おいおい!そいつは反則だぜ・・・w
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アークビショップスキル使用感
3次職のJOB調整ができるようになったので、イロイロスキルを試してきました。
テストに使ったキャラはこんな感じです。
☆マグヌス
詠唱 6?7秒ぐらい
対ロリルリ 6000?8000
■ ジュテックス
詠唱 2秒ぐらい
対ロリルリ 700?900×3HIT(2100?2700)
使用感 ★★★★☆
とりあえず、打ちもらしの掃除など、イロイロ使えそう。
Lv1と5では300%→400%になるだけなので、1でよい。
ただ、アドラムスの前提が5・・・。
■ アドラムス
詠唱 5?6秒ぐらい
対ロリルリ 9000?10000
使用感 ★★★☆☆
聖属性のボルトと考えていいです。
ただ、ハッキリいって、MEのほうが強い。青J1個消費して単体攻撃なので・・・。
あと、詠唱時間の長さもネックです。
Lv10マスターなので、スキルポイントを圧迫するw。
範囲ブレスなど、ほかに有用なスキルがあるので、そっちからとったほうがいいかも。
使う場面があるとすれば・・・闇属性で悪魔種族でないMOBですが・・・、
うーん、深淵とか?
でも、青J消費してまでこのスキルで倒す必要も無い気がしますね。
■ コルセオヒール
詠唱 1秒程度
使用感 ★★★☆☆
通常のヒールと比較して、半分ぐらいしか連打できない。
ブラギに乗ればそこそこ使えるかも。
ただ、消費SPが160もあるので、SP切れ必至。
ソロ?4人PTぐらいであれば、ヒールでぜんぜんOKだとおもう。
(PTで遊んでないので、完全に予想ですが。)
■ ハイネスヒール
詠唱 0.5秒ぐらい?
使用感 ?????
Lv5でも通常のヒールの半分しか回復しない。バグってる?
■ エピクレシス
詠唱 5秒ぐらい
使用感 ★★★☆☆
HP回復、HP増加についてはそんなにたいしたこと無いんですが、
1秒毎に4%のSPを回復できる!
・・・っと、これだけだとすごい使えそうに聞こえるのですが、
SP交換のように一気にSPを回復できるわけではなく、持続時間も30秒無い程度。
(っていうかアンシラ食べたほう回復するかも。)
■ レノバティオ
詠唱 4秒ぐらい
使用感 ★☆☆☆☆
回復量的に、HPRをアクティブスキルにした感じ・・・。
さらに、持続時間が結構短い(90秒)
使っていてもあまり意味が無いし、持続時間と詠唱時間からして、維持が大変。
■ アンシラ
詠唱 0.5秒ぐらい
食べたときのSP回復量が意外とでかいです。
作りためておくこともできるので、暇なときにいっぱい作っておいて
狩りで食べるイメージ。
その場で作ろうとすると、間違いなくSP枯渇します。(消費SP30%)
ここからは3次職とは関係ないのですが、一度書いておきたかったので、
仕様変更のあったスキル・Rで使用感の変わったスキルについて。
■ アスムプティオ
使用感 ★★★☆☆
確かにダメージは減るのですが、あっても無くてもいい感じ。DEF次第?
■ メディタティオ
使用感 ★★★★★
これがないと、ヒールの回復量が2kに到達しませんw
全体的に敵のATKが下がっているとはいえ、
メディタによるSP回復量・ヒール回復量向上の恩恵は大きいと思います。
サクライJ計算式の復習?物理攻撃力編?
サクライJで3次職の体験プレイが開始されたので、復習もかねて基礎知識をば。
情報元
http://yuss.blog85.fc2.com/blog-entry-482.html
http://future.sgv417.jp/index.php?FrontPage
■物理攻撃力
ステータスATK=( Str + Dex/5 + Luk/3 + BLv/4 ) * 2 * 属性倍率 * カード倍率
武器ATK={(武器Atk+精錬Atk) *サイズ補正 + 装備やカードによるAtk}* 属性倍率 * カード倍率
武器レベル補正=武器Atk * サイズ補正 * 属性倍率 * カード倍率 * 武器Level * 0.05
(ステータスATK+武器ATK+武器レベル補正) *(600/(装備Def + 600)) * 耐性% – ステータスDef
ステータスATK
ステータスATKはSTRの影響を最も強く受けますが、今までのような10ごとのボーナスが無いため、
STRでステータス調整をする意味が薄くなっています。
また、BaseLevelの影響を受けるようになっています。
武器ATK
武器ATKは通常通りに足し合わせるだけなので、わかりやすいと思います。
武器レベル補正
これはちょっと特殊です。武器レベルによって、攻撃力が増加するようです。
たとえば、ダブルタイタンロングホーン[聖、Lv4、ATK150、対大型130%]で、
レイドリック[大型、聖150%]に攻撃したとします。
武器レベル補正=150×1.00×1.50×1.30×4×0.05
=150×1.50×4×1.30×0.05
=14.625×4 = 58.5
というように、58のダメージ向上があります。
スキル使用時は単純にこれが倍化されますから、Lv1とLv4武器では数百のダメージ差が出てくると思います。
装備DEF部分
後もうひとつ、装備DEFの部分。
(600/(装備Def + 600))
上記式で算出した値が、ATKより減産されるわけですが。。。
はたしていくつになるでしょうか。
装備DEFが100(プリWIZなどはこのぐらいになります)のとき、以下のように計算されます。
(600 / (100 + 600)) = 600/700 = 0.857…
つまり、14.3%軽減。今の使用だと表示DEF50で30?40%程度軽減になりますから
装備DEFによる軽減が大幅に減っていますね。
ちなみにアスムを使った場合、DEFが100→200として計算します。
(600 / (200 + 600)) = 600/800 = 0.75
お分かりのように25%軽減となり、単純に軽減率が倍になるわけではないようです。
っというわけで、長くなってしまいましたが。
サクライR仕様の基礎知識でした。