まで上げれば、状態異常にかかりにくくなります。

なんとLv偏差を60%削減と言うことです・・・!

公式の例を見てみると。

(公式より)変更前後の耐性

Lv差10でVit100のとき、耐性が50%から80%に改善しています。

・・・ん?まてよ?

Lv差10なら耐性ステの減算が20だから、VIT80相当になって状態異常耐性は80%のハズ・・・。計算方法が違うのかな?

とおもったら、スクリームでのスタン率はこのように計算するらしい。

スタン率=基本成功率 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値)
(ダンサーバードWiki様)

うーん、、、この計算式の違いはいったい。

ちなみにこの式を使えば、Lukを1と仮定して
(100 - 100)/100 + ((-10) - 1)/10 = 0 - 11/10 = -1.1
・・・成功率がマイナスになってしまう。
本当にあってるのかなこれ。

実はちょっと変な計算してました。・・・

{基本成功率(最大50%) * (100 - 100)/100} + (100 - 90 - 1)/10
0 + (9/10) = 0.9

こうですねw
ただ、計算結果の0.9が90%なのか9%なのかはちょっと読み取れませんでした。

(3月8日追記)

状態異常の耐性ステが変更に

昨日のアップデートで変更されたようですよ!

▼状態異常計算式において、状態異常「凍結」「石化」の持続時間と耐性に関する変更を行いました。
・すべての状態異常耐性
お互いのBaseLvによる影響度(Lv偏差)を緩和いたしました。

・持続時間と耐性に関するステータス
凍結 = IntからMdefに変更
石化 = LukからMdefに変更

・持続時間の変更
石化の持続時間が、増加しました。

これからキャラを作る人はご注意を!

凍結がMDEF耐性になったので、INT100で耐性100%が実現できなくなりました。逆に言えば、カトリとかも凍るようになった・・・のかな?

あと、その影響か・・・

マルクカードが高騰w

マルクカードが高騰してましたwえらいこっちゃw

そうだジェネティックにしよう。

そうです。ジェネティックです。ジェネリックじゃありません。それは医薬品か何かです。

森永養鶏場のギルドマスターキャラにして、永遠のクリエイターになりそうでしたが、そろそろ動き出すぞ!

・・・というのも、再振り期間がやって来たからなんですがね!

元々INT-VITのコテコテなADS型だったので、通常狩りをあきらめてたフシのあるマイクリエ。でもR化の仕様変更で、ADSのダメージがATKとMATK依存になったらしいので、INT-VITである必要があまりなくなっちゃいました。

ただ単にAGIの方が動かしやすいという理由で、STR-AGIクリエへ路線変更することにしました。

クリエステータス

とりあえず、振ってみてこんな感じに!

Lvが82なので思うように振れなかった部分があるんですが、まあ足りないステータスはLvを上げて補填していくことに。VITが20あるのはカートレボリューションをメインウェポンにするためです。INTも同じく。

装備は古い感じですが、まあ十分じゃないですかねー。

これに火付与して生体1FへGO!

30分でBASEが+25%、JOBが+80%ぐらいでした。リムーバはJOBがそこそこおいしいですが、Baseはそんなにおいしくないんですねー・・。

それでも余ってる教範を使えば、まだまだ上がる感じです。

狩り方は、ハエ索敵で3匹以上まとまっているところを見つけて、壁際カートレボ!

双子ちゃんとかはちょっと敵わないのでスルーします。同じく火付与してるので、剣士もスルーします。

マジDOPは倒せますが、かなり痛手をうけるので見える範囲にいたら飛ぶ感じ。

HP回復はお魚を400個ぐらい、SP回復はおもちを200個ぐらいです。ドロップ品を全部売って120k、空き瓶とかを露店売りして200k行くかどうかなので、まあトントンになるか少し赤字ぐらいですね。

そこは商人系らしく、首都で補填する感じです。うーん、久々にこういう狩りも面白かった!

本当はWLで引っ張ろうと思ったんですが、いかんせんWLのレベルが101、クリエのレベルが82という状況だったので、ブラゴレでスタンバイしてからくめないことに気づいたという。

でも引っ張って上げるのはすぐ飽きるかも・・・

一ヶ月後にどのぐらい上がってるか・・・。むしろ飽きずに続けてるか・・・?果たして!

狭間で支援。スローキャスト対策ってないのかな

モロクの狭間へ行くといつも悩まされるのがスローキャストと呪いなんですよね。

天使型に遭遇するたびにスローキャストと呪いをうけるので、めんどくさいことこの上ない!天使型さんのスローキャストはかなり倍率が高いらしく、詠唱時間が2倍近くなってしまうんですよね。。。

呪い解除用のクレメンティアとかかなり長くなってしまいます。

あとキリエの連打速度が下がってしまうので、前衛の被ダメが多くなってしまいます。オマケに持続時間が結構長い。天使型さんを倒した後も残ったまま、次の天使型が・・・なんてことも。

呪いならばブレスで解除できるからいいんですが、スローキャストは解除方法がない。多分クリアランスとかで解除できるかもしれないですが、まあ、戦ってる最中にやりたくないですよね。

そこでちょっと対策がないか調べてみたんですが。。

うーん、毎回画面外に逃げるのがいいのかなあ。でも数が多いと画面外に逃げてる間に、前衛のHPが削られてしまいそう。やってやれないことはないでしょうけど。

あ、あと、LUKを0にする呪い対策は、個人的にはバグだと思うのであまりおおっぴらに推奨できないような。LUKが下がるごとに耐性が下がらなきゃならないのに、0になったとたん耐性100%っていくら何でもおかしいですもんね。

とりあえず、スローキャストはどうしようもなさそうでした。

緊急メンテがあったらしい

なんか昨日すごい長いメンテがあったみたいですね。。

[公式] 全ワールド緊急メンテナンス終了のお知らせ

なんかそれと同時に癌からメールがきてたので、昨日の救済?かとおもったんですが。。

何の保障かとおもったら

地震のやつだったみたい。

昨日のはまた別にあるんでしょうか。9時ぐらいから日付またいでましたからねw

すごく長かった!

その間三国無双6やってたのは内緒です。

結局何が原因だったんだろう・・・